TY - GEN A1 - Meffert, Carsten T1 - Simulation von Feuer mittels eines Partikelsystems T1 - Fire simulation via a particle system N2 - In dieser Studienarbeit wird ein Partikelsystem zur Feuersimulation vorgestellt, sowie die wichtigsten verwendeten Techniken.(z.B. FBO's, VBO's, MRT, etc...) Das Partikelsystem ist ausschliesslich auf der GPU implementiert, ist damit eine GPGPU Anwendung, und verwendet neuste Techniken, wie zum Beispiel Texturzugriffe im Vertexshader. Nach einem Überblick über verschiedene Arten von Partikelsystemen, werden auch viele nötige Techniken erklärt, bevor die eigentliche Implementation und das Programm dargelegt werden. N2 - This akademic Work presents a Particelsystem for firesimulation, as well as the required technics.(such as FBO's, VBO's, MRT, etc...). The Particelsystem is exclusively implemented on the GPU and is for this reason a GPGPU application. It uses the newest technichs, such as Vertexshader texturaccess. After a view over several different Particelsystemtypes, many of thiese technics are described, bevor the Implementation is focused. KW - Partikelsystem KW - GPU basiert KW - GPGPU KW - Feuer KW - GLSL KW - Fire Y1 - 2007 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/102 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-1028 ER -