Triangulierung von NURBS-Flächen mit Hilfe des Geometry-Shaders
- Im Rahmen dieser Arbeit werden die Möglichkeiten und Grenzen des Geometry-Shaders in Bezug auf die Triangulierung von Freiformflächen untersucht. Dazu steht die Konzeption und Entwicklung eines Geometry-Shaders im Vordergrund, der Freiformflächen möglichst performant zur Laufzeit triangulieren kann. Hierzu werden NURBS-Datensätze eingelesen, trianguliert und dargestellt.
Author: | Andreas Herschbach |
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URN: | urn:nbn:de:kola-2874 |
Referee: | Stefan Müller, Oliver Abert |
Document Type: | Diploma Thesis |
Language: | German |
Date of completion: | 2009/04/01 |
Date of publication: | 2009/04/01 |
Publishing institution: | Universität Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Universitätsbibliothek |
Granting institution: | Universität Koblenz, Fachbereich 4 |
Release Date: | 2009/04/01 |
Tag: | Grafikkarte Geometry-Shader; Shader |
GND Keyword: | NURBS; Triangulierung |
Number of pages: | ii, 96 |
Institutes: | Fachbereich 4 / Institut für Computervisualistik |
Dewey Decimal Classification: | 0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik |
Licence (German): | Es gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG |