Refine
Year of publication
Document Type
- Part of Periodical (270)
- Bachelor Thesis (230)
- Doctoral Thesis (224)
- Diploma Thesis (169)
- Study Thesis (127)
- Master's Thesis (99)
- Report (8)
- Other (5)
- Book (4)
- Article (1)
- Habilitation (1)
- Lecture (1)
Language
- German (1139) (remove)
Keywords
- Vorlesungsverzeichnis (55)
- Augmented Reality (14)
- Bildverarbeitung (12)
- Simulation (10)
- Computergrafik (9)
- Computersimulation (9)
- Robotik (9)
- Computergraphik (8)
- Computervisualistik (8)
- Routing (8)
- Computerspiel (7)
- Forschen in Koblenz (7)
- Junges Forschen (7)
- Visualisierung (7)
- Wissenschaft Koblenz (7)
- Datenschutz (6)
- Führung (6)
- Informatik (6)
- Inklusion (6)
- Java (6)
- OpenGL (6)
- Android (5)
- Evaluation (5)
- GPGPU (5)
- Grundwasserfauna (5)
- Interaktion (5)
- Modellierung (5)
- Mustererkennung (5)
- Objektverfolgung (5)
- Semantic Web (5)
- Volumendaten (5)
- Business Intelligence (4)
- E-Learning (4)
- Frau (4)
- GPU (4)
- Inhaltsanalyse (4)
- Innovation (4)
- Programmierung (4)
- RIP-MTI (4)
- Raytracing (4)
- Rechnernetz (4)
- Router (4)
- Shader (4)
- Supply Chain Management (4)
- Tracking (4)
- Unterrichtsforschung (4)
- VNUML (4)
- VOXEL (4)
- Web 2.0 (4)
- Wiki (4)
- Analyse durch Synthese (3)
- Arbeitszufriedenheit (3)
- Biomechanik (3)
- Computer (3)
- Computermodell (3)
- Customer Relationship Management (3)
- Datenanalyse (3)
- Datenstruktur (3)
- Dialog (3)
- E-Partizipation (3)
- Echtzeitsystem (3)
- Echtzeitsysteme (3)
- Electronic Government (3)
- Erweiterte Realität (3)
- Globale Beleuchtung (3)
- Grundschule (3)
- Grundwasser (3)
- Information Retrieval (3)
- Informationssystem (3)
- Innovationsmanagement (3)
- Instant Messaging (3)
- Integration (3)
- Kamera (3)
- Kryptographie (3)
- Kultur (3)
- Lendenwirbelsäule (3)
- Lernen (3)
- Line Space (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Mikrocontroller (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Mikroskopie (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Netzwerk (3)
- Netzwerksimulation (3)
- Online-Befragung (3)
- Ontologie (3)
- Persönlichkeit (3)
- Pfalz (3)
- Pflanzenschutzmittel (3)
- Physikunterricht (3)
- Prozessmanagement (3)
- Qualität (3)
- Qualitätssicherung (3)
- Ray tracing (3)
- Rechnernetze (3)
- Rettungsroboter (3)
- SPARQL (3)
- Segmentierung (3)
- Selbstwirksamkeit (3)
- Sicherheit (3)
- Smartphone (3)
- Software (3)
- Spiel (3)
- Sport (3)
- Stereosehen (3)
- TGraph (3)
- Transformation (3)
- Virtual Reality (3)
- Volumen-Rendering (3)
- Wikipedia (3)
- World of Warcraft (3)
- XTPeer (3)
- groundwater fauna (3)
- interaktiv (3)
- 3D (2)
- Abdrift (2)
- Akkreditierung (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Augenbewegung (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- BPMN (2)
- Betriebspädagogik (2)
- Bewertung (2)
- Bild (2)
- Bildregistrierung (2)
- Bildung (2)
- Bildung für nachhaltige Entwicklung (2)
- Bildverstehen (2)
- Biographieforschung (2)
- Biomonitoring (2)
- Browser (2)
- C++ (2)
- CCRDMT (2)
- CSCW (2)
- Chronischer Schmerz (2)
- Compute Shader (2)
- Computer Supported Cooperative Work (2)
- Computeranimation (2)
- Controlling (2)
- Coping (2)
- DOCHOUSE (2)
- Datenaustausch (2)
- Datensicherheit (2)
- Digital Rights Management (2)
- E-Government (2)
- E-IMS (2)
- E-Mail (2)
- Eltern (2)
- Empirische Forschung (2)
- Entwicklung (2)
- Exposition (2)
- Eyetracking (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fahrzeug (2)
- Faktorenanalyse (2)
- Fallstudie (2)
- Fließgewässer (2)
- Framework (2)
- Fremdsprachenunterricht (2)
- GLSL (2)
- GPS (2)
- Gaze Tracker (2)
- Gender (2)
- Geschichte (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Global Illumination (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Governance (2)
- Grafikkarte (2)
- Grafikprozessor (2)
- Graphik (2)
- Graphikprozessor (2)
- Grounded Theory (2)
- Haare (2)
- Heilanstalt (2)
- High dynamic Range (2)
- Hydrogeologie (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- IPv6 (2)
- Immersion (2)
- Information Flow Ontology (2)
- Informationsmanagement (2)
- Informationsvisualisierung (2)
- Internet (2)
- Internetzugang (2)
- Jugendhilfe (2)
- Jugendstil (2)
- Kalibrierung (2)
- Kinematik (2)
- Klassifikation (2)
- Klimawandel (2)
- Kommunikation (2)
- Kompetenz (2)
- Konfirmatorische Faktorenanalyse (2)
- Konflikt (2)
- Konvergenz (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Laserinduzierte Plasmaspektroskopie (2)
- Laserscanner (2)
- Lehrerbildung (2)
- Linespace (2)
- Logistik (2)
- Macht (2)
- Makroinvertebraten (2)
- Management (2)
- Medizinische Visualisierung (2)
- Metriken (2)
- Mittelrhein (2)
- Modell (2)
- Modellieren (2)
- Modelltransformation (2)
- Monitoring (2)
- Motivation (2)
- Nachhaltigkeit (2)
- Naturwissenschaften (2)
- Navigation (2)
- Network (2)
- Netzwerkmanagement (2)
- Norm (2)
- Open Source (2)
- OpenGL Shading Language (2)
- Organisationsentwicklung (2)
- Partikelsystem (2)
- Path Tracing (2)
- Personalausweis (2)
- Pestizid (2)
- Petri-Netze (2)
- Pflege (2)
- Pflegeanstalt (2)
- Physikdidaktik (2)
- Physiksimulation (2)
- Point Rendering (2)
- Professionalität (2)
- Program Slicing (2)
- Psychologie (2)
- Pädagogik (2)
- RDF <Informatik> (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Realistische Computergrafik (2)
- Reflexion (2)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (2)
- Rendering (2)
- Ressourcen (2)
- Rollenspiel (2)
- Schatten (2)
- Schizophrenie (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Semantic Desktop (2)
- Semantik (2)
- Social Software (2)
- Sonderpädagogik (2)
- Spielkonsole (2)
- SpoGA (2)
- Starrkörper (2)
- Stress (2)
- Tablet PC (2)
- Technologiemanagement (2)
- Textur-Mapping (2)
- Tourismus (2)
- Transferfunktion (2)
- Transform Feedback (2)
- Umfrage (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- Unternehmen (2)
- Usage Rights Management (2)
- Virtualisierung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Virtuelle Welt (2)
- Volumen (2)
- Volumenrendering (2)
- WLAN (2)
- Wasseroberfläche (2)
- WebGL (2)
- Webcam (2)
- Whiteboard (2)
- Wii (2)
- Wiimote (2)
- Wissen (2)
- Wissensrepräsentation (2)
- World Wide Web (2)
- XML (2)
- Zertifikat (2)
- Zielverfolgung (2)
- biomonitoring (2)
- computer science (2)
- confirmatory factor analysis (2)
- dialogische Führung (2)
- evaluation (2)
- game (2)
- information system (2)
- mentale Repräsentation (2)
- migration (2)
- physics (2)
- prevention (2)
- runoff (2)
- simulation (2)
- Ökologie (2)
- 18. Jahrhundert (1)
- 2-D (1)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3-D-Scanning (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D Modell Referenz Bildsynthese (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Darstellung (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-Modelle (1)
- 3D-RETISEG (1)
- 3D-Scan (1)
- 3D-Vermessung (1)
- 3D-Videospiel (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- ACL injury (1)
- AD(H)S Bindung (1)
- ADHS (1)
- ADS (1)
- AMIRE (1)
- AR (1)
- ARIS (1)
- ARToolkit (1)
- ARToolkitPlus (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- Abfluss (1)
- Abfragesprache (1)
- Absorptive capacity (1)
- Abwasser (1)
- Achtsamkeit (1)
- Acquis communautaire (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Adaptive Abtastung (1)
- Adaptiver Test (1)
- Adhäsion (1)
- Administration (1)
- Adobe Flash (1)
- Adressatenorientierung (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Aesthetics (1)
- Agent (1)
- Aggregation (1)
- Agoraphobie (1)
- Agriotes spp. (1)
- Aktivität (1)
- Aktualisierung (1)
- Akuter Schmerz (1)
- Akzeptanz (1)
- Alex Bernstein (1)
- Algorithmus (1)
- Allgemeine Systemtheorie (1)
- Allianz (1)
- Alltagsgeschichte (1)
- Alltäglichkeit (1)
- Altlast (1)
- Altlasten (1)
- Aluminiumorthophosphat (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Ambulante Behandlung (1)
- Ambulante Psychotherapie (1)
- Analoge Methoden (1)
- Analyse (1)
- Analyse-durch-Synthese (1)
- Analytischer Hierarchieprozess (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Aneignung (1)
- Anforderung (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Anforderungsprofil (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Anhängerfahrzeug (1)
- Animation (1)
- Animationsfilm (1)
- Animationsverfahren (1)
- Annotationsmodell (1)
- Anreiz (1)
- Anstaltspsychiater (1)
- Anterior Cruciate Ligament Injury (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Anzeige (1)
- App <Programm> (1)
- Arbeitsbelastungen (1)
- Arbeitsmotivation (1)
- ArcGIS (1)
- Architekturbewertung (1)
- Archäologie (1)
- Argumentation (1)
- Art Déco (1)
- Arzt-Angehörigen-Kommunikation (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Assembly (1)
- Assoziierungsabkommen der EU mit der Ukraine (1)
- Astrophysik (1)
- Audiodatei (1)
- Aufgabe (1)
- Aufgabenkultur (1)
- Aufmerksamkeit (1)
- Aufsatzdidaktik (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Auslandsaufenthalt (1)
- Auslassung (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Aussagenlogik (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Austenitischer Stahl (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Autokorrelation (1)
- Automatische Klassifikation (1)
- Automatische Kontrolle im Produktionsprozess (1)
- Automatisches Beweisverfahren (1)
- Autonome Exploration (1)
- Autonome Robotik (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomous Exploration (1)
- Autorensystem (1)
- Außeralltäglichkeit (1)
- Außerschulische Lernorte (1)
- Avatare (1)
- Awareness (1)
- Axiomatische Geometrie (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- B2B (1)
- BGV A1 (1)
- BI (1)
- BNE (1)
- BNE-Kriterien (1)
- BRDF (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Backtrack (1)
- Bakterien (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Balancetheorie (1)
- Bandenemission (1)
- Barriere (1)
- Barrieren (1)
- Bauen mit Bauklötzen (1)
- Bauxit (1)
- Beethoven (1)
- Befragungsinstrument (1)
- Begutachtung (1)
- Behinderungen (1)
- Beispiel (1)
- Beleuchtung (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benefits Realisation Management (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Beobachtungskompetenz (1)
- Beregnung (1)
- Berichterstattung (1)
- Bertelsmann Transformationsindex (1)
- Berufsausbildung (1)
- Berufsorientierung (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Besuchersoftware (1)
- Betriebliche Ausbildung (1)
- Betriebssystem (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungsapparat (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- Bewertungssystem (1)
- Bewertungsverfahren (1)
- Bewältigung (1)
- Big Five (1)
- BildKlang (1)
- Bildanalyse (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildaufloesung (1)
- Bildauflösung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsensor (1)
- Bildungsaspiration (1)
- Bildungserfolg (1)
- Bildungsinteresse (1)
- Bildungssprache (1)
- Bill Clinton (1)
- Billard (1)
- Binäre XML-Formate (1)
- Biofilm (1)
- Biofouling (1)
- Biogasanlage (1)
- Biogeografie (1)
- Biographie (1)
- Bioindikator (1)
- Biomechanics (1)
- Biometrie (1)
- Bioreaktor (1)
- Biotopkartierung (1)
- Bioökonomie (1)
- Blinder Fleck (1)
- Boden (1)
- Bodenerosion (1)
- Bodenfeuchtesimulation (1)
- Bologna-Prozess (1)
- Boppard (1)
- Bordinstrument (1)
- Bororthophosphat (1)
- Bounding Volume Hierarchie (1)
- Bounding Volume Hierarchy (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Building Performance Evaluation (1)
- Burg (1)
- Burn-out-Syndrom (1)
- Burnout (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Software (1)
- Business intelligence (1)
- Bürgerliches Drama (1)
- C-Programmierung (1)
- C-Socketbibliothek (1)
- CAD (1)
- CAD-System (1)
- CB2 (1)
- CIDR (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Cascada (1)
- Case Study (1)
- Casual Game (1)
- Cg (1)
- Chancengerechtigkeit (1)
- Chancengleichheit (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Charisma (1)
- Charles Darwin (1)
- Charta der Vereinten Nationen (1)
- Cheops (1)
- Chief Executive Officer (1)
- Chiffrierung (1)
- Christusbekenntnis (1)
- Chronische Niereninsuffizienz (1)
- Cicero (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Citizen Science (1)
- Classification (1)
- Classroom-Management (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- Clustering (1)
- Codierungstheorie (1)
- Cognitive-behavioral group therapy (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Colonoscopy (1)
- Color Structure Code (1)
- ColorSym (1)
- Comic (1)
- Commitment <Management> (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Communication System (1)
- Computational logic (1)
- Compute-Shader (1)
- Computer Networks (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computerbased Communication (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomografie (1)
- Computertomographie (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Congestion Control (1)
- Constitutive Model (1)
- Content Management (1)
- Cooperative Learning; Teaching Methods (1)
- Corruption (1)
- CosiMail (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- Crowdsourcing (1)
- Cybersickness (1)
- DCMTK (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- DICOM (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DMF-DMA (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- DTI (1)
- Darmspiegelung (1)
- Darwinismus (1)
- Data Analysis (1)
- Data Warhousing (1)
- Data analysis (1)
- Data flow analysis (1)
- Data-Mining (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenaustauschstandard (1)
- Datenbank (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenbrille (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Datenschutz, Datensicherheit, Apps, Informatik im Kontext (1)
- Datenschutzkompetenz (1)
- Datenschutzkompetenzmodell (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- David Hume (1)
- Deep Learning (1)
- Defekte Demokratie (1)
- Definitivartikel (1)
- Delphi (1)
- Delphi-Studie (1)
- Delta (1)
- Demokratieförderung der Ukraine (1)
- Demokratieförderung durch die Europäische Union (1)
- Demokratiestatus (1)
- Demokratische Werte und Normen (1)
- Demoskopie (1)
- Denkmal (1)
- Deposition (1)
- Derivatisierung (1)
- Derrida (1)
- Design Thinking (1)
- Design-Based-Research-Studie (1)
- Designforschung (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Deutungsmuster (1)
- Dezentralisierungsreform (1)
- DiaLex (1)
- Diagnose (1)
- Diagnostik (1)
- Diagramm (1)
- Dialekt (1)
- Didaktik (1)
- Dienstleistungsproduktivität (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitale Medien (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Digitalisierung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Diskriminierung (1)
- Diskurs (1)
- Diskursanalyse (1)
- Diskursmeter (1)
- Diskursverständnis (1)
- Disney (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Dispositiv (1)
- Dissens (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Distanzfeld (1)
- Distribution <Linguistik> (1)
- Dokumentation (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Drahtmodell (1)
- Drahtwürmer (1)
- Dramengestalt (1)
- Dramenschluss (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- Drucktechnik (1)
- Duale Ausbildung (1)
