TY - THES A1 - Kobelt, Volkmar T1 - Entwicklung eines Effekt-Plugins für Musik- und Filmproduktion mit Hilfe der GPU T1 - Development of an effect plugin for music and film production using the GPU N2 - Diese Arbeit stellt den Faltungshall vor, ein Verfahren, das es ermöglicht, in neutral klingenden Räumen aufgenommenes Audiomaterial mit realistisch klingendem Nachhall zu versehen. Dabei wird vor allem auf die Möglichkeit eingegangen, den Effekt auf einer GPU mit Hilfe von OpenCL zu berechnen, um die hohe Parallelisierbarkeit des Problems zu seiner Lösung zu nutzen. Ziel ist es, ein VST-Plugin entwickeln zu können, das den GPU-beschleunigten Faltungsalgorithmus in verschiedener Audiosoftware nutzbar macht. N2 - Abstract 3 This paper explains the convolution reverb, a method that enables users to add realistic sounding reverberation to audio material that was recorded in neutral sounding rooms. In particular, the possibility of computing the effect on the GPU using OpenCL is discussed, to make use of the high concurrency of the problem. This paper aims at the development of a VST plugin that utilizes the GPU accelerated convolution algorithm, so that it can be used for audio software solutions. KW - Schnelle Faltung KW - OpenCL KW - VST KW - Wiederhall KW - GPU KW - Fast Convolution KW - OpenCL KW - VST KW - Reverberation KW - GPU Y1 - 2014 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/802 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-8025 ER -