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Entwicklung eines Effekt-Plugins für Musik- und Filmproduktion mit Hilfe der GPU

Development of an effect plugin for music and film production using the GPU

  • Diese Arbeit stellt den Faltungshall vor, ein Verfahren, das es ermöglicht, in neutral klingenden Räumen aufgenommenes Audiomaterial mit realistisch klingendem Nachhall zu versehen. Dabei wird vor allem auf die Möglichkeit eingegangen, den Effekt auf einer GPU mit Hilfe von OpenCL zu berechnen, um die hohe Parallelisierbarkeit des Problems zu seiner Lösung zu nutzen. Ziel ist es, ein VST-Plugin entwickeln zu können, das den GPU-beschleunigten Faltungsalgorithmus in verschiedener Audiosoftware nutzbar macht.
  • Abstract 3 This paper explains the convolution reverb, a method that enables users to add realistic sounding reverberation to audio material that was recorded in neutral sounding rooms. In particular, the possibility of computing the effect on the GPU using OpenCL is discussed, to make use of the high concurrency of the problem. This paper aims at the development of a VST plugin that utilizes the GPU accelerated convolution algorithm, so that it can be used for audio software solutions.

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Metadaten
Verfasserangaben:Volkmar Kobelt
URN:urn:nbn:de:kola-8025
Betreuer:Stefan Müller
Dokumentart:Bachelorarbeit
Sprache:Deutsch
Datum der Fertigstellung:06.02.2014
Datum der Veröffentlichung:06.02.2014
Veröffentlichende Institution:Universität Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Universitätsbibliothek
Titel verleihende Institution:Universität Koblenz, Fachbereich 4
Datum der Freischaltung:06.02.2014
Freies Schlagwort / Tag:GPU; OpenCL; Schnelle Faltung; VST; Wiederhall
Fast Convolution; GPU; OpenCL; Reverberation; VST
Seitenzahl:36 Seiten
Institute:Fachbereich 4 / Institut für Computervisualistik
DDC-Klassifikation:0 Informatik, Informationswissenschaft, allgemeine Werke / 00 Informatik, Wissen, Systeme / 004 Datenverarbeitung; Informatik
Lizenz (Deutsch):License LogoEs gilt das deutsche Urheberrecht: § 53 UrhG