- Duales System (1)
- Dyadische Interaktion (1)
- Dynamische Geometrie (1)
- Dynamische Netzwerkanalyse (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- E-Commerce (1)
- E-Demokratie (1)
- E-KRHyper (1)
- E-Procurement (1)
- E-participation (1)
- EEG (1)
- EEPROM (1)
- EMIL-S (1)
- EP Wahl (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EPROM (1)
- ERP-System (1)
- ERP-Systeme (1)
- ESSA (1)
- EU (1)
- EU Advisory Mission (EUAM) (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- EU-Strategie der Demokratieförderung (1)
- EU-Ukraine Assoziationsagenda (1)
- EU-Ukraine Assoziationsrat (1)
- EU-Ukraine Parlamentarische Assoziationsrat (1)
- EU-Ukraine Partnerschafts- und Kooperationsabkommen (1)
- Eating Disorder (1)
- Echtzeit (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Echtzeit Raytracing (1)
- Echtzeit-Interaktion (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitanimationssystem (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Eclipse (1)
- Eclipse <Programmierumgebung> (1)
- Ecore (1)
- Edellaubmischwälder (1)
- Ehe (1)
- Ehescheidung (1)
- Eigenschaften von Teammitgliedern (1)
- Eigensinn (1)
- Einchip-Computer (1)
- Einstellung (1)
- Einstellungen und Haltungen zu Inklusion (1)
- Eisenbahn-Unfalluntersuchungsstellen (1)
- Eisenbahnunfalldatenbank (1)
- Eisenbahnunfallkosten (1)
- Electronic Commerce (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Elektrizitätslehre (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- Elektrostimulation (1)
- Elternschaft (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emergenzen (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Empirismus (1)
- England (1)
- Enhanced Reality (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Architect (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Collaboration Sytems (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entropia Universe (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entscheidungstheorie (1)
- Entwurfssprache (1)
- Epifluoreszenzmikroskopie (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Erfolgsfaktor (1)
- Erleben (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erstgebärende (1)
- Erwachsenenbildung (1)
- Erwartung (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Erziehung (1)
- Erziehungsverhalten (1)
- Erziehungswissenschaft (1)
- Erzählung (1)
- Essstörung (1)
- Ethik (1)
- Ethnographie (1)
- Ethnography (1)
- Euklidische Geometrie (1)
- Eulerian grid (1)
- Eurokrise (1)
- Euromaidan (1)
- European Union Support Group for Ukraine (1)
- Europäische Kommission (1)
- Europäische Nachbarschaftspolitik (1)
- Europäische Wirtschaftsgemeinschaft (1)
- Europäischer Auswärtiger Dienst (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Europäischer Rat (1)
- Europäisches Nachbarschaftsinstrument (1)
- Euroskeptizismus (1)
- Evangelium (1)
- Event (1)
- Exegese (1)
- Experiment (1)
- Experimente (1)
- Experimentieren (1)
- Experteninterview (1)
- Expertise (1)
- Expertiseentwicklung (1)
- Explorationstransformation (1)
- Exporation Transform (1)
- Extended Reality (1)
- Extension (1)
- Extinktion (1)
- Eye-Tracking (1)
- FPIC (1)
- Facebook App (1)
- Facettentheorie; (1)
- Fachdidaktik (1)
- Fachhochschule (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrzeugverhalten (1)
- Faktorinvarianz (1)
- Fallrekonstruktion (1)
- Familie (1)
- Familienbeziehungen (1)
- Farbsymmetrie (1)
- Fast Convolution (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- Fedora (1)
- Fehlertypen (1)
- Fehlerverhütung (1)
- Fell (1)
- Fell Rendering (1)
- Fernarbeitsregelungen (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Fertilitaet (1)
- Feuer (1)
- Field programmable gate array (1)
- Filmdarstellung (1)
- Filmfiguren (1)
- Filmgestalt (1)
- Finanzberatung (1)
- Finanzpolitik (1)
- Fire (1)
- Firewall (1)
- Fiskalische Kosten (1)
- Fiskalpolitik (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Flugbegleiter (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Fluidsimulation (1)
- Flächenmodell (1)
- Flächennutzung (1)
- Flächennutzungskonkurrenz (1)
- Foils <Programm> (1)
- Folgenanreize (1)
- Folie (1)
- Forensik (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Forschungsprojekt KMU 2.0 (1)
- Forsterschließung (1)
- Forstwirtschaft (1)
- Foucault, Michel (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Fragebogen (1)
- Fragmentshader (1)
- Frame-Semantik (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Französisch (1)
- Französisch als L1 (1)
- Französisch als L2 (1)
- Französischunterricht (1)
- Freedom House (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Freilandlabor (1)
- Fremddeutung (1)
- Fremdeinschätzung (1)
- Fremdsprachenlernen (1)
- Fresnel (1)
- Fritz Schütze (1)
- Frühpädagogik (1)
- Fungicide (1)
- Fungizid (1)
- Funkerkennung (1)
- Funknetzwerk (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Funktionelle Störung (1)
- Fusarium spp. (1)
- Fusion (1)
- Fußballschuhe (1)
- Fähigkeitsselbstkonzept (1)
- Föderiertes System (1)
- Förderschule (1)
- Förderschwerpunkt geistige Entwicklung (1)
- Förderung (1)
- Führung durch Selbstführung (1)
- Führungskraft (1)
- Führungskräfteentwicklung, Selbstwirksamkeit, Situational Judgment Test (1)
- Führungskultur (1)
- Führungstheorie (1)
- GC-MS (1)
- GIRT (1)
- GIS (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GPU Programmierung (1)
- GPU basiert (1)
- GPU-Programmierung (1)
- GReQL 2 (1)
- GReTL (1)
- GUPRO (1)
- Game Design (1)
- Gamebased (1)
- Gamebasiertheit (1)
- Ganzheitlichkeit (1)
- Gaps (1)
- Gatekeeper (1)
- Gaze-Tracking (1)
- Gebrauchsgraphik (1)
- Gebrauchstauglichkeit (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gedächtnis (1)
- Gegenstandsanreize (1)
- Geistige Behinderung (1)
- Geländemodell (1)
- Gemeinsame Außen- und Sicherheitspolitik (GASP) (1)
- Gemeinschaftlicher Besitzstand (1)
- Genealogie (1)
- Generation Z (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geoinformationssysteme (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Geometriedidaktik (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geometryshader (1)
- Geomorphologie (1)
- Geothermie (1)
- Gerechtigkeit (1)
- Gerstner (1)
- Gesangverein (1)
- Geschlossene Unterbringung (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsprozessmodell (1)
- Geschäftsprozessmodellierung (1)
- Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ) (1)
- Gespann (1)
- Gesprächsanalyse (1)
- Geste (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitsbezogene Lebensqualität (1)
- Gesundheitskommunikation (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gewässer (1)
- Gewässerchemie (1)
- Gittererzeugung (1)
- Glaukom (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Gonioreflectometer (1)
- Good Government (1)
- Gradientenanalyse (1)
- Grafik (1)
- Graph (1)
- GraphUML (1)
- Graphic novel (1)
- Graphikhardware (1)
- Graphpipes (1)
- Grundwasserfauna-Index (1)
- Grundwasserökologie (1)
- Gruppentherapie (1)
- Gupro (1)
- HDR-Bild (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- HTML 5.0 (1)
- HZE (1)
- Habitat (1)
- Habitus (1)
- Halbleiter (1)
- Halbschatten (1)
- Haltung (1)
- Hambacher Fest (1)
- Handelsvertretung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Handlungskompetenz (1)
- Handlungsmuster (1)
- Handlungsorientierung (1)
- Handlungstheorie (1)
- Haptik (1)
- Hausgeburt (1)
- Haushaltspolitik (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Headtracking (1)
- Hebamme (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Heimerziehung (1)
- Herausforderung (1)
- Herausforderungen (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Herzerkrankungen (1)
- Heuristiken (1)
- High-Traffic (1)
- Hilfe zur Erziehung (1)
- Hirschkäfer (1)
- Hirschzunge (1)
- Historisierung (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Hochpräzise Volumenmessung (1)
- Hochschulbindung (1)
- Hochschuldidaktik (1)
- Hochschulorganisation (1)
- Hochschulpolitik (1)
- HoloLens (1)
- Holzhaus (1)
- Homeoffice (1)
- Hydrochemie (1)
- Hydrologie (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IK-Algorithmus (1)
- IM-Systeme (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IPTV (1)
- ISO 9001 (1)
- IT security analysis (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Idar-Oberstein (1)
- Identifikation (1)
- Immanuel Kant (1)
- Implizite Oberfläche (1)
- InFO (1)
- India (1)
- Indien (1)
- Indirekte Beleuchtung (1)
- Individualisierung (1)
- Individualisierung von Lernwegen (1)
- Individualized Learning (1)
- Individuelle Computermodelle (1)
- Individuelle Förderung (1)
- Inflation (1)
- Infobroker (1)
- Informatikunterricht (1)
- Information (1)
- Information Supply Chain (1)
- Information Visualization (1)
- Information-Retrieval (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Informationstheorie (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informationsverlinkung (1)
- Informel (1)
- Informelle Pflege (1)
- Informetrie (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innerbetriebliche Kommunikation (1)
- InstaHub (1)
- Instruktionspsychologie (1)
- Instrumentalismus (1)
- Integration in der SEK II (1)
- Integrierte Lernumgebung (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Interactive Visualizations (1)
- Interactive engagement (1)
- Interaktionselemente (1)
- Interaktive Visualisierungen (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Quiz (1)
- Interaktives Whiteboard (1)
- Interdisziplinarität (1)
- Interferenz <Linguistik> (1)
- Interimsprache (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internationaler Währungsfonds (IWF) (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interoperabilität (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intervention (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Invarianzmessung (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- Irak Krieg (1)
- Iran (1)
- Islam (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraLab (1)
- JGraph (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Jakob Heinrich Lützel (1)
- Java-Quelltext (1)
- JavaScript (1)
- Johann Ludwig Dacqué (1)
- Johann Schwager (1)
- John Dewey (1)
- Join (1)
- Jubiläum (1)
- Judentum (1)
- Jugendamt (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- Jungunternehmen (1)
- Just-in-Time Teaching (1)
- Jüdisch (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- KI-Strategie (1)
- KONECS (1)
- KPI (1)
- KSAO (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamera Pose Tracking (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kant, Immanuel (1)
- Karriere (1)
- Karrierefaktor (1)
- Karst (1)
- Karstgrundwasserleiter (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kartographie (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kausalanalyse (1)
- Kennzahl (1)
- Kindheit (1)
- Kinect (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klassische Musik (1)
- Klausellogik (1)
- Kleine und mittlere Unternehmen (1)
- Kletterer (1)
- Klimaerwärmung (1)
- Klimaänderung (1)
- Klingenmünster (1)
- Klinische Psychologie (1)
- Kluftgrundwasserleiter (1)
- Knieverletzungen (1)
- Knowledge Compilation (1)
- Knowledge Graph (1)
- Kognitiv-behaviorale Gruppentherapie (1)
- Kognitive Verhaltenstherapie (1)
- Kohärenz (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kolb-Test (1)
- Kollaboration (1)
- Kollaborationsplattform (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikation (intern) (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kommunikative Kompetenz (1)
- Kommunitarismus (1)
- Kompetenzdiagnostik (1)
- Kompetenzentwicklung (1)
- Kompetenzmessung (1)
- Komplexe Beeinträchtigungen (1)
- Komponentenanalyse (1)
- Kondertal (1)
- Konditionierungen (1)
- Konfliktfähigkeit (1)
- Konfliktkultur (1)
- Konstruieren (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontextorientierung (1)
- Kontiguität (1)
- Kontingenz (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Kontrastlose Oberflächen (1)
- Kontrollerleben (1)
- Konzept der Eingebetteten Demokratie (1)
- Konzeption (1)
- Kookkurrenz (1)
- Kooperation (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Kooperatives Lernen (1)
- Kopenhagener Kriterien (1)
- Korruption (1)
- Korrutionsprävention (1)
- Kraftfahrzeug (1)
- Kran (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Krankheitsverarbeitung (1)
- Kreuzbandverletzung (1)
- Kriegsneurose (1)
- Krisenberichterstattung (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kristallisation (1)
- Kriterien des Erfolgs von Organisationen (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kritisches Lebensereignis (1)
- Kubismus (1)
- Kulturelle Bildung (1)
- Kulturlandschaft (1)
- Kundendienst (1)
- Kundenmanagement (1)
- Kunst (1)
- Kunstgeschichte (1)
- Kunstpädagogik (1)
- Kunststoff (1)
- Körper (1)
- Körperproportionen (1)
- LIBS (1)
- LMX (1)
- Laacher See <Region> (1)
- Laie (1)
- Landschaftsebene (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Landwirtschaft (1)
- Laser (1)
- Lastenheft (1)
- Laugung (1)
- Laura Mulvey (1)
- Layout (1)
- Layout <Mikroelektronik> (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebensbewältigung (1)
- Lebensmittelabfall (1)
- Lebensmittelabfälle (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Lebensqualität (1)
- Lebensraumqualität (1)
- Lehr-Lern-Forschung (1)
- Lehrer (1)
- Lehrerprofessionalisierung (1)
- Leiblich-Affektiv (1)
- Leiblichkeit (1)
- Leistungsbeurteilung (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leistungsmotivation (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lenkassistenzsystem (1)
- Lenkung (1)
- Lernerfolg (1)
- Lernerorientierte Qualitätstestierung (LQW) (1)
- Lernklima (1)
- Lernkontext (1)
- Lernmaterial (1)
- Lernort (1)
- Lernortlandschaft (1)
- Lernpsychologie (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernstation (1)
- Lernstilanalysen (1)
- Lernumgebung (1)
- Lernumwelt (1)
- Lernzirkel (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Liaison (1)
- Lichttransport (1)
- Lied (1)
- Liedbearbeitungen (1)
- Light Injection (1)
- Limnologie (1)
- Linguistik (1)
- Linguistische Gesprächsanalyse (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Linking of Information (1)
- Linux (1)
- Literaturrecherche (1)
- Literaturwissenschaft (1)
- Lockergesteinleiter (1)
- Logging (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Lokalisierung (1)
- Lookup-Algorithmen (1)
- Lucanus cervus (1)
- Ludwig Heydenreich (1)
- Lumbago (1)
- Lumbalgie (1)
- Lumbar Spine (1)
- Lunaria (1)
- Ländliche Entwicklung (1)
- Ländliche Räume (1)
- Ländliche Siedlung (1)
- Ländlicher Raum (1)
- Längsschnittuntersuchung (1)
- MBS Model (1)
- MKS (1)
- MKS-Simulation (1)
- MMORPG (1)
- MP3 Player (1)
- MTASC (1)
- Machine Learning (1)
- Macro Financial Assistance Programs (1)
- Mail-Filter (1)
- Makrofinanzielle Unterstützungsprogramme (1)
- Makrozoobenthos (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Mann-Whitney (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- Markerfunktion (1)
- Marketing (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Markusevangelium (1)
- Massenkommunikation (1)
- Massenspektrometrie (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Matchingverfahren (1)
- Material Culture (1)
- Material Point Method (1)
