TY - THES A1 - Keßelheim, Daniel T1 - RigidBody-Physik-Engine mit Kollisionserkennung auf der GPU T1 - RigidBody physics engine with collision detection on the GPU N2 - Die vorliegende Arbeit stellt eine Rigid-Body Physik-Engine vor, deren Schwerpunkt auf der Kollisionserkennung per GPU liegt. Die steigende Performanz und Zugänglichkeit moderner Grafikkarten sorgt dafür, dass sich diese auch für Algorithmen nutzen lassen, die nicht nur zur Bilderzeugung gedacht sind. Dieser Vorteil wird genutzt, um eine effiziente auf Partikeln basierende Kollisionserkennung zu implementieren. Mit Hilfe einer Testumgebung wird dann der Performance-Unterschied zwischen CPU und GPU dargestellt. N2 - The present work introduces a rigid-body physics engine, focusing on the collision detection by GPU. The increasing performance and accessibility of modern graphics cards ensures that they can be also used for algorithms that are meant not only for imaging. This advantage is used to implement an efficient collision detection based on particles. The performance differences between CPU and GPU are presented by using a test environment. KW - Partikel KW - Kollisionserkennung KW - Grafikkarte KW - Starrkörper KW - Nvidia CUDA KW - graphics card KW - rigid body KW - Nvidia CUDA Y1 - 2015 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/907 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-9070 ER -