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Year of publication
- 2009 (1) (remove)
Keywords
- Geometry-Shader (1)
- Grafikkarte (1)
- NURBS (1)
- Shader (1)
- Triangulierung (1)
Im Rahmen dieser Arbeit werden die Möglichkeiten und Grenzen des Geometry-Shaders in Bezug auf die Triangulierung von Freiformflächen untersucht. Dazu steht die Konzeption und Entwicklung eines Geometry-Shaders im Vordergrund, der Freiformflächen möglichst performant zur Laufzeit triangulieren kann. Hierzu werden NURBS-Datensätze eingelesen, trianguliert und dargestellt.