- Material point method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Mathematik (1)
- Matting (1)
- Maya (1)
- Media Asset Management (1)
- Medialität (1)
- Mediator (1)
- Medien (1)
- Mediengewalt (1)
- Mediennutzung (1)
- Medienphilosophie (1)
- Medienpsychologie (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medientheorie (1)
- Medienwirkung (1)
- Medium (1)
- Medizinische Bildverarbeitung (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mehrebenenanalyse (1)
- Mehrkörpersystem (1)
- Mehrkörpersysteme (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Meliorismus (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschen mit Lernschwierigkeiten (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Mentalität (1)
- Merkmal (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsmanagement (1)
- Merkmalssynthese (1)
- Mesofauna (1)
- Mesophiler Laubwald (1)
- Messung (1)
- Messung der Ökoeffizienz (1)
- Meteor (1)
- Methodenvergleich (1)
- Metric based Icp (1)
- Mezzanine-Finanzierung (1)
- Micro Finance (1)
- Migration (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopische Objekte (1)
- Mikrozensus (1)
- Mind Maps (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Minsker Abkommen (1)
- Missionarin (1)
- Misskonzepte (1)
- Mitarbeiterzufriedenheit (1)
- Mitgefühl (1)
- Mittelstand (1)
- Mixed Methods (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobile Arbeit (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Roboter (1)
- Mobile Robots (1)
- Mobile Ticketing (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Modellfahrzeug (1)
- Modellierungskompetenz (1)
- Modellierungstool (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Modellprojekt PSB NIERE (1)
- Moderierte Diskussionen (1)
- Modeschmuck (1)
- Modul (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Modulares Softwaresystem (1)
- Modulhandbuch (1)
- Modulnetze (1)
- Montage (1)
- Montageablauf (1)
- Monte-Carlo-Simulation (1)
- Morphologie (1)
- Motion Sickness (1)
- Multi-Agenten-Simulation (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multimediale Assets (1)
- Multiple somatoforme Symptome (1)
- Multitrait-Multimethod-Modelle (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Museums visitors (1)
- Museumsbesucher (1)
- Musik (1)
- Musiklehrendenforschung (1)
- Musikpädagogik (1)
- Musikunterricht (1)
- Musikverein (1)
- Musteranalyse (1)
- Myokard (1)
- Männerchor (1)
- NPO (1)
- NSSV (1)
- NURBS (1)
- Nachhaltigkeitsbericht (1)
- Nachrichtenwerttheorie (1)
- Nagios (1)
- Narrative Interviews (1)
- Narrativität (1)
- National Investigation Bodies (1)
- Nationalbewegung (1)
- Nationalsozialismus (1)
- Nato (1)
- Nato Globale Partner (1)
- Nato Response Force (1)
- Nato Transformation (1)
- Natronwasserglas (1)
- Natura 2000 (1)
- Natural Image Matting (1)
- Naturalismus (1)
- Naturpotential (1)
- Naturräumliche Gliederung (1)
- Naturschutz (1)
- Naturwissenschaftlicher Unterricht (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Neokonservative (1)
- Netlogo (1)
- Network Monitoring (1)
- Network Simulation (1)
- Network Virtualization (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerk kleiner und mittlerer Unternehmen (1)
- Netzwerkchip (1)
- Netzwerkmanagment (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Netzwerküberwachung (1)
- Neurowissenschaften (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nintendo DS (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Normentstehung (1)
- North Atlantic Treaty Organization - NATO (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzen (1)
- Nutzen Condition Monitoring (1)
- Nutzerzufriedenheit (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OCR (1)
- ODRLv2 (1)
- OGRE (1)
- OMW (1)
- OSS (1)
- OWL (1)
- OWL <Informatik> (1)
- OWL-DL (1)
- Obama (1)
- Oberflächenabfluss (1)
- Oberflächenentwurf (1)
- Oberflächengestaltung (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Objective-C (1)
- Objekterkennung (1)
- Objektorientierung (1)
- Octree Textur (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Offensiver Neorealismus (1)
- Office-Prozess (1)
- Ohrgeräusch (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- Olivenölproduktion (1)
- Online-Kommunikation (1)
- Online-Self-Assessment (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinespiele (1)
- Onlinesucht (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (1)
- Ontology (1)
- Open Digital Rights Language (1)
- Open Innovation (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Open Source Software (1)
- OpenCL (1)
- OpenWrt (1)
- Operationsplanung (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Optimismus (1)
- Optische Messtechnik (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Ordensfrau (1)
- Organisation für Sicherheit und Zusammenarbeit in Europa (OSZE) (1)
- Orientierungsstufe (1)
- Ornamentik (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- Outsourcing (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PBRT (1)
- PDA (1)
- PHP (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Panikstörung (1)
- Paniksyndrom (1)
- Par (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Parkinsonismus (1)
- Parkinsonsyndrom (1)
- Parteienkommunikation (1)
- Partikel (1)
- Partikelsimulation (1)
- Partizipation (1)
- Partnerschaft (1)
- Path transformation (1)
- Pathtracing (1)
- Perfluorcarbonsäuren (1)
- Perinatalbogen (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Personalentwicklung (1)
- Personenidentifizierung (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Pestizide (1)
- Petri-Netz (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petrus (1)
- Pfadtransformation (1)
- Pflegebedürftigkeit (1)
- Pflegedienst (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phantom Omni (1)
- Philipp Walter (1)
- Philosophie (1)
- Photogrammetrie Kalibrierung EMVA-1288 (1)
- Photogrammetry (1)
- Photovoltaik (1)
- Physik (1)
- Physikalische Therapie (1)
- Physikengine (1)
- Phytophthora infestans (1)
- Planspiegel-System (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Plugin (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Kommunikation (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Politische Steuerung (1)
- Politisches und Sicherheitspolitisches Komitee (PSK) (1)
- Politolinguistik (1)
- Pollenanalyse (1)
- Polymere (1)
- Polypendetektion (1)
- Polystichum (1)
- Population (1)
- Portfolio <Pädagogik> (1)
- Portfolioarbeit (1)
- Pose (1)
- Posebestimmung (1)
- Poser analysis (1)
- Poser-Analyse (1)
- Poseschätzung (1)
- Position Based Dynamics (1)
- Positionierung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- Positive Peer Culture (1)
- PostgreSQL (1)
- Potenzialfeld (1)
- Power Law (1)
- Pragmatismus (1)
- Pragmatizismus (1)
- Praktikant (1)
- Praktikum (1)
- Praktikumsbegleitung (1)
- Praxiswissen (1)
- Pre-Integration (1)
- Predictive Maintenance (1)
- Preemptive strike (1)
- Preisbildung (1)
- Prevention (1)
- Primarstufe (1)
- Primus (1)
- Primzahl (1)
- Primzahlen (1)
- Privacy (1)
- Privacy Competence Model (1)
- Privatvermögen (1)
- Problemlösekompetenz (1)
- Problemlösen (1)
- Professionalisierung (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Projektlernen (1)
- Projektpraktikum (1)
- Projektunterricht (1)
- Propositional Logic (1)
- Protocol (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozesskette (1)
- Prädikatenlogik (1)
- Prädiktor (1)
- Präkonzepte (1)
- Präliminarienartikel (1)
- Präsentation (1)
- Prävention (1)
- Präventivmedizin (1)
- Psychiatrie (1)
- Psychische Erkrankungen (1)
- Psychische Störung (1)
- Psychohygiene (1)
- Psychosomatische Störung (1)
- Psychosoziale Begleitung (1)
- Psychotherapie (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Punktrendering (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- Qualitative Inhaltsanalyse (1)
- Qualitätsdimensionen (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Qualitätsmerkmale (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Quantitative Inhaltsanalyse (1)
- Quantitative Untersuchung (1)
- Quelle <Hydrologie> (1)
- Quellen (1)
- Quellfauna (1)
- Quelltypen (1)
- RCP (1)
- RCT (1)
- RDMT (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Radiosity (1)
- Rahmenmodell (1)
- Railway Diagnostics & Monitoring Technologies (1)
- Ralf Schauf (1)
- Raman-Spektroskopie (1)
- Randomisierte kontrollierte Therapieevaluation (1)
- Randstreifen (1)
- Rangtest (1)
- Rat der Europäischen Union (1)
- Ratgeber (1)
- Rationalität (1)
- Raumplanung (1)
- Ray Tracer (1)
- Ray Tracing (1)
- Ray casting (1)
- Ray-Casting (1)
- ReMiP (1)
- Real-time computing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechtemanagement (1)
- Reengineering (1)
- Referenzmetamodell (1)
- Reflexionsprozesse (1)
- Regieren (1)
- Regionalbanken (1)
- Register (1)
- Regler (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Rehabilitation (1)
- Reisedokument (1)
- Rekonstruktion (1)
- Rekonstruktion (der Philosophie) (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Relativitätstheorie (1)
- Repast (1)
- Repräsentation (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Rescue League (1)
- Rescue Robots (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Response-Shift (1)
- Responsible Research and Innovation (1)
- Restrukturierung (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Reverberation (1)
- Revolution <1848> (1)
- Revolution in military affairs (1)
- Rheingau-Taunus-Kreis (1)
- Rheinland-Pfalz (1)
- Rich Internet Application (1)
- Rieselmassen (1)
- Risiko (1)
- Risiko- und Schutzfaktoren (1)
- Risiko-Beurteilung (1)
- Risiko-Minimierung (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Risikominderungsmaßnahmen (1)
- Risk (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- RoboCup Rescue (1)
- Roboter (1)
- Robotersystem (1)
- Rollstuhlbasketball (1)
- Route Aggregation (1)
- Route Planning (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Routenplanung (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protocol (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing- und Forwarding Tabellen (1)
- Routing-Loop (1)
- RuneScape (1)
- Runoff (1)
- Rückfahrkamera (1)
- Rückwärtsfahrt (1)
- SAC (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIFT-Verfahren (1)
- SIMD (1)
- SNMP (1)
- SOA (1)
- SOA-Webservice (1)
- SOAMIG (1)
- SOK-Modell (1)
- SOMA (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- SVG (1)
- Sales Ageny (1)
- Salm (1)
- Sand (1)
- Sanktionen der EU (1)
- Scaffolding (1)
- Scanmatching (1)
- Scheidung (1)
- Scheidungsfolgen (1)
- Schlaf (1)
- Schlaganfall (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schmerz (1)
- Schmerzbewältigung (1)
- Schmerztherapie (1)
- Schmerzveränderung (1)
- Schmucktheorie (1)
- Schnee (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Schottland (1)
- Schreibdidaktik (1)
- Schreibprozess (1)
- Schrifttheorie (1)
- Schule (1)
- Schulklima (1)
- Schulleitung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schülerwahrnehmungen (1)
- Second Life (1)
- Security (1)
- Selbstbild (1)
- Selbstdeutung (1)
- Selbsteinschätzung (1)
- Selbstführung (1)
- Selbstführungskompetenz (1)
- Selbsthilfe (1)
- Selbstkonzept (1)
- Selbstmanagement (1)
- Selbstmitgefühl (1)
- Selbstmord (1)
- Selbsttötung (1)
- Selbstwert (1)
- Self-help (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Semiotik (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Serigrafie (1)
- Service (1)
- Service Oriented Architecture (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-Qualität (1)
- Serviceorientierte Architektur (1)
- Servicepersonal (1)
- Serviceroboter (1)
- Sesame (1)
- Sexualisierung (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderhochsprache (1)
- Shaderprogramm (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Shattering (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Simulations-Wiki (1)
- Situationales Interesse (1)
- Situiertes Lernen (1)
- Skepsis (1)
- Skeptizismus (1)
- Skript (1)
- Skript <Programm> (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- SocSimNet (1)
- Social Network Analysis (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Software Engineering (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Software-Customizing (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Solarzelle (1)
- Somatoform disorder (1)
- Somatoform symptoms (1)
- Somatoforme Störung (1)
- Somatoforme Störungen (1)
- Sonorisierung (1)
- Sozialarbeit (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziale Online Systeme (1)
- Sozialgericht (1)
- Sozialkompetenz (1)
- Sozialkonstruktivismus (1)
- Sozialwissenschaftliche Methodenlehre (1)
- Soziologie (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spam-Mail (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Spaß (1)
- Spektroskopie (1)
- Spielarten des Kapitalismus (1)
- Spieleentwicklung (1)
- Spiritualität (1)
- SpoGa (1)
- Sports (1)
- Sportverletzung (1)
- Sprachkompetenz (1)
- Sprachliche Handlungsmuster (1)
- Sprachspielkompetenz (1)
- Sprachtheorie (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprechtherapie (1)
- St. Goar (1)
- St. Goarshausen (1)
- Staat (1)
- Staatsschuldenkrise (1)
- Stadt (1)
- Stadtmodelle (1)
- Stakeholder (1)
- Stakeholder-Beteiligung (1)
- Stakeholderanalyse (1)
- Standortanalyse (1)
- Standortbestimmung (1)
- Startups (1)
- State (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistics , Social Science Methods (1)
- Statistik (1)
- Statistische Analyse (1)
- Statistische Versuchsplanung (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereografie (1)
- Stereoskopie (1)
- Sterne (1)
- Steuerung (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stilisierung (1)
- Stollendesign (1)
- Stomp (1)
- Strategie (1)
- Strategy (1)
- Stresstheorien (1)
- Struktur (1)
- Studienanfänger (1)
- Studiengang (1)
- Studienleistung (1)
- Studium (1)
- Stygofauna (1)
- Stygoregion (1)
- Suat Algin (1)
- Subjektbildung (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Symbolischer Interaktionismus (1)
- Symboltheorie (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Systemische Beratung (1)
- Systemtheorie (1)
- Szeneneditor (1)
- Szenengraph (1)
- Sängerfest (1)
- Südpfalz (1)
- TCP/IP (1)
- TESiOH (1)
- TGraphen (1)
- TQM (1)
- TRIZ (1)
- TSK <Test> (1)
- TV debates (1)
- TV-Duelle (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Taktstraße (1)
- Tanzspiel (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Tastatur (1)
- Tastatureingabeverhalten (1)
- Taxonomie (1)
- Teamteaching (1)
- Technikfolgenabschätzung (1)
- Technikgeschichte (1)
- Technologiefrüherkennung (1)
- Technology Acceptance Model (1)
- Technology Management (1)
- Teilregime und Indikatoren (1)
- Telearbeit (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Temperaturpräferenzen (1)
- Templerhaus (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Terme (1)
- Tesseract (1)
- Text-Bild-Integration (1)
- Textaufgaben (1)
- Textlinguistik (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Textverstehen (1)
- Theater (1)
- Theorem des Demokratischen Friedens (1)
- Therapieerfolg (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tiefenbild (1)
- Tiefenkarte (1)
- Tod (1)
- Ton (1)
- Tone Mapping (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tonemapping (1)
