TY - GEN A1 - Hennecken, Britta T1 - Entwicklung eines Testszenarios zur Analyse weiblicher Präferenzen bei Computerspielen N2 - Das Ziel der Arbeit ist es, weibliche Vorlieben bei Computerspielen zu untersuchen. Dazu werden Thesen, die bereits in vorangegangenen Arbeiten aufgestellt wurden, durch ein geeignetes Testszenario in der Praxis untersucht. Hierbei werden zwei Testapplikationen entwickelt. Eine Applikation wird entsprechend den Thesen bzgl. weiblicher Spielpraeferenzen umgesetzt, die andere orientiert sich nicht an diesen Erkenntnissen und beinhaltet Spielelemente, die fuer Frauen weniger ansprechend sein sollen. Die Versuchspersonen spielen im Rahmen des abschließenden Testszenarios beide Applikationen. Durch einen Fragebogen wird ermittelt, wie die verschiedenen Konzepte auf die Testpersonen wirken und ob die herangezogenen Thesen bestaetigt werden koennen. Eine Vielzahl der betrachteten Thesen koennen so gefestigt werden. Deutlich geschlechtsspezifische Vorlieben stellen sich etwa in Bezug auf den Konflikt und die Auswahl der Spielfigur heraus. Andere Aspekte wie die Puzzle-Sequenzen stossenen bei beiden Geschlechtern auf grosse Zustimmung. KW - Computerspiel KW - Frau KW - Vorliebe KW - Benutzerorientierung KW - Computerspiel KW - Frau KW - Vorliebe KW - Benutzerorientierung Y1 - 2007 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/154 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-1543 ER -