Filtern
Erscheinungsjahr
- 2011 (23) (entfernen)
Dokumenttyp
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (12)
- Bachelorarbeit (4)
- Diplomarbeit (4)
- Konferenzveröffentlichung (2)
- Masterarbeit (1)
Sprache
- Englisch (23) (entfernen)
Schlagworte
- computer clusters (3)
- artificial neural networks (2)
- parallel algorithms (2)
- 8C model (1)
- API (1)
- Adobe Flex (1)
- Agenten (1)
- Agents (1)
- Android <Systemplattform> (1)
- Annotation (1)
- B2B Integration (1)
- Bebauungsdichte (1)
- Business Collaboration (1)
- Casual Games (1)
- Cloud Computing (1)
- Content Analysis (1)
- Data Mining (1)
- Delta (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Dynamische Analyse (1)
- E-Business (1)
- E-government (1)
- E-services (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Systems (1)
- Facebook Application (1)
- FlexViz (1)
- GPS (1)
- GSM-Standard (1)
- Geocaching (1)
- Grails (1)
- Grails 1.2 (1)
- Haskell (1)
- Healthcare institution (1)
- IT Outsourcing (1)
- IT Services (1)
- Incremental Algorithms (1)
- Internet (1)
- Lokalisation (1)
- MapReduce (1)
- Matching (1)
- Migration (1)
- Mister X (1)
- Motivation (1)
- Netzwerk Routing (1)
- Neuronales Netz (1)
- OWL <Informatik> (1)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (1)
- Path Tracing (1)
- Pfadnachverfolgung (1)
- Quality assessment system (1)
- RDF (1)
- Real-Life Game (1)
- Real-Life Spiel (1)
- Reengineering (1)
- Routing Information Protocol (1)
- Routing Information Protokoll (1)
- Search engine (1)
- Security Routing (1)
- Service identification (1)
- Service-Identifizierung (1)
- Serviceorientierte Architektur (1)
- Sicherheit Routing (1)
- Smartphone (1)
- Social Games (1)
- Software migration (1)
- Software-Migration (1)
- Strassenkreuzung (1)
- Tracing (1)
- Visibility Skeleton (1)
- Vocabulary Trainer (1)
- WLAN Fingerprinting (1)
- Website (1)
- Wechselkursänderung (1)
- WiFi Fingerprinting (1)
- Wrapping (1)
- adaptive resonance theory (1)
- artifcial neural networks (1)
- artiffficial neural networks (1)
- artififfcial neural networks (1)
- benefits (1)
- blood analysis (1)
- business process management (1)
- classification (1)
- collaborative technologies (1)
- contexts of use (1)
- core ontologies (1)
- currency exchange rates (1)
- eXperience methodology (1)
- estimation of algorithm efficiency (1)
- gradient method of training weight coefficients (1)
- image processing (1)
- information system (1)
- jOWL (1)
- knowledge work (1)
- mathematical model (1)
- mobile application (1)
- mobile facets (1)
- mobile phone (1)
- ontology (1)
- parallel calculations (1)
- scene analysis (1)
- social media (1)
- social object (1)
- social simulation (1)
- time series (1)
- tracking (1)
Institut
- Fachbereich 4 (23) (entfernen)
This paper introduces Vocville, a causal online game for learning vocabularies. I am creating this application for my master thesis of my career as a "Computervisualist" (computer visions) for the University of Koblenz - Landau. The application is an online browser game based on the idea of the really successful Facebook game FarmVille. The application is seperated in two parts; a Grails application manages a database which holds the game objects like vocabulary, a Flex/Flash application generates the actual game by using these data. The user can create his own home with everything in it. For creating things, the user has to give the correct translation of the object he wants to create several times. After every query he has to wait a certain amount of time to be queried again. When the correct answer is given sufficient times, the object is builded. After building one object the user is allowed to build others. After building enough objects in one area (i.e. a room, a street etc.) the user can activate other areas by translating all the vocabularies of the previous area. Users can also interact with other users by adding them as neighbors and then visiting their homes or sending them gifts, for which they have to fill in the correct word in a given sentence.
With the ongoing process of building business networks in today- economy, business to-business integration (B2B Integration) has become a strategic tool for utilizing and optimizing information exchange between business partners. Industry and academia have made remarkable progress in implementing and conceptualizing different kinds of electronic inter-company relationships in the last years. Nevertheless, academic findings generally focus exclusively on certain aspects of the research object, e.g. document standards, process integration or other descriptive criteria. Without arncommon framework these results stay unrelated and their mutual impact on each other remains largely unexplained. In this paper we explore motivational factors of B2B integration in practice. In a research project using a uniform taxonomy (eXperience methodology) we classified real-world B2B integration projects from a pool of over 400 case studies using a pre-developed framework for integration scenarios. The result of our partly exploratory research shows the influence of the role of a company in the supply chain and its motive to invest in a B2B solution.
This paper describes results of the simulation of social objects, the dependence of schoolchildren's professional abilities on their personal characteristics. The simulation tool is the artificial neural network (ANN) technology. Results of a comparison of the time expense for training the ANN and for calculating the weight coefficients with serial and parallel algorithms, respectively, are presented.