- Tonemapping-Verfahren (1)
- Top-Management (1)
- Total Quality Management (1)
- Touchscreen (1)
- Tourism (1)
- Trackingsystem (1)
- Trait (1)
- Trajektorien (1)
- Traktions-Testgerät (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transfer function (1)
- Transition (1)
- Transkranielle Elektrostimulation (1)
- Translation (1)
- Transportschicht (1)
- Trauer (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- Tundish (1)
- Tätigkeitsanreize (1)
- UML (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- USA (1)
- USARSim (1)
- USB (1)
- Ubuntu (1)
- Uferfiltration (1)
- Uferrandstreifen (1)
- Ultrakurze Pulse (1)
- Ultraschall (1)
- Umgebungslicht (1)
- Umweltkontrolle (Selbstgestal- tungen, Regulierungen von Stressoren, soziale Kont rolle), Wohlbefinden, Lern- und Arbeitsleistung, Sozialverhalten (1)
- Umweltleistungsbewertung (1)
- Umweltqualität (1)
- Unfallkostenberechnung (1)
- Ungarische Methode (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- United Internet AG (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Universitätsbibliothek (1)
- Unterhaltung (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmenserfolg (1)
- Unternehmensflexibilität (1)
- Unternehmensnetzwerke (1)
- Unterricht (1)
- Unterrichts-Klima-Instrument (1)
- Unterrichtsbeurteilung (1)
- Unterrichtsmaterial (1)
- Unterrichtsmethode (1)
- Unterrichtsmethoden (1)
- Untersuchungsmethode (1)
- Upper-Body/Lower-Body (1)
- Urteilerübereinstimmung (1)
- Urteilsgenauigkeit (1)
- User Interface (1)
- User-Needs Analysis (1)
- Uses and gratifications approach (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VLAN (1)
- VR (1)
- VST (1)
- VTP (1)
- Validierung (1)
- Validität (1)
- Varieties of Capitalism (1)
- Veranstaltung (1)
- Verantwortung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Vereinbarkeitsproblem (1)
- Vergleichende Politikwissenschaft (1)
- Verhaltensökonomie (1)
- Verhältnis Ukraine-Russland (1)
- Verhältnis der Ukraine zu Russland (1)
- Verkehrssprache (1)
- Verlaufskurvenanalyse (1)
- Verlust (1)
- Vermeidung (1)
- Vermittlung (1)
- Verortung (1)
- Versorgungspraxis (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Vertrag über die Arbeitsweise der Europäischen Union (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Very High Readiness Joint Task Foce (1)
- Veränderung von Vorstellungen (1)
- Video (1)
- Video-Installation (1)
- Videodiagnosetool ViviAn (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelle Teams (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Zusammenarbeit (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Virtueller Raum (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visualisierungstechniken (1)
- Visuelle Installation (1)
- Visuelle Kommunikation (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Voluntarismus (1)
- Vorausschauende Instandhaltung (1)
- Vorbeugung (1)
- Vorliebe (1)
- Vorschulkinder (1)
- Vorsorge (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Voxelisierung (1)
- W-LAN (1)
- Wachstum (1)
- Wagenschein (1)
- Wahl- und Einstellungsforschung (1)
- Waist-to-Hip-Ratio (1)
- Waist-to-Shoulder-Ratio (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Wayside Train Monitoring Systems (1)
- Web 2.0- basierte Stakeholderplattform (1)
- Web Analytics (1)
- Web Services (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Webseiten (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Wegebau (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weinbau (1)
- Weiterbildung (1)
- Weiterbildungsverhalten (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellen (1)
- Weltbild (1)
- Weltkrieg <1939-1945> (1)
- Werbeform (1)
- Werbung (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Wiederhall (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Will Eisner (1)
- William James (1)
- Windtunnel (1)
- Wirbelsäule (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wireshark (1)
- Wirkfaktor (1)
- Wirkfaktoren (1)
- Wirksamkeit (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissenselemente (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohlbefinden (1)
- Wohlfahrtspflege (1)
- Wolkensimulation (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- Writing Conference (1)
- Wärme (1)
- Wäschereibranche (1)
- X-Cosim (1)
- XML-Dokument (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- YAWL (1)
- Zeichentheorie (1)
- Zeichentrick (1)
- Zeichentrickfilm (1)
- Zeichnen (1)
- Zerbrechen (1)
- Zero (1)
- Ziel (1)
- Zifferndarstellung (1)
- Zirkumskription (1)
- Zoll (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zugang (1)
- Zukunftsszenario (1)
- Zusammenarbeit (1)
- Zuständigkeiten der EU (1)
- Zuwanderung (1)
- Zwangssterilisation (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- accelerometer (1)
- achievement assessment (1)
- activation functions of neurons (1)
- adaptiv (1)
- adaptiver Unterricht (1)
- adhesion (1)
- advertisements (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- agriculture (1)
- alternative fromeworks (1)
- ambulante Pflege (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- android (1)
- anthropogener Wärmeeintrag (1)
- area light (1)
- argumentation (1)
- art deco (1)
- art nouveau (1)
- artifcial neural networks (1)
- assertive multilateralism (1)
- assessment (1)
- assignment-based philosophy (1)
- attitude (1)
- auditorischer Neglekt (1)
- augmented reality (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- bachelor (1)
- bacteria (1)
- bank filtration (1)
- behavior of employers (1)
- biofilm (1)
- biogeography (1)
- bioindicator (1)
- biomass (1)
- biomechanics (1)
- bioreactor (1)
- buffer strips (1)
- buffer zones (1)
- burnout (1)
- business process (1)
- camera calibration (1)
- care (1)
- climate change (1)
- co-occurrence (1)
- cognitive load (1)
- cognitive-behavioral therapy (1)
- collaboration plattform (1)
- communication competency (1)
- competence-development (1)
- competence-measurement (1)
- computer (1)
- computer clusters (1)
- computer games (1)
- conflicting information (1)
- contaminated sites (1)
- content analysis (1)
- context-sensitivity (1)
- contiguity (1)
- control beliefs (1)
- convergence analysis (1)
- costume jewellery (1)
- crowd evacuation (1)
- cubism (1)
- data-mining (1)
- database (1)
- depth map (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- diagnostische Kompetenz (1)
- diagram (1)
- dialogische Kommunikation (1)
- dialogisches Management (1)
- digital library (1)
- disability-adjusted life year (1)
- disparity map (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- dynamic geometry (1)
- dynamic programming (1)
- dynamic stability (1)
- e-ID (1)
- e-service quality (1)
- eGovernment (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- ediv (1)
- educational achievement (1)
- educational aspirations (1)
- electricity (1)
- elektronische Anwendung (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- emic-etic (1)
- energy (1)
- engine (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- evaluation process (1)
- event (1)
- example (1)
- expectations (1)
- experiment (1)
- experimentelle Kompetenz (1)
- externe Repräsentationen (1)
- factor analysis (1)
- factorial invariance (1)
- fauna of springs (1)
- flight attendant (1)
- flow (1)
- football shoes (1)
- forest roads (1)
- fur rendering (1)
- gait (1)
- general purpose (1)
- geometry shader (1)
- gesundheitsgerechtes Führen (1)
- grUML (1)
- graphics card (1)
- groundwater ecology (1)
- groundwater-fauna-index (1)
- gälisch (1)
- health-related quality of life (1)
- heat exchanger (1)
- high-traffic (1)
- human resources management (1)
- humanistische Psychologie (1)
- hybride App (1)
- hydrochemistry (1)
- hydrogeology (1)
- hydrological interactions (1)
- hydrologische Interaktionen (1)
- hydrology (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- iSearch (1)
- id card (1)
- identification of organization (1)
- image processing (1)
- inclusive education (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- information flow regulation (1)
- information processing (1)
- inszeniertes Charisma (1)
- integration (1)
- interaction (1)
- interactive (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- java (1)
- jump'n run game (1)
- keltisch (1)
- keystroke biometric recognition (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- kollaboratives Schreiben (1)
- konfligierende Information (1)
- kontext-reduzierte Gespräche (1)
- kooperatives Schreiben (1)
- land use (1)
- landscape level (1)
- laubassoziierter aquatischer Pilzgemeinschaften (1)
- leader (1)
- leader-member exchange (1)
- leadership (1)
- leaf-associated aquatic fungal communities (1)
- learning context (1)
- learning portfolio (1)
- legacy software (1)
- line space (1)
- linear (1)
- lineare Algebra (1)
- low back pain (1)
- macroinvertebrates (1)
- male gaze, (1)
- mann-whitney (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- mathematical modeling (1)
- mathematics (1)
- mathematische Frühförderung (1)
- mathematische Kompetenz (1)
- mathematisches Modellieren (1)
- measurement of invariance (1)
- mechanism of action (1)
- medizinische Bilddaten (1)
- menschliches Auge (1)
- metasearch engine (1)
- methodical comparison (1)
- metrics (1)
- midwife (1)
- missionary (1)
- mobile phones (1)
- model (1)
- modeling (1)
- modeling competency (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- module handbook (1)
- monitoring (1)
- morphology (1)
- motivation (1)
- movement (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- multikriterielles Bewertungssystem (1)
- multilevel analysis (1)
- multimediales Lernen (1)
- multiprocessing (1)
- multitrait-multimethod models (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- nachhaltigkeitsorientierter Führungsstil (1)
- natural language processing (1)
- naturwissenschaftliche Konzepte (1)
- natürliche Sprache (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- nun (1)
- object orientation (1)
- octree texture (1)
- offensive neorealism (1)
- official household surveys (1)
- olive oil mill wastewater (1)
- oncological rehabilitation (1)
- onkologische Rehabilitation (1)
- online survey (1)
- online-self-assessment (1)
- ontology (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel algorithms (1)
- parallel computing (1)
- parents (1)
- pedagogy (1)
- perinatal (1)
- person (1)
- personality characteristics (1)
- personnel psychology (1)
- pesticide (1)
- pesticides (1)
- photovoltaic (1)
- physical interaction (1)
- physical therapy (1)
- physics education (1)
- physics simulation (1)
- physische Interaktion (1)
- politische Sprachverwendung (1)
- politolinguistische Lexikanalyse (1)
- politolinguistische Wahlprogrammanalyse der Alternative für Deutschland (1)
- polymer films (1)
- polyp detection (1)
- portfolio assessment (1)
- practical knowledge (1)
- predictor (1)
- pregnancy (1)
- primary care (1)
- primary school (1)
- privacy (1)
- privacy protection (1)
- problemhaltige Textaufgaben (1)
- projektives Malen (1)
- prozedural (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- qualitativ-explorative empirische Studie (1)
- quality (1)
- quality adjusted life year (1)
- quality assurance (1)
- quantitativ (1)
- quasi-experimentelles Design (1)
- rainfall simulation (1)
- randomized controlled trial (1)
- rationality (1)
- ray casting (1)
- ray tracing (1)
- raycasting (1)
- raytracing (1)
- real-time computing (1)
- realtime physics (1)
- reference meta model (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- rehabilitation (1)
- relativity (1)
- reputation of company (1)
- resources (1)
- response-shift (1)
- revenue management (1)
- rigid body (1)
- rip (1)
- risk assessment (1)
- risk mitigation measures (1)
- rmti (1)
- rtx (1)
- schizophrene Frau (1)
- school (1)
- school principal (1)
- schottisch-gaelisch (1)
- schottische Lieder (1)
- scorecard (1)
- search engine (1)
- security (1)
- security requirements (1)
- selbstgenerierte Repräsentationen (1)
- self-concept (1)
- self-efficacy (1)
- sensor control (1)
- sensor data (1)
- shader (1)
- simulation of soil moisture (1)
- situational interest (1)
- situierte Beobachtung (1)
- snow (1)
- soccer (1)
- social competence (1)
- social networks (1)
- social system (1)
- soft shadow (1)
- soil erosion (1)
- somatoform disorders (1)
- soziale Konstruktion von Wirklichkeit (1)
- soziales System (1)
- spatial (1)
- special educational needs (1)
- speech (1)
- sport therapy (1)
- springs (1)
- stainless steel (1)
- standardized measure (1)
- stationäre Pflege (1)
- stereo vision (1)
- stereotracking (1)
- stress (1)
- structure (1)
- stud design (1)
- student portfolio (1)
- student ratings (1)
- stygofauna (1)
- surface energy (1)
- surface roughness (1)
- surface water (1)
- survey (1)
- syntaktische Analyse (1)
- taxonomy (1)
- teacher-education (1)
- teaching and learning research (1)
- teaching research (1)
- texturing (1)
- theoretical framework (1)
- therapy outcome (1)
- traction test device (1)
- traffic survey (1)
- transcultural (1)
- transform feedback (1)
- travel document (1)
- turn (1)
- unofficial household surveys (1)
- unternehmerische Eignungsmerkmale (1)
- usage-mining (1)
- validity (1)
- value of a statistical life (1)
- verbal interaction (1)
- verbale Interaktion (1)
- video game (1)
- videogames (1)
- virtual human (1)
- virtual network user mode linux (1)
- virtuelle Netze (1)
- visualization (1)
- visuell-räumlicher Neglekt (1)
- vnuml (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- voxelization (1)
- vulkan (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- wireworms (1)
- workload (1)
- xtpeer (1)
- Ärger (1)
- Ätiologie (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Öko-Effizienz (1)
- Ökoeffizienz (1)
- Österreich (1)
- Östliche Partnerschaft der EU (1)
- Übergang von der Grundschule zur weiterführenden Schule (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
- öffentlich-privat (1)
Institute
- Institut für Computervisualistik (282)
- Fachbereich 4 (182)
- Zentrale Einrichtungen (175)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (94)
- Institut für Management (87)
- Institut für Informatik (62)
- Institut für Softwaretechnik (39)
- Fachbereich 8 (27)
- Fachbereich 5 (25)
- Fachbereich 7 (21)
Replikation einer Multi-Agenten-Simulationsumgebung zur Überprüfung auf Integrität und Konsistenz
(2012)
In dieser Master -Arbeit möchte ich zunächst eine Simulation vorstellen, mit der das Verhalten von Agenten untersucht wird, die in einer generierten Welt versuchen zu über leben und dazu einige Handlungsmöglichkeiten zur Auswahl haben. Anschließend werde ich kurz die theoretischen Aspekte beleuchten, welche hier zu Grunde liegen. Der Hauptteil meiner Arbeit ist meine Replikation einer Simulation, die von Andreas König im Jahr 2000 in Java angefertigt worden ist [Kö2000] . Ich werde hier seine Arbeit in stark verkürzter Form darstellen und anschließend auf meine eigene Entwicklung eingehen.
Im Schlussteil der Arbeit werde ich die Ergebnisse meiner Simulation mit denen von Andreas König vergleichen und die verwendeten Werkzeuge (Java und NetLogo) besprechen. Zum Abschluss werde ich in einem Fazit mein Vorhaben kurz zusammenfassen und berichten was sich umsetzen ließ, was nicht funktioniert hat und warum.
