TY - THES A1 - Bast, Liam Oliver T1 - Rendering von Freiformflächen N2 - In keinem Bereich der Informatik hat sich die Hardware so rasant entwickelt, wie im Bereich der Computergraphik. Dabei bietet die GPU, neben der reinen Darstellung von Dreiecken, inzwischen auch eine Reihe weiterer Pipeline-Schritte, die auch die Darstellung von anderen graphischen Objekten, wie zum Beispiel den Freiformflächen, ermöglicht. Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Rendering von Freiformflächen, insbesondere dem der Bézierflächen. Dafür wurde für das Rendering Framework der Universität Koblenz (CVK) eine entsprechende Implementierung zur Verwaltung und Darstellung von Bézierflächen erstellt. Dazu wurde zunächst die Triangulation und schließlich die Tessellierung der Bézierflächen mit Normalen und Texturkoordinaten, sowie die Behandlung von Trimmkurven erstellt. N2 - In no other field of computer science has the hardware been evolved more quickly than in computer graphics. Therefore the GPU offers, aside from the pure rendering of triangles, a bunch of further pipeline steps that allows visualisation of other graphics objects, like freeform surfaces. This bachelor’s thesis is about the rendering of freeform surfaces, in particular bezier surfaces. For that reason an implementation for management and visualisation of bézier surfaces was created for the rendering framework of the university Koblenz (CVK). For this purpose first a triangulation was implemented and finally a tesselation of bezier surfaces with normals and texture coordinates, as well as the handling of trim curves. Y1 - 2018 UR - https://kola.opus.hbz-nrw.de/frontdoor/index/index/docId/1626 UR - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:kola-16260 ER -