TY - THES A1 - Kremer, Kevin T1 - Optimierung Voxel-basierter globaler Beleuchtung unter OpenGL 4.4 T1 - Optimization of voxel-based global illumination using OpenGL 4.4 N2 - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Anwendung und Optimierung globaler Beleuchtung in dreidimensionalen Szenen. Dabei wird nicht nur die direkte Beleuchtung in Abhängigkeit einer oder mehrerer Lichtquellen, sondern auch indirekte Beleuchtung durch umliegende Objekte berücksichtigt. Schwerpunkt dieser Arbeit ist es, die Ergebnisse eines globalen Beleuchtungsverfahrens durch die Implementation unter OpenGL 4.4 zu verbessern. Dies geschieht mithilfe einer Voxelisierung der Szene. Durch eine Traversierung der entstehenden Voxel-Struktur werden zusätzliche Informationen der Szene entnommen, was zu einer realistisch wirkenden globalen Beleuchtung beiträgt. N2 - The present thesis covers the implementation and optimization of global illumination in three-dimensional scenes. Global illumination does not only consider direct illumination dependent on one or more light sources, but also indirect illumination which is emitted by surrounding objects in the scene. The thesis focuses on the implementation of a global illumination method and its improvement using OpenGL 4.4. This is done by a voxelization of the scene. By traversing the resulting voxel structure, additional information is taken from the scene, which contributes to a plausible global illumination. KW - Globale Beleuchtung KW - VOXEL KW - OpenGL Y1 - 2014 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/873 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-8735 ER -