Standards are widely-used in the computer science and IT industry. Different organizations like the International Organization for Standardization (SO) are involved in the development of computer related standards. An important domain of standardization is the specification of data formats enabling the exchange of information between different applications. Such formats can be expressed in a variety of schema languages thereby defining sets of conformant documents. Often the use of multiple schema languages is required due to their varying expressive power and different kind of validation requirements.rnThis also holds for the Specification Common Cartridge which is maintained by the IMS Global Learning Consortium. The specification defines valid zip packages that can be used to aggregate different learning objects. These learning objects are represented by a set of files which are a part of the package and can be imported into a learning management system. The specification makes use of other specifications to constrain the contents of valid documents. Such documents are expressed in the eXtensible Markup Language and may contain references to other files also part of the package. The specification itself is a so-called domain profile. A domain profile allows the modification of one or more specifications to meet the needs of a particular community. Test rules can be used to determine a set of tasks in order to validate a concrete package. The execution is done by a testsystem which, as we will show, can be created automatically. Hence this method may apply to other package based data formats that are defined as a part of a specification.
This work will examine the applicability of this generic test method to the data formats that are introduced by the so called Virtual Company Dossier. These formats are used in processes related to public e-procurement. They allow the packaging of evidences that are needed to prove the fulfillment of criteria related to a public tender. The work first examines the requirements that are common to both specifications. This will introduce a new view on the requirements by introducing a higher level of abstraction. The identified requirements will then be used to create different domain profiles each capturing the requirements of a package based data format. The process is normally guided by supporting tools that ease the capturing of a domain profile and the creation of testsystems. These tools will be adapted to support the new requirements. Furtheron the generic testsystem will be modified. This system is used as a basis when a concrete testsystem is created.
Finally the author comes to a positive conclusion. Common requirements have been identified and captured. The involved systems have been adapted allowing the capturing of further types of requirements that have not been supported before. Furthermore the background of the specifications quite differ. This indicates that the use of domain profiles and generic test technologies may be suitable in a wide variety of other contexts.
Planning routes for trucks with a trailer is a complex procedure. In order to simplify this process, a route is segmented into elementary components, which represents basic motions of the considered vehicle. These elementary components are called maneuvers and are composed of two party. First, paths are constructed for certain reference points. Second, the vehicle is enclosed by a corridor during the execution of a maneuver. The paths of the vehicle have to take driveability into consideration. They must respect the kinematic constraints of the vehicle. The maneuver corridor can be used as a basis to guarantee collision-free motion planing. No part of the vehicle leaves the corridor during the maneuver. There are different types of maneuvers. Currently, the bending maneuver, the cusp maneuver and the straight line maneuver can be distinguished. In addition, a maneuver can be created with two different construction methods, the conventional and the iterative method.
In this thesis, a data structure to construct a maneuver is designed and implemented. The data structure is integrated into an already existing tool. The user can interact with the software to adjust various parameters of a maneuver. Afterwards the maneuver is generated based on these parameters. This also includes a visualization within the software, which can plot the parts of a maneuver. The visualization can be exported to an image file.
The present thesis deals with the realization of a stepper motor driver on an 8-bit microcontroller by the company Atmel. The focus is on the devel- opment of a current control, which allows microstepping in addition to the basic modes of operation like full- and halfstep. For this purpose, a PI con- troller is derived using physical and control engineering principles, which is implemented on the microcontroller. In this context, essential knowledge for the practical implementation will be discussed. In addition, the development of the hardware is documented, which is of great significance for the current measurement.
The present thesis gives an overview of the general conditions for the programming of graphics cards. For this purpose, the most important Application Programming Interfaces (APIs) available on the market are presented and compared. Subsequently, two standard algorithms from the field data processing, prefix sum and radixsort are presented and examined with regard to the implementation with parallel programming on the GPU. Both algorithms were implemented using the OpenGL-API and OpenGL compute shaders. Finally, the execution times of the two algorithms were compared.
To meet the growing demands in the automotive industry, car manufacturers constantly reduce the depth of production and shift value-adding processes to the suppliers. This requires that companies work together more closely and promotes the creation of complex logistics networks. To meet the requirements for information exchange, a consortium of automobile manufacturers launched the project RFID-based Automotive Network (RAN) in 2009. The initiative aims at creating a standardized architecture for efficient material flow management along the entire supply chain. Core component of this architecture is the Informationbroker, an information unit which automatically communicates data which is captured via Auto-ID technology to supply chain participants. The thesis focuses in cooperation with the IBS AG, a software company and consortium partner in the project, on the exchange of goods data.
At first, theoretical foundations are presented by describing the characteristics of a supply chain and explaining standardization efforts and related processes. The chapter on the supply chain focuses on trends in the automotive industry to create a link to the project. The topic of standardization provides in-depth information on electronic data exchange standards in order to additionally create a transition to the Informationbroker concept. In the analytical part, reference projects will be presented with a similar problem and set in relation to RAN. According to project documents, system requirements will be defined and models will be created in order to illustrate the problem. Rich Pictures are used to describe the basis and target state.
Based on these models, the flow of goods related data is depicted between two companies and the role of the Informationbroker for the information exchange is clarified. The thesis aims at establishing an understanding of the challenges of the project and how the proposed concepts of the initiative can lead to an optimization of an automotive supply chain.
Die vorliegende Arbeit betrachtet den Einfluss von Wald- und Wirtschaftswegen auf Abflussentstehung und Bodenerosionsraten innerhalb eines bewaldeten Einzugsgebiets im Naturschutzgebiet Laacher See. Hierfür wurden sowohl bestehende Erosions- und Akkumulationsformen im Gelände kartiert, als auch Erosionssimulationen mittels einer Kleinberegnungsanlage durchgeführt. Zuletzt erfolgte eine Modellierung des Erosionspotentials auf Grundlage der Simulationsergebnisse.
Die Analyse bestehender Erosions- und Akkumulationsformen im Gelände gab einen Hinweis auf Bodenerosionsraten von Wegoberflächen, die zwischen 27,3 und 93,5 t ha-1 a-1 und somit in derselben Größenordnung wie Erosionsraten unter intensiver ackerbaulicher Nutzung lagen.
Die Simulationsläufe zeigten, dass persistente Waldwege ein deutlich verändertes Infiltrationsverhalten aufwiesen. Auf natürlichen Waldböden lag der Anteil des infiltrierten Niederschlags bei durchschnittlich 96%. Im Falle von Waldwegen nahm dieser Anteil im Mittel auf 14% bis 7% ab. Besonders auffällig waren die Ergebnisse auf Rückegassen, auf denen ein erheblicher Einfluss der Bodenverdichtung durch Befahrung nachgewiesen werden konnte. Hier sank der Anteil des infiltrierten Niederschlags auf 31% in den Fahrspuren, zwischen den Spuren wurden noch 76 % infiltriert.
Während der Simulationsläufe konnten maximale Sedimentmengen von 446 g m-2 erodiert werden, was einer mittleren Bodenerosionsrate von 4,96 g m-2 min-1 entspricht. Diese hohen Abtragsraten wurden auf persistenten Wegen mit geringer Befestigung gemessen. Rückegassen wiesen die geringsten Abtragswerte auf, maximal konnten 37 g m-2 erodiert werden, gleichbedeutend mit einer Abtragsrate von 0,41 g m-2 min-1. Die erodierten Sedimentmengen betrugen im Mittel bei Wegen 167 bis 319 g m-2 und im Falle von Rückegassen 17 g m-2. Anhand von Vergleichsmessungen auf Waldstandorten, bei denen ein mittlerer Bodenabtrag von ca. 5 g m-2 festgestellt wurde, konnte eine erhöhte Erodierbarkeit für jedwede Form der Weganlage bestätigt werden.
Auf Basis der im Gelände gemessenen Abtragsraten wurden die Modellierungen kalibriert. Die Ergebnisse der ABAG / DIN 19708 zeigten für das betrachtete Untersuchungsgebiet eine mittlere jährliche Bodenerosionsgefährdung von 2,4 - 5,8 t ha-1 a-1 für persistente Wege und von 0,5 t ha-1 a-1 für Rückegassen. Im Vergleich zum Mittelwert weitgehend unbeeinflusster Waldflächen im Untersuchungsgebiet von 0,1 t ha-1 a-1 zeigte sich abermals ein erhöhtes Abtragspotential. Die physikalisch basierte Modellierung der Beregnungsversuche mittels WEPP zeigte ein zufriedenstellendes Ergebnis bei der Einschätzung des Abflussverhaltens, so wurden für persistente Wege nur Abweichungen von maximal -5% festgestellt. Die Abflussmodellierung auf Rückegassen sowie die generelle Modellierung der Bodenerosion während der Beregnungsversuche zeigte sich im Kontrast hierzu noch fehlerbehaftet, was ursächlich mit der für ein physikalisches Modell relativ geringen Eingangsdatentiefe zu begründen ist.
Es wurde nachgewiesen, dass Waldwege einen bedeutenden Einfluss auf den Wasserhaushalt und das Bodenerosionsgeschehen haben. Der Rückhalt von Niederschlägen wird gemindert und es kommt zu intensivierten Bodenerosionsprozessen. Schlecht befestigte Wege zeigten einen stark erhöhten Bodenabtrag, der zu ökologischen Folgeschäden führen kann. Der Abtrag kann ebenso zu einer Beeinträchtigung der Befahrbarkeit führen. Anhand der Folgen lässt sich die Relevanz der Betrachtung von Abfluss- und Bodenerosionsprozessen auf Wald- und Wirtschaftswegen deutlich machen. Die vorliegende Arbeit stellt die erste Studie dar, innerhalb derer Abfluss- und Bodenerosionspozesse für Walderschließungsnetzwerke in Mitteleuropa untersucht wurden.
Innovation can help a forward-looking company to rise up very quickly, furthermore, innovative products and services bring a company to a stage where it can win new segments of customers and be ahead of the competition. For their innovation process, the companies can distinguish between open and closed innovation. In this case, we will focus on open innovation and how companies share their innovation processes for the benefit of the company. They use information and innovation systems to define their innovation process, as well as, track innovative ideas and the phase of their development. There are always pros and cons when it comes to open innovation processes in an organization. We will try to look at certain examples in the business world to illustrate how good or bad an open innovation process can be for a company. In this Bachelor thesis, we will try to point out the essential criteria for an open innovation process and illustrate companies which have used open innovation processes. In some cases it went successfully and for some companies it went unsuccessfully.
In this work, some network protocols with Wireshark Protokollanalyser should be observed and described the deal with them. Wireshark is an offshoot of "Ethereal", one of the most popular protocol analyzer. Wireshark analysis network traffic, draws on it and make it clear . For the simulation of the network is used VNUML. Since VNUML can only be used under Linux, andLinux is running as a virtual machine in between to work in Windows to be able to.
Background: Somatoform symptoms are a prevalent and disabling condition in primary practice, causing high medical care utilization. Objective: To compare the short and long term effects of cognitive behavioral outpatient group-therapy to a relaxation-group and a waiting-control-group, on physical symptoms, anxiety, depression, functional health, symptomspecific cognitions and illness-behavior. Methods: 135 subjects were treated and assessed in a randomized control group design. The manualized interventions comprised eight sessions. Results: The cognitive-behavioral group treatment lead to lower levels of somatoform symptoms (SOMS-7) and enhanced mental health (SF-12). There were no differential effects between cognitive-behavioral therapy and relaxation treatment on any of the analysed variables. Conclusions: This brief cognitive-behavioral group therapy has beneficial effects on ambulatory patients with somatoform. To enhance effect sizes and facilitate differential effects, future studies should consider applying increased therapy dosage.
In diesem Bericht wird der Einsatz von drahtlosen Sensornetzen zur Temperaturmessung in Fließgewässern untersucht. Es wird dargestellt, inwieweit solche Netze als Bindeglied zwischen Fernerkundung und stationären Sensoren eingesetzt werden können. Es werden die Anforderungen an Sensornetze für die Anwendung Gewässermonitoring ermittelt und eine prototypische Realisierung von Netzknoten für ein solches Sensornetz dargestellt. Als Ergebnis dieser Arbeit werden die Genauigkeit von Temperaturmessungen mit solchen Sensorknoten im Vergleich zu einem Temperaturlogger als Referenzsystem dargestellt. Die Messungen zeigen, dass eine vergleichsweise gute Messgenauigkeit zu geringen Kosten erreichbar ist. Durch Weiterentwicklung des hier dargestellten Prototypen steht für die Temperaturüberwachung in Gewässern ein vielversprechendes und kostengünstiges neues Messinstrument zur Verfügung. Dieses kann auf der einen Seite in tieferen Regionen Gewässertemperaturen messen, als dies mit Fernerkundung möglich ist, und auf der anderen Seite eine höhere räumliche Auflösung als stationäre Messstationen erreichen. Zusätzlich dienen die Literaturrecherche und die Formulierung der Kriterien einer Eingrenzung des Anwendungsbereichs für weiterführende Arbeiten.
Analyse TV-basierter Interaktion für Senioren: Umsetzung und Evaluation im Gesundheitsbereich
(2007)
Remote rendering services offer the possibility to stream high quality images to lower powered devices. Due to the transmission of data the interactivity of applications is afflicted with a delay. A method to reduce delay of the camera manipulation on the client is called 3d-warping. This method causes artifacts. In this thesis different approaches of remote rendering setups will be shown. The artifacts and improvements of the warping method will be described. Methods to reduce the artifacts will be implemented and analyzed.
In the last years the e-government concentrated on the administrative aspects of administrative modernisation. In the next step the e-discourses will gain in importance as an instrument of the public-friendliness and means of the e-democracy/e-participation. With growing acceptance of such e-discourses, these will fastly reach a complexity, which could not be mastered no more by the participants. Many impressions, which could be won from presence discussions, will be lacking now. Therefore the exposed thesis has the objective of the conception and the prototypical implementation of an instrument (discourse meter), by which the participants, in particular the moderators of the e-discourse, are capable to overlook the e-discourse at any time and by means of it, attain their discourse awareness. Discourse awareness of the present informs about the current action in the e-discourse and discourse awareness of the past about the past action, by which any trends become visible. The focus of the discourse awareness is located in the quantitative view of the action in the e-discourse. From the model of e-discourse, which is developed in this thesis, the questions of discourse awareness are resulting, whose concretion is the basis for the implementation of the discourse meter. The discourse sensors attached to the model of the e-discourse are recording the actions of the e-discourse, showing events of discourse, which are represented by the discourse meter in various forms of visualizations. The concept of discourse meter offers the possibility of discourse awareness relating to the present as monitoring and the discourse awareness relating to the past as query (quantitative analysis) to the moderators of the e-discourse.
