TY - THES A1 - Seggebäing, Alexander T1 - Echtzeit Raytracing mittels GPU und der Linespace Datenstruktur N2 - Diese Arbeit beschäftigt sich mit verschiedenen Ansätzen zur Beschleunigung von Raytracing Berechnungen auf dem Grafikprozessor (GPU). Dazu wird ein Voxelgrid verwendet, welches durch die Linespace-Datenstruktur erweitert wird. Der Linespace besteht aus richtungsbasierten Schäften (Shafts) und speichert die in ihm liegenden Objekte in einer Kandidatenliste. Es werden unterschiedliche Methoden zur Sortierung und Traversierung des Linespace vorgestellt und evaluiert. Die Methoden können keinen Anstieg der Bildfrequenz erreichen, ohne gleichzeitig in einer Verringerung der Bildqualität zu resultieren. N2 - This thesis explores different approaches for the acceleration of raytracing calculations on the graphics processing unit (GPU). For that a voxel grid is used and extended by the linespace data structure. The linespace consists of direction based shafts and stores the objects located in those shafts in a candidate list. Different methods for the sorting and traversal of the linespace are presented and evaluated. The shown methods cannot provide a speed up of the frame rate without resulting in a loss of image quality. KW - Computergrafik KW - Computervisualistik KW - Computergrafik KW - Computervisualistik KW - Linespace KW - Echtzeit Raytracing Y1 - 2017 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/1531 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-15316 ER -