Distanzvektor-Routing-Protokolle sind Interior-Gateway-Protokolle, bei denen jeder Router anhand der Informationen, die er von seinen Nachbarn erhält, eine Routingtabelle mit den kürzesten Wegen und dazugehörigen Kosten zu allen anderen Routern des Netzwerks aufbaut. Distanzvektor-Routing-Protokolle sehen jedoch nur unzureichende Mechanismen vor, um die Sicherheit ihrer Operationen zu gewährleisten. Es wird vielmehr einfach davon ausgegangen, dass die Umgebung vertrauenswürdig ist. Router können sich aber aus verschiedenen Gründen böswillig verhalten und falsche Routingupdates einschleusen um das Routing zu manipulieren. Authentizität und Integrität der übermittelten Routinginformationen müssen daher sichergestellt werden; dabei soll eine Balance zwischen Nutzen und Performance gefunden werden.
Diese Arbeit untersucht verschiedene Lösungsansätze, die sich die Erfüllung dieser Anforderungen zum Ziel gesetzt haben, und stellt deren Vor- und Nachteile einander gegenüber.
The paper is devoted to solving a problem of the development of the website of Russian municipal policlinics and provides a selection of a set of elements which should be posted on a website. Such elements are necessary to provide citizens with correct and ergonomic e-services. The insufficient development of an infrastructure of institutions of public and municipal administration (particularly, healthcare institutions) in Russia made it necessary to analyze webresources used in different countries at different levels of providing medical services. The information resources of medical treatment facilities of the United Kingdom, of the United Statesrnof America and of the Federal Republic of Germany were researched separately for three existing economic models of healthcare. A set of criteria for the assessment of medical webresources was developed.
API Migration bezeichnet den Wechsel einer benutzten API eines Programms in eine andere. Eine spezielle Form ist die sogenannte wrapper-basierte API Migration. In diesem Fall wird die API gewechselt, ohne das eigentliche Programm zu berühren. Sie wird unter Benutzung der neuen API reimplementiert. Dieser so genannte Wrapper besitzt das Interface der alten API, benutzt jedoch die Implementierung der neuen.
Dies ist ein interessanter Ansatz, da der Wrapper in jedem Programm eingesetzt werden kann, das bislang die alte API verwendet hat.
Um diesen Vorgang reproduzierbar zu machen, entwickeln wir eine ranking-basierte Methode, um einen Wrapper zu entwickeln. Hierbei implementieren wir abhängig von fehlschlagenden Testfällen immer die API-Methode mit der jeweils höchsten Priorität. So können wir jeden Implementierungssschritt rekonstruieren.
Im ersten Schritt entwickeln wir eine Infrastruktur, mit der wir Testsuites von Java-Projekten starten und messen können.
Mittels dieser Basis können wir nun die Ranking-Methode anweden, um einen Wrapper zu entwickeln.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Vergleich bezüglich der Ähnlichkeit von aufgezeichneten WLAN-Mustern bei der Nachverfolgung eines Pfades durch die Straßen einer großen Stadt. Sowohl ein nur auf MAC-Adressen basierender Vergleich als auch die Miteinbeziehung von RSSI-Werten ist untersucht worden, wobei die Lokalisierungsgenauigkeit bewertet wurde. Methoden für die Erkennung unterschiedlicher Typen und Kombinationen von Schleifen in dem Pfad werden gezeigt, ebenso wie der Versuch, den Grad urbaner Bebauung in der Umgebung des Benutzers abzuschätzen, indem die empfangene Signalstärke und der Signal-Rausch-Abstand von GPS-Satelliten und GSM-Funkmasten ausgewertet wurde.
Um die Annäherung eines Benutzers an einen bestimmten Punkt auf einem großen öffentlichen Platz zu beobachten, wurde die Absorption von WLAN-Signalen durch den menschlichen Körper berücksichtigt. Abschließend werden die Ergebnisse eines Vergleichs zwischen der Rechenleistung eines modernen Smartphones und der Alternative einer entfernten Berechnung auf einem Server inklusive der Datenübertragung über das Mobilfunknetz vorgestellt.
In dieser Arbeit wird ein skelettbasiertes Matching-Verfahren für 2D-Objekte vorgestellt. Zunächst werden aktuelle Ansätze zum Matchen von Objekten vorgestellt, anschließend werden die Grundlagen von skelettbasiertem Matching erklärt. Ein skelettbasiertes Verfahren wurde im Rahmen dieser Arbeit gemäß dem vorliegenden Original-Paper neu implementiert. Diese Implementierung wird anhand einer Ähnlichkeitssuche in drei Bild-Datenbanken evaluiert. Stärken und Schwächen des Verfahrens werden herausgearbeitet. Des weiteren wird der vorgestellte Algorithmus auf Erweiterungen untersucht, die das Matchen von 3D-Objekten ermöglichen sollen. Im speziellen wird das Verfahren auf medizinische Daten angewendet: CT-Aufnahmen der abdominalen Aorta eines Patienten vor und nach einer Operation werden miteinander verglichen. Problemfälle und Erweiterungsansätze für das Matchen von 3D-Objekten im Allgemeinen und von Blutgefäßen im Speziellen werden vorgestellt.