Einer der Forschungsschwerpunkte der AG Rechnernetze ist das Routing Information Protocol. Eine eigene kompatible Erweiterung dieses Routingprotokolls ist der Routing Information Protocol with Metric-based Topology Investigation (RMTI [ehemals RIP-MTI]). Um dieses Protokoll testen und mit seinem Vorgänger vergleichen zu können, wird die Virtualisierungssoftware VNUML eingesetzt. In diesen virtualisierten Netzwerken werden Router, die das RMTI-Protokoll einsetzten, mittels der Zebra/Quagga Routing Software Suite beobachtet. Dabei wird das Verhalten des Protokolls in unterschiedlichsten Simulationssituationen analysiert und bewertet. Um solche Testabläufe zentral zu steuern und protokollieren zu können wurde die Anwendung RIP-XT (XTPeer) erstellt und in fortführenden Diplomarbeiten kontinuierlich erweitert. Sie ist Schnittstelle zu den Zebra/Quagga-Routern und kann diese steuern. Zusätzlich sammelt und analysiert sie die Routing-Informationen der Router.Über ein GUI kann ein Benutzer diese Abläufe steuern. Um einen visuellen Überblick über eine Netzwerktopologie zu erhalten, besitzt das GUI auch eine Topologie-Anzeige. Die Anzeige repräsentiert das Gesamte Netzwerk durch Symbole, über die auch Interaktionen mit der Simulation möglich sind. Ziel dieser Diplomarbeit war es, die bisherige Topologie-Anzeige zu überarbeiten, um sie für neue Anforderungen anzupassen. Des weiteren wurden funktionale Erweiterungen in das GUI des RIP-XTs eingebettet.
There has been little research on out-of-school places of learning and their effec-tiveness in the context of ESD education measures. With the help of a multi-stage analysis, this study identifies out-of-school places of learning with reference to the ESD education concept in the Rhineland-Palatinate study area. To this end, qualita-tive literature analyses were first used to generate ESD criteria, which were opera-tionalised as a methodological instrument in the form of an ESD checklist for out-of-school places of learning. The data obtained in this way provide the basis for the creation of a geographically oriented learning location database with ESD refer-ence. A cartographic visualisation of the data results in a spatial distribution pattern: Thus, there are districts and cities that are well supplied with ESD learning loca-tions, but also real ESD learning location deserts where there is a need to catch up. Furthermore, there is an accumulation of ESD learning sites in areas close to for-ests.
A guideline-based explorative interview with two ESD experts provides additional insights into the question of how ESD has been implemented in the federal state of Rhineland-Palatinate, the extent to which there is a need for optimisation, and which continuing measures are being taken for ESD outside schools within the framework of Agenda 2030.
In addition, a quantitative questionnaire study was carried out with 1358 pupils at 30 out-of-school places of learning after participation in an educational measure, in which environmental awareness, attitudes towards environmental behaviour and local learning were also considered. By including non-ESD learning locations, a comparative study on the effectiveness of ESD learning locations became possible. The statistical data evaluation leads to a variety of interesting results. Contra-intuitively, for instance, the type of learning location (ESD or non-ESD learning lo-cation) is not a significant predictor for the environmental awareness and environ-mental behaviour of the surveyed students, whereas communication structures within educational measures at extracurricular learning locations, the multimediality and action orientation and the duration of educational measures have a significant influence.
Keywords: extracurricular learning locations, education for sustainable develop-ment (ESD), ESD criteria, learning location landscape Rhineland-Palatinate, ESD learning locations, environmental awareness, environmental behaviour.
MP3 Player for Nintendo DS
(2007)
Ziel der Arbeit ist es, einen MP3-Player zu entwickeln, der eine Benutzerinteraktion ermöglicht, wie es gängige Computerprogramme zur Wiedergabe von Musik tun. Der Benutzer soll über eine grafische Oberfläche MP3-Dateien laden, abspielen und in Playlisten organisieren können. Ferner soll es möglich sein, Metadaten wie Titel, Autor, Genre, Veröffentlichungsjahr und vieles weitere als zusätzlichen Tag zu speichern und zu editieren. Diese Informationen soll die Software auch beim Abspielen eines Musikstückes auslesen und dem Nutzer übersichtlich anzeigen. Hier scheitern die meisten Player aufgrund ihres kleinen Displays. Außerdem soll der MP3-Player auch rudimentäre Funktionen zur Echtzeitmanipulation der Musikwiedergabe bieten. Als Hardware zum Abspielen der Musikdateien dient die Spielekonsole Nintendo DS, welche aufgrund ihrer beiden Displays genügend Anzeigemöglichkeiten für eine grafische Benutzerführung bietet. Eines der beiden Displays dient zudem als Touchscreen und kann für Eingaben verwendet werden.
Die Forschung im Bereich der modellbasierten Objekterkennung und Objektlokalisierung hat eine vielversprechende Zukunft, insbesondere die Gebäudeerkennung bietet vielfaltige Anwendungsmöglichkeiten. Die Bestimmung der Position und der Orientierung des Beobachters relativ zu einem Gebäude ist ein zentraler Bestandteil der Gebäudeerkennung.
Kern dieser Arbeit ist es, ein System zur modellbasierten Poseschätzung zu entwickeln, das unabhängig von der Anwendungsdomäne agiert. Als Anwendungsdomäne wird die modellbasierte Poseschätzung bei Gebäudeaufnahmen gewählt. Vorbereitend für die Poseschätzung bei Gebäudeaufnahmen wird die modellbasierte Erkennung von Dominosteinen und Pokerkarten realisiert. Eine anwendungsunabhängige Kontrollstrategie interpretiert anwendungsspezifische Modelle, um diese im Bild sowohl zu lokalisieren als auch die Pose mit Hilfe dieser Modelle zu bestimmen. Es wird explizit repräsentiertes Modellwissen verwendet, sodass Modellbestandteilen Bildmerkmale zugeordnet werden können. Diese Korrespondenzen ermöglichen die Kamerapose aus einer monokularen Aufnahme zurückzugewinnen. Das Verfahren ist unabhängig vom Anwendungsfall und kann auch mit Modellen anderer rigider Objekte umgehen, falls diese der definierten Modellrepräsentation entsprechen. Die Bestimmung der Pose eines Modells aus einem einzigen Bild, das Störungen und Verdeckungen aufweisen kann, erfordert einen systematischen Vergleich des Modells mit Bilddaten. Quantitative und qualitative Evaluationen belegen die Genauigkeit der bestimmten Gebäudeposen.
In dieser Arbeit wird zudem ein halbautomatisches Verfahren zur Generierung eines Gebäudemodells vorgestellt. Das verwendete Gebäudemodell, das sowohl semantisches als auch geometrisches Wissen beinhaltet, den Aufgaben der Objekterkennung und Poseschätzung genügt und sich dennoch an den bestehenden Normen orientiert, ist Voraussetzung für das Poseschätzverfahren. Leitgedanke der Repräsentationsform des Modells ist, dass sie für Menschen interpretierbar bleibt. Es wurde ein halbautomatischer Ansatz gewählt, da die automatische Umsetzung dieses Verfahrens schwer die nötige Präzision erzielen kann. Das entwickelte Verfahren erreicht zum einen die nötige Präzision zur Poseschätzung und reduziert zum anderen die Nutzerinteraktionen auf ein Minimum. Eine qualitative Evaluation belegt die erzielte Präzision bei der Generierung des Gebäudemodells.
Autonomous exhaustive exploration of unknown indoor environments with the mobile robot "Robbie"
(2007)
Rettungsroboter helfen nach Katastrophen wie z.B. Erdbeben dabei, in zerstörten Gebäuden Überlebende zu finden. Die Aufgabe, die Umgebung effizient möglichst vollständig abzusuchen und dabei eine Karte zu erstellen, die den Rettungskräften bei der Bergung der Opfer zur Orientierung dient, soll der Roboter autonom erfüllen. Hierzu wird eine Explorationsstrategie benötigt; eine Strategie zur Navigation in bekanntem und zur Erkundung von unbekanntem Gelände. Für den mobilen Roboter "Robbie" der Arbeitsgruppe Aktives Sehen wurde in dieser Arbeit ein Grenzen-basierter Ansatz zur Lösung des Explorationsproblems ausgewählt und implementiert. Hierzu werden Grenzen zu unbekanntem Gelände aus der Karte, die der Roboter erstellt, extrahiert und angefahren. Grundlage der Navigation zu einem so gefundenen Wegpunkt bildet die sog. Pfad-Transformation (Path-Transform).
Wie bereitet man komplizierte, technische Sachverhalte einfach und verständlich auf, damit sie auch der normalen Benutzer ohne tiefergehendes technisches Hintergrundwissen schnell und ohne lange Einarbeitungszeit und langwierige Erklärungen zu nutzen weiß? In dieser Studenarbeit geht es um genau diese Frage - Nichtinformatikern die Vorzüge und die Arbeit mit semantischen (Such)anfragen zu erleichtern, wenn nicht sogar überhaupt erst zu ermöglichen, sowie die Neuentwicklung und SPARQL-Erweiterung Networked Graphs von Simon Schenk innerhalb der AG Staab/Universität Koblenz zu präsentieren.
In dieser Arbeit wird ein System zur Erzeugung und Darstellung stereoskopischen Video-Panoramen vorgestellt. Neben der theoretischen Grundlagen werden der Aufbau und die Funktionsweise dieses Systems erläutert.
Dazu werden spezielle Kameras verwendet, die Panoramen aufnehmen
können und zur Wiedergabe synchronisiert werden. Anschließend wird ein Renderer implementiert, welcher die Panoramen mithilfe einer VirtualReality Brille stereoskopisch darstellen kann. Dafür werden separate Aufnahmen für die beiden Augen gemacht und getrennt wiedergegeben. Zum Abschluss wird das entstandene Video-Panorama mit einem Panorama eines schon bestehenden Systems verglichen.
Der Wettbewerb um die besten Technologien zur Realisierung des autonomen Fahrens ist weltweit in vollem Gange.
Trotz großer Anstrengungen ist jedoch die autonome Navigation in strukturierter und vor allem unstrukturierter Umgebung bisher nicht gelöst.
Ein entscheidender Baustein in diesem Themenkomplex ist die Umgebungswahrnehmung und Analyse durch passende Sensorik und entsprechende Sensordatenauswertung.
Insbesondere bildgebende Verfahren im Bereich des für den Menschen sichtbaren Spektrums finden sowohl in der Praxis als auch in der Forschung breite Anwendung.
Dadurch wird jedoch nur ein Bruchteil des elektromagnetischen Spektrums genutzt und folglich ein großer Teil der verfügbaren Informationen zur Umgebungswahrnehmung ignoriert.
Um das vorhandene Spektrum besser zu nutzen, werden in anderen Forschungsbereichen schon seit Jahrzehnten \sog spektrale Sensoren eingesetzt, welche das elektromagnetische Spektrum wesentlich feiner und in einem größeren Bereich im Vergleich zu klassischen Farbkameras analysieren. Jedoch können diese Systeme aufgrund technischer Limitationen nur statische Szenen aufnehmen. Neueste Entwicklungen der Sensortechnik ermöglichen nun dank der \sog Snapshot-Mosaik-Filter-Technik die spektrale Abtastung dynamischer Szenen.
In dieser Dissertation wird der Einsatz und die Eignung der Snapshot-Mosaik-Technik zur Umgebungswahrnehmung und Szenenanalyse im Bereich der autonomen Navigation in strukturierten und unstrukturierten Umgebungen untersucht. Dazu wird erforscht, ob die aufgenommen spektralen Daten einen Vorteil gegenüber klassischen RGB- \bzw Grauwertdaten hinsichtlich der semantischen Szenenanalyse und Klassifikation bieten.
Zunächst wird eine geeignete Vorverarbeitung entwickelt, welche aus den Rohdaten der Sensorik spektrale Werte berechnet. Anschließend wird der Aufbau von neuartigen Datensätzen mit spektralen Daten erläutert. Diese Datensätze dienen als Basis zur Evaluation von verschiedenen Klassifikatoren aus dem Bereich des klassischen maschinellen Lernens.
Darauf aufbauend werden Methoden und Architekturen aus dem Bereich des Deep-Learnings vorgestellt. Anhand ausgewählter Architekturen wird untersucht, ob diese auch mit spektralen Daten trainiert werden können. Weiterhin wird die Verwendung von Deep-Learning-Methoden zur Datenkompression thematisiert. In einem nächsten Schritt werden die komprimierten Daten genutzt, um damit Netzarchitekturen zu trainieren, welche bisher nur mit RGB-Daten kompatibel sind. Abschließend wird analysiert, ob die hochdimensionalen spektralen Daten bei der Szenenanalyse Vorteile gegenüber RGB-Daten bieten
Will Eisners Graphic Novels zeugen von einer tiefgehenden Identitifation mit dem Judentum als Volkszugehörigkeit, Religion und Kultur und spiegeln das Judentum in all seinen Facetten wider. Dabei ist besonders hervorzuheben, dass die Entwicklung des Gesamtwerks parallel verläuft zur Geschichte der Emanzipation der jüdischen Bevölkerung in New York City. Der Band clustert die jüdischen Aspekte in Eisners Werk in beispielsweise Faktoren kollektiver Erinnerung, Umgang mit und Kampf gegen Antisemitismus und religiöse Besonderheiten.
Im Vergleich zu herkömmlicher Computergrafik (perspektivische Projektion) bietet Raytracing entscheidende Vorteile, die hauptsächlich in der vergleichsweise hohen physikalischen Korrektheit der Methode begründet sind. Die Schwächen liegen hingegen im immensen Rechenaufwand.
Ein Raytracer ist vergleichsweise so rechenintensiv, weil für jeden Pixel mindestens ein Strahl verschickt werden muss. Dieser muss gegen alle Objekte im Raum geschnitten werden. Hinzu kommen noch die Strahlen, die entstehen, wenn Strahlen an Objekten reflektiert werden (Rekursion). Um diesen Rechenaufwand zu verkleinern und zusätzlich ein besseres Bild zu erzeugen, soll der adaptive Sampler den Raytracer unterstützen. Der adaptive Sampler soll während des Rendervorgangs den progressiven Fortschritt in der Bildgenerierung beobachten und Pixel von der weiteren Berechnung ausschließen, für die sich ein zusätzliches Verschießen von Strahlen nicht mehr lohnt.
Anders als der rein progressive Raytracer hört der adaptive Sampler mit dem Konvergieren des Bildes auf zu rechnen. Der adaptive Sampler soll so dafür sorgen, dass schneller ein besseres Bild erzeugt wird und somit die Performanz gesteigert wird. Insgesamt erwartet man sich vom adaptiven Sampler Vorteile bei der Berechnung von bestimmten Szenen. Unter anderem eine Verbesserung bei Szenen mit rein diffus beleuchteten Bildbereichen, sowie eine Verbesserung bei Szenen mit unterschiedlich rechenintensiven Bildbereichen. Ein normaler Raytracer kann nicht beurteilen, wie sinnvoll seine Schüsse sind. Er kann nur mehr Strahlen verschießen, in der Hoffnung, das Bild damit effektiv zu verbessern.
Es gibt jedoch viele Szenarien, bei denen eine linear steigende Schussanzahl pro Pixel keine gleichmäßige Verbesserung im Bild erzeugt. Das bedeutet, dass Bereiche im Bild schon gut aussehen, während andere noch sehr verrauscht sind. Man möchte nun Bildbereiche, die bereits konvergiert sind, in denen sich ein weiterer Beschuss also nicht mehr bemerkbar macht, ausschließen und die Rechenleistung dort nutzen, wo man sie noch braucht.
