TY - GEN A1 - Herschbach, Andreas T1 - Triangulierung von NURBS-Flächen mit Hilfe des Geometry-Shaders N2 - Im Rahmen dieser Arbeit werden die Möglichkeiten und Grenzen des Geometry-Shaders in Bezug auf die Triangulierung von Freiformflächen untersucht. Dazu steht die Konzeption und Entwicklung eines Geometry-Shaders im Vordergrund, der Freiformflächen möglichst performant zur Laufzeit triangulieren kann. Hierzu werden NURBS-Datensätze eingelesen, trianguliert und dargestellt. KW - NURBS KW - Triangulierung KW - Grafikkarte KW - Geometry-Shader KW - Shader Y1 - 2009 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/287 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-2874 ER -