TY - GEN A1 - Ehrhardt, Alexander T1 - Ein Szenengraph auf Basis von WebGL zur Anwendung in sozialen Netzwerken N2 - Die Arbeit zeigt die Entwicklung einer virtuellen Welt als Facebook App. Grundlage bietet hierfür ein Szenengraph, der an die Anforderungen der virtuellen Welt angepasst wurde. Bei der Entwicklung liegt ein Schwerpunkt auf neuer und zum Teil noch experimenteller Web-Technologie (Google Web Toolkit, Google App Engine). In der virtuellen Welt schlüpft der Benutzer in die Rolle eines Avatars. Er kann Räume seiner Facebook-Freunde besuchen, seinen eigenen Raum gestalten und neue 3D-Modelle für den Avatar oder die Inneneinrichtung in die virtuelle Welt hochladen. KW - WebGL KW - Google App Engine KW - Google Web Toolkit KW - Szenengraph KW - Facebook App Y1 - 2011 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/576 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-5768 ER -