Wichtig dabei ist, dass Pixel nicht ungewollt zu früh von der Berechnung ausgeschlossen werden, die nicht weit genug konvergiert sind. Der adaptive Sampler soll so lange arbeiten, bis jeder Pixel dauerhaft keine Änderungen mehr vorweist. Das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit für eine signifikante Farbänderung eines Pixels durch Verschießen eines Strahls (bei mehreren Lichtquellen in RenderGin mehrere Strahlen pro Pixel) klein genug ist. Es wird zwar intern keine Wahrscheinlichkeit berechnet, jedoch bekommt der Raytracer eine Art Gedächtnis: Er speichert die Veränderungen im beleuchteten Bild und deren Verlauf in eigenen Gedächtnisbildern. Das "Gedächtnis" für das alte Bild (Zustand des Bildes in der letzten Iteration über die Pixel) repräsentiert dabei das Kurzzeitgedächtnis. Es ist absolut genau. Das Langzeitgedächtnis wird von drei verschiedenen Bildern repräsentiert. Das erste gibt die Anzahl der verschossenen Strahlen pro Pixel an. Das zweite ist ein Wahrheitswertebild, das für jeden Pixel angibt, ob dieser noch in die Berechnung einbezogen werden soll. Das dritte Bild gibt an, wie oft jeder Pixel eine Farbänderung vollzogen hat, die geringer ist als der geforderte Maximalabstand eines Pixels zu sich selbst (vor und nach dem Verschießen eines weiteren Strahls).
Mit diesen drei Bildern ist es möglich, zusätzliche quantitative Informationen zu den qualitativen Informationen des Vergleichs vom neuen und alten Bild zu berücksichtigen.
In dieser Arbeit kläre ich die Frage, ob die gewünschten Effekte eintreten und ob bei Integration in die bestehende Struktur von RenderGin ein Performanzgewinn möglich ist. Die Umsetzung eines adaptiven Samplers ist als Plug-In in der Software RenderGin von Numenus GmbH geschehen. RenderGin ist ein echtzeitfähiger, progressiver Raytracer, der sich durch seine Performanz auszeichnet. Die Bildgenerierung geschieht allein auf der CPU, die Grafikkarte wird lediglich zur Anzeige des erzeugten Bildes benötigt.
Die Umsetzung und Programmierung des Plug-Ins ist in Microsoft Visual Studio 2010 geschehen unter Verwendung des RenderGin SDK der Numenus GmbH.
In der vorliegenden Untersuchung stehen geometrische Aufgaben und die in den seit 2004 national verbindlichen Bildungsstandards im Fach Mathematik für den Primarbereich formulierten Anforderungsbereiche im Zentrum. Diese zeigen die kognitiven Anforderungen an Schülerinnen und Schüler bei der Bearbeitung von Aufgaben auf, wobei zwischen „Reproduzieren", „Zusammenhänge herstellen" und „Verallgemeinern und Reflektieren" unterschieden wird (KMK, 2005a, S. 13).
Durch die drei Anforderungsbereiche sollen Lehrkräfte unter anderem die Chance zur Entwicklung einer anforderungsbezogenen Aufgabenkultur erhalten. Des Weiteren soll die Integration von Aufgaben aus allen drei Anforderungsbereichen im Unterricht angeregt und einem einseitig ausgerichteten Unterricht entgegen gewirkt werden.
Da die Anforderungsbereiche bislang nicht empirisch validiert wurden und in den Veröffentlichungen der Kultusministerkonferenz nicht klar zur Schwierigkeit von Aufgaben abgegrenzt werden (KMK, 2005a, S. 13; KMK, 2005b, S. 17; KMK, 2004b, S. 13), wurde in der vorliegenden Untersuchung zum einen die Möglichkeit der eindeutigen Zuordnung geometrischer Aufgaben zu den drei Anforderungsbereichen geprüft.
Zum anderen wurde untersucht, inwiefern die in den geometrischen Aufgaben enthaltenen kognitiven Anforderungen in Zusammenhang mit der empirischen Schwierigkeit von Aufgaben, der mathematischen Leistungsfähigkeit von Schülerinnen und Schülern, dem Geschlecht und den Anforderungen der im Unterricht gestellten Aufgaben stehen.
Vor dem Hintergrund der dem deutschen Mathematikunterricht nachgesagten Kalkül- beziehungsweise Fertigkeitsorientierung (Baumert et al., 2001, S. 296; Granzer & Walther, 2008, S. 9) und den damit einhergehenden Stärken deutscher Schülerinnen und Schüler im Bereich von Routineaufgaben und Schwächen im Bereich von Aufgaben mit höheren kognitiven Anforderungen (Grassmann et al., 2014, S. 11; Reiss & Hammer, 2013, S. 82; Schütte, 2008, S. 41) wurde zudem die Verteilung der im Rahmen der Untersuchung gewonnenen, schriftlich fixierten geometrischen Schulbuch- und Unterrichtsaufgaben auf die drei Anforderungsbereiche analysiert.
Durch die Betrachtung geometrischer Aufgaben konnte stichprobenartig der quantitative Geometrieanteil in den Schulbüchern und im Unterricht der vierten Jahrgangsstufe ermittelt werden, um so den Forschungsstand zum Stellenwert des Geometrieunterrichts (Maier, 1999; Backe-Neuwald, 2000; Roick, Gölitz & Hasselhorn, 2004) zu aktualisieren beziehungsweise zu ergänzen.
In this work has been examined, how the existing model of the simulation of cables and hoses can be advanced. Therefore an investigation has been made on the main influences to the shape simulation and the factors of constraints and side conditions were analyzed. For the validation of the accuracy, the simulation has to be compared to real specimen behavior. To obtain a very precise digitalization of the shape, the choice was made to use a laser scanner that converts the pointcloud into a .vrml file which can be imported into the simulation environment. The assumption was that the simulation method itself has the highest impact to the simulated shape. This is why the capabilities of the most sophisticated methods have been analyzed. The main criterion for the success of a simulation approach proved not to be accuracy, as expected. Process integration and usability showed to be of higher interest for the efficient exertion. Other factors like the pricing, the functionality and the real-time capability were assayed as well. The analyzed methods are based on the solution of the equations of elasticity with different ways of discetization, finite-elements and a spring-impulse-system. Since the finite-element-system takes several minutes for the computation of the shape and the spring-impulse-system reacts retarded on user manipulation, the competitiveness of these approaches is low. The other methods distinguish more in real-time performance, data interfaces and functionality than in accuracy. For the accuracy of a system, the consideration of other factors proved to be very important. As one of these main factors, the accurate assignment of the material properties was indicated. Until the start of this work, only the finite-element-approach dealt with this factor, but no documentation or validation is provided. In the publications of the other methods, the material properties are estimated to obtain a plausible simulation shape. Therefore the specific material values of real specimen have been measured and assigned to the simulation. With the comparison to the real shape it has been proven that the accuracy is very high with the measured properties. Since these measurements are very costly and time consuming, an investigation on a faster and cheaper way to obtain these values has been made. It has been assumed that with the knowledge of the cross-section it should be possible to compute the specimen behavior. Since the braid distribution changes individually from specimen to specimen, a more general way to obtain the values needed to be found. The program composer has been developed, where only the number of the different braids and the taping is entered. It computes with very high precision the stiffness, the density and the final diameter of the bundle. With the measured values and the fitting to the real shape it has been proven that the simulation approach reflects the precise behavior of cables and hoses. Since the stiffness of the single braids is wasteful to measure, a measurement setup was created where the stiffness has a large impact to the shape. With known density, the stiffness of the specimen can be reconstructed precisely. Thus a fast and beneficial way of obtaining the stiffness of a cable has been invented. The poissons ratio of cables and bundles cannot be measured with a tensile test, since the inner structure is very complex. For hoses, the variation of the inner diameter has been measured during the tensile test as well. The resulting values were reasonable, but their accuracy could not be proven. For cables and hoses, it has been tried to obtain the poissons ratio via the computation of the cross section, but the influence of individual changes and the crosstalk of the braids is very high. Therefore a setup was constructed where the torsion stiffness can be measured. For cables and hoses, the individual cross-sections and taping lead to varying results. For hoses, expected and repeatable good values for the poissons ratio were obtained. The low influence of the poisons ratio in the range between 0 and 0.5 has been proven. Therefore we decided to follow the advice of [Old06] and our own experiences to set the poisons ratio for cables and bundles to 0.25. With the knowledge of the measurability and the capabilities of the developed program composer, a procedure to obtain material properties for bundles has been designed. 1. Measurement of the braid density with via pyknometer or mass, length and diameter. 2. Empirical reconstruction of the stiffness with the designed setup. 3. Composing the bundle with the program composer. 4. Adding a factor for the taping and transfer the values to the simulation. The model of the cable simulation has been improved as follows: The main influences in the simulation of cables and hoses are the simulation method, the material properties and the geometric constraints. To obtain higher accuracy, an investigation on the correct material properties is indispensable. The scientific determination of material properties for the simulation of cables, bundles and hoses has been performed for the first time. The influence of geometrical constraints has been analyzed and documented. The next steps are the analysis of pre-deformation and further investigations to the determination of the poisons ratio with a more precise torsion test. All analysis were made with the simulation approach fleXengine. A comparison to other simulation methods would be of high interest.
Since software influences nearly every aspect of everyday life, the security of software systems is more important than ever before. The evaluation of the security of a software system still poses a significant challenge in practice, mostly due to the lack of metrics, which can map the security properties of source code onto numeric values. It is a common assumption, that the occurrence of security vulnerabilities and the quality of the software design stand in direct correlation, but there is currently no clear evidence to support this. A proof of an existing correlation could help to optimize the measurements of program security, making it possible to apply quality measurements to evaluate it. For this purpose, this work evaluates fifty open-source android applications, using three security and seven quality metrics. It also considers the correlations between the metrics. The quality metrics range from simple code metrics to high-level metrics such as object-oriented anti-patterns, which together provide a comprehensive picture of the quality. Two visibility metrics, along with a metric that computes the minimal permission request for mobile applications, were selected to illustrate the security. Using the evaluation projects, it was found that there is a clear correlation between most quality metrics. By contrast, no significant correlations were found using the security metrics. This work discusses the correlations and their causes as well as further recommendations based on the findings.
Performanz von RIP-MTIfi
(2009)
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Performanz von RIP-MTI, insbesondere mit der Performanz der Schleifenerkennung. Ziel der Arbeit ist es, die Zeitdauer der Schleifenerkennung von RIP-MTI zu untersuchen und Probleme, welche bei der Erkennung von Schleifen auftreten könen, aufzudecken und zu lösen.
The maintenance strategy “predictive maintenance”, which is characterized by predicting the failure behavior of technical units based on modern sensor technology, plays a key role in smart factories against the background of an industry 4.0. This paper contains an evaluation of the current state of research on this strategy and gives an overview of the areas of application to date. With the aid of a qualitative video analysis, the implementation in the industries and company divisions involved and the type of goods monitored are examined. The analyzed video clips were uploaded to YouTube for example for marketing purposes by various companies with different perspectives on predictive maintenance. The video analysis was realized by applying a previously defined coding plan to the video material. The results show a predominant application in the manufacturing industry, in which predictive maintenance is used to monitor plants and machines. In addition, the strategy is also mainly applied to means of transport used for freight and passenger transport in various infrastructures. As a result of the video analysis, the currently high need for explanation of predictive maintenance becomes visible. By looking at these explanations, one also learns something about the special features that distinguish it from other maintenance strategies.
Forschungsergebnisse zum Männerchorwesen Deutschlands im 19. Jahrhundert belegen dessen gesellschaftliche und politische Relevanz. Das so genannte Sängerwesen leistete demnach einen wesentlichen Beitrag zur Nationsbildung in Deutschland, da die Sänger durch ihren Gesang sowie durch ihre Aktivitäten im Verein und in der Öffentlichkeit zur inneren Einigung der Bevölkerung beitrugen und somit halfen, eine einheitliche Nation zu formen. Im Gegensatz dazu gab es bislang kaum Erkenntnisse über die gesellschaftlichen und politischen Hintergründe des Männerchorwesens der Pfalz im gleichen Zeitraum. Um diese Lücke zu schließen, wurde mit der vorliegenden Arbeit die Geschichte des Männerchorwesens der Pfalz erforscht, insbesondere hinsichtlich seiner Bedeutung für die Nationsbildung Deutschlands. Der Untersuchungszeitraum erstreckt sich von 1816, dem Jahr, in dem die Pfalz zum bayerischen Staatsgebiet wurde, bis zur Gründung des Deutschen Reiches im Jahre 1871.
Zunächst wird die Entwicklung des pfälzischen Sängerwesens bezüglich der Zahl der gegründeten Vereinen in den einzelnen Jahren und Orten sowie bezüglich des Feierns lokaler und regionaler Sängerfeste im Überblick und im Vergleich zum Musikvereinswesen der Pfalz im gleichen Zeitraum dargestellt. Dieser Betrachtung des pfälzischen Männerchorwesens als Ganzem folgt die Untersuchung seiner Einzelteile, der Personen und Ereignisse innerhalb einzelner Sängervereine und innerhalb bestimmter Zeitabschnitte, vor dem Hintergrund der jeweiligen politischen und gesellschaftlichen Situation. Bedeutend sind in diesem Zusammenhang vor allem die Auswirkungen der politisch-gesellschaftlichen Großereignisse Hambacher Fest von 1832 sowie Revolution von 1848/49 auf die laienmusikalischen Vereinskulturen.
Schließlich werden die einzelnen Phänomene und die Gesamtentwicklung aufeineander bezogen. Der Anhang der Forschungsarbeit beinhaltet, neben Auszügen aus den Protokollbüchern des "Cäcilienverein-Liedertafel Dürkheim" sowie Plakaten von pfälzischen Musik- und Sängerfesten der 1840er Jahre, Übersichtstabellen mit Informationen zu den Pfälzischen Musikfesten des 19. Jahrhunderts sowie zu den im Untersuchungszeitraum gegründeten Sängervereinen, außerdem Kartenmaterial zur räumlichen Verbreitung der Vereine sowie Notenmaterial zum freimaurerischen "Weihelied" des Kaiserslauterer Seminarlehrers Philipp Walter.
Das Organische Qualitätsmanagement (OQM) hat seine Wurzeln in der "Natürlichen Gemeindeentwicklung" (NGE). Der evangelische Theologe Christian A. Schwarz und der Diplompsychologe Christoph Schalk gingen im Rahmen eines internationalen Forschungsprojektes der Frage nach, ob es universell gültige Prinzipien für das qualitative und quantitative Wachstum von Kirchengemeinden gibt. Diese Studie wurde zu einem der größten Forschungsprojekte, das jemals über das Wachstum von Gemeinden durchgeführt wurde. Bis Februar 2011 wurden in über 70 Ländern 71.512 Profile für Kirchengemeinden unterschiedlichster Prägung und Konfession erstellt.
Das Ergebnis dieser fortschreitenden Studie bietet eine wissenschaftlich zu verifizierende Antwort auf die Frage: "Was sind die Wachstumsprinzipien, die unabhängig von Kultur, theologischer Prägung und Frömmigkeitsrichtung gelten und können sich diese Prinzipien auch positiv auf Non Profit Organisationen und säkulare Wirtschaftsunternehmen anwenden lassen? Kapitel 1 beschreibt zunächst die Entstehung, Herkunft und Entwicklung des OQM, d.h. den Übertragungsprozess aller Erkenntnisse aus der Entwicklung von Kirchengemeinden auf die Realität von kirchlichen Organisationen und später auf die Anforderungen eines Wirtschaftsunternehmens. Kapitel 2 geht ausführlich auf die Beschreibung der acht Qualitätsmerkmale ein. Hierbei stehen weniger die Substantive (Leitung, Mitarbeiter, Strukturen, Beziehungen etc.) im Mittelpunkt, als vielmehr die Adjektive (bevollmächtigend, gabenorientiert, zweckmäßig, vertrauensvoll etc.). Sie beschreiben, auf was es in Veränderungsprozessen wirklich ankommt.
Zu Beginn des Projektes war nicht abzusehen, ob und in welcher Weise sich die Qualitätsmerkmale und die christlichen Sozialprinzipien als Erfolgsfaktoren auch in anderen Unternehmensformen beweisen können. In Kapitel 3 werden Praxisbeispiele zeigen, dass ein dialogisch arbeitendes OQM nicht nur Kirchengemeinden sondern auch caritativen Unternehmen und sogar Wirtschaftsunternehmen helfen kann zu wachsen und somit erfolgreich zu sein.
Clubs, such as Scouts, rely on the work of their volunteer members, who have a variety of tasks to accomplish. Often there are sudden changes in their organization teams and offices, whereby planning steps are lost and inexperience in planning occurs. Since the special requirements are not covered by already existing tools, ScOuT, a planning tool for the organization administration, is designed and developed in this work to support clubs with regard to the mentioned problems. The focus was on identifying and using various suitable guidelines and heuristic methods to create a usable interface. The developed product was evaluated empirically by a user survey in terms of usability.
The result of this study shows that already a high degree of the desired goal could be reached by the inclusion of the guidelines and methods. From this it can be concluded that with the help of user-specific concept ideas and the application of suitable guidelines and methods, a suitable basis for a usable application to support clubs can be created.
Mit der Microsoft Kinect waren die ersten Aufnahmen von synchronisierten Farb- und Tiefendaten (RGB-D) möglich, ohne hohe finanzielle Mittel aufwenden zu müssen und neue Möglichkeiten der Forschung eröffneten sich. Mit fortschreitender Technik sind auch mobile Endgeräte in der Lage, immer mehr zu leisten. Lenovo und Asus bieten die ersten kommerziell erwerblichen Geräte mit RGB D-Wahrnehmung an. Mit integrierten Funktionen der Lokalisierung, Umgebungserkennung und Tiefenwahrnehmung durch die Plattform Tango von Google gibt es bereits die ersten Tests in verschiedenen Bereichen des Rechnersehens z.B. Mapping. In dieser Arbeit wird betrachtet, inwiefern sich ein Tango Gerät für die Objekterkennung eignet. Aus den Ausgangsdaten des Tango Geräts werden RGB D-Daten extrahiert und für die Objekterkennung verarbeitet. Es wird ein Überblick über den aktuellen Stand der Forschung und gewisse Grundlagen bezüglich der Tango Plattform gegeben. Dabei werden existierende Ansätze und Methoden für eine Objekterkennung auf mobilen Endgeräten untersucht. Die Implementation der Erkennung wird anhand einer selbst erstellten Datenbank von RGB-D Bildern gelernt und getestet. Neben der Vorstellung der Ergebnisse werden Verbesserungen und Erweiterungen für die Erkennung vorgeschlagen.
Online Handschrifterkennung chinesischer Schriftzeichen auf androidfähigen mobilen Endgeräten
(2014)
Usage of mobile dictionaries or translators requires an input. This input has to be processed and recognized beforehand. Chinese characters are more suited for a handwritten input than a keyboard based one. Reason for that are the characters consisting mostly of pictograms or ideograms.
This thesis deals with an implementation of a prototypical recognition system on a mobile device. The recognition process should be online and therefore running while writing. It can save time for the user, because suggestions are made during runtime.
Basics and an overview over the current state of the art in online handwriting recognition will be given. An approach will be chosen and implemented, such that the recognition process is fast and needs little memory. The implementation will be tested and it will show, that a fast recognition can be possible on small devices. Suggestions for expansions and improvements will be given, including a future work part.
Forwarding loops
(2013)
Die Motivation für diese Arbeit bestand darin, den Studierenden in den Rechnerpools der Universität Koblenz die Möglichkeit zu geben, mit der Simulationssoftware VNUML (Virtual Network User Mode Linux) zu arbeiten. Eingesetzt wird diese Software in den Vorlesungen und Übungen zu Rechnernetzen I und II, was eine Anwendung der Software für die Studenten unumgänglich macht. In der Vergangenheit gab es jedoch immer wieder Probleme bei der Installation und Einrichtung auf den privaten Rechnern, obwohl in früheren Studienarbeiten mehrfach vereinfachte Installationsroutinen entwickelt worden waren. Ein weiteres Problem für die Verwendung von VNUML stellt auch die Tatsache dar, dass die Software nur in einer Linux-Umgebung lauffähig ist. Da aber nicht alle Studierenden das Betriebssystem Linux benutzen und viele vor einer Installation allein zur Verwendung von VNUML zurückschrecken, war es schon länger angedacht, diese Software an den Rechnern der Universität zur Verfügung zu stellen. In dieser Arbeit wird der Prozess beschrieben, wie eine Installation der VNUML-Software in den Rechnerpools möglich war, welche Probleme dabei aufgetreten sind und welche Alternativen zur gewählten Vorgehensweise möglich gewesen wären. Das Ergebnis bietet auch eine sehr einfache Installation für den privaten Anwender, ohne dass hierfür eine eigenständige Linux-Installation nötig wäre. Auch wurden während der Entwicklung immer weitere Verbesserungen vorgenommen, welche die Anwenderfreundlichkeit der endgültigen Lösung weiter erhöhten. Die Möglichkeiten und Ideen sind dabei auch so vielfältig, dass sich die Arbeitsgruppe noch weiter mit diesem Thema beschäftigen wird und weitere Optimierungen vorgenommen werden können.
Seit Beginn des World Wide Web hat sich die Erzeugung und Verteilung digitaler Güter (digital assets) entschieden verändert. Zur Erzeugung, Bearbeitung, Verteilung und Konsumierung bedarf es heute nicht mehr spezieller physischer Gerätschaften. Dadurch hat sich die Geschwindigkeit, in der Medien generiert und transportiert werden, enorm gesteigert. Auch die Möglichkeiten der Kooperation waren dadurch einem Wandel unterlegen bzw. wurden mancherorts erst möglich gemacht.
Die Nutzung des Internets ermöglichte zwar die Loslösung digitaler Güter von ihren physischen Trägermedien, die Bestimmungen des Urheberrechts gelten jedoch weiterhin. Dies führt gerade bei juristisch weniger erfahrenen Nutzern zu Unsicherheit darüber, wie ein konkretes digitales Gut genutzt werden darf. Andererseits wird von vielen Nutzern das gewohnte Tauschen von Medien auch auf das digitale Umfeld übertragen. Die Urheberrechtsverletzungen, die zuvor im privaten Umfeld im kleinen Rahmen stattfanden, geschehen nun global und für alle sichtbar. Da diese Form des Tausches das primäre Geschäftsmodell der Verwerter gefährdet, wird versucht, die Nutzung digitaler Güter einzuschränken bzw. für nicht berechtigte Nutzer zu unterbinden. Dies geschah und geschieht unter anderem mit Verfahren der digitalen Rechte-Verwaltung (Digital Rights Management - DRM).
Diese Verfahren sind unter Nutzern bisweilen umstritten oder werden sogar offen abgelehnt, da sie die Nutzung digitaler Güter im Vergleich zum physischen Pendant erschweren können. Zudem erwiesen sich viele dieser Verfahren als nicht sicher, so dass die verwendeten Verschlüsselungsverfahren gebrochen wurden. Mit einer "Nutzungsrechte-Verwaltung" (Usage Rights Management - URM) soll DRM im Kernprinzip zwar erhalten bleiben. Die praktische Umsetzung soll aber in eine andere Richtung vorstoßen. Der Nutzer bekommt die volle Kontrolle über die digitalen Güter (ohne die restriktiven Maßnahmen klassischer DRM-Umsetzungen), aber auch wieder die volle Verantwortung. Unterstützt wird er dabei von Software, die ihn über die rechtlichen Möglichkeiten informiert und auf Wunsch des Nutzers auch software-technische Schranken in der Benutzung setzt, ähnlich der Rechtedurchsetzung (Enforcement) bei klassischen DRM-Systemen.
URM nutzt dabei die offene Rechtedefinitionssprache ODRL. Die vorliegende Studienarbeit ist Teil des URM-Projektes der Forschungsgruppe IT-Risk-Management, welches wiederum Teil des SOAVIWA-Projektes ist. Ziel der Studienarbeit ist es, eine Java-Klasse zu entwickeln, mit der in ODRL verfasste Lizenzen als Java-Objekte abgebildet werden. Weitere zu entwickelnde Komponenten sollen diese Objekte verwalten und das Modifizieren und Erzeugen neuer Objekte zulassen. Alle Komponenten sollen Bestandteil des bereits anfänglich implementierten Toolkit für URM (TURM) sein.
This diploma thesis describes the concept and implementation of a software router for policy-based Internet regulation. It is based on the ontology InFO described by Kasten and Scherp. InFO is destined for a system-independent description of regulation mechanisms. Additionally, InFO enables a transparent regulation by linking background information to the regulation mechanisms. The InFO extension RFCO extends the ontology with router-specific entities. A software router is developed to implement RFCO at the IP level. The regulation is designed to be transparent by letting the router inform affected users about the regulation measures. The router implementation is exemplarily tested in a virtual network environment.
Ein Werkzeug zur schnellen Erstellung individueller Schriftarten für die jeweiligen akuten Bedürfnisse wäre ein hilfreiches Instrument für Grafiker und Typographen. Die Anforderung für ein solches Instrument kann kaum sein, gute Schriftsätze zu erzeugen, dies liegt in den Händen des Gestalters, jedoch sollte sie jedem, der sich mit dem Thema befassen möchte, einen leichten Einstieg in die Gestaltung geben. Diese Arbeit versucht somit eine möglichst simple Lösung für das komplexe Thema der Schriftgestaltung zu liefern.
This bachelor thesis deals with the conception, implementation and evaluation of a Jump'n'Run game and the consideration of the influence of achievment systems on players. In the game Age of Tunes you play Bardur, the beardless bard and have to try to free the cursed magical creatures in the world Harmonica. The emphasis of the thesis was the clean conception and gradual development of the game, appealing graphic quality, integration of opponents, a mini-game and the consideration of effects of an achievment system on players. In a final evaluation the game and the behavior could be evaluated regarding the achievments.
There are a few systems high and low-cost ones for gaze tracking. Normally low-cost systems go in hand with low-resolution cameras. Here the image quality is poor, so the algorithms for detecting the gaze have to work more precisely. But how to test and analyse them correctly, when there is a bad image quality and no reference point known? The idea of this work is, to generate synthetic eye images, where the reference points are known, because they are mainly manually set and then to test and analyse the algorithms with these synthetic images. By switching on features like gaussian noise or a second glint-like reflection point, it is possible to stepwise approximate the synthetic images close to reality. In fact the experiments will lead to an improvement of the algorithms used in a low-resolution system environment.
The annotation of digital media is no new area of research, instead it is widely investigated. There are many innovative ideas for creating the process of annotation. The most extensive segment of related work is about semi automatic annotation. One characteristic is common in the related work: None of them put the user in focus. If you want to build an interface, which is supporting and satsfying the user, you will have to do a user evaluation first. Whithin this thesis we want to analyze, which features an interface should or should not have to meet these requirements of support, user satisfaction and beeing intuitive. After collecting many ideas and arguing with a team of experts, we determined only a few of them. Different combination of these determined variables form the interfaces, we have to investigate in our usability study. The results of the usability leads to the assumption, that autocompletion and suggestion features supports the user. Furthermore coloring tags for grouping them into categories is not disturbing to the user, but has a tendency of being supportive. Same tendencies emerge for an interface consisting of two user interface elements. There is also an example given for the definition differences of being intuitive. This thesis leads to the concolusion that for reasons of user satisfaction and support it is allowed to differ from classical annotation interface features and to implement further usability studies in the section of annotation interfaces.
Ziel dieser Arbeit war es, den in [Rhe06] dargestellten operationalen Ansatz zur Modelltransformation mit Hilfe der am Institut für Softwaretechnik der Universität Koblenz-Landau vorhandenen Bibliotheken "JGraLab" und "GReQL" in Java zu implementieren. Die Implementierung sollte beweisen, dass der aufgezeigte Transformationsansatz in der Praxis umsetzbar ist. Dies wurde durch verschiedene Beispiele bewiesen. Die geplante Verwendung in weiteren Projekten des IST wird für die Zukunft zeigen, ob sich weitere Transformationen umsetzten lassen oder wo die Grenzen des Ansatzes sind. Des weiteren ist denkbar, die Transformationen nicht mehr in zwei Schritten (Schematransformation vor Graphtransformation), sondern beide Schritte auf einmal ablaufen zu lassen. Dieser Schritt setzt jedoch voraus, dass JGraLab dies ebenfalls unterstützt.
Digitalisation and further media development are core processes of the current digital age. In order for companies to benefit from technical progress, their employees must have or are expected to acquire the relevant skills. Companies therefore are faced with the task of not being overwhelmed with the mass of innovations and opportunities and, in the best-case scenario, of being able to use them to improve their own performance.
Small and medium-sized enterprises represent 99% of all enterprises in Germany. Though, it has not been further established, how the majority of small enterprises and their employees participate in this development. The research question therefore consists of two parts. On the one hand: "Is the promotion of employees' skills taken care of in micro-enterprises?" and on the other hand: "Where are the opportunities and challenges for companies of this size?”
In order to answer the research question, a qualitative research method was used, the guideline-based interview. The interviewed companies were all in the media and IT sector. Thus, the recorded and transcribed data provided a real insight into the current situation in micro-enterprises.
The responses to the interviews showed that companies with very small numbers of employees are more dependent on their employees than others. So, the commitment of the employees is decisive for the success of the company itself. It is the management's task to promote this and ensure employee satisfaction.
Companies that pay more attention to employee development are therefore more recommendable for career starters who need and/or want to develop themselves and their entire horizon of experience.
Problems in the analysis of requirements often lead to failures when developing software systems. This problem is nowadays being faced by requirements engineering. The early involvement of all kinds of stakeholders in the development of such a system and a structured process to elicitate and analyse requirements have made it a crucial factor as a first step in software development. The increasing complexity of modern softwaresystems though leads to a rising amount of information which has to be dealt with during analysis. Without the support of appropriate tools this would be almost impossible to do. Especially in bigger projects, which tend to be spatially distributed, an effective requirements engineering could not be implemented without this kind of support. Today there is a wide range of tools dealing with this matter. They have been in use since some time now and, in their most recent versions, realize the most important aspects of requirements engineering. Within the scope of this thesis some of these tools will be analysed, focussing on both the major functionalities concerning the management of requirements and the repository of these tools. The results of this analyis will be integrated into a reference model.
This thesis addresses the implementation of a particle simulation of an explosion. The simulation will be displayed via ray tracing in near real time. The implementation makes use of the openCL standard. The focus of research in this thesis is to analyse the performance of this combination of components.
This thesis deals with quality assurance of model-based SRS, in particular SRS-Models and SRS-Diagrams. The interesting thing about model-based SRS is that they are generated by a documentation generator based on the following input data: SRS-Model, SRS-Diagrams and texts external to the model. Therefore to assure the quality of the documentation the quality of their four factors must be assured, which are the SRS-Model, SRS-Diagrams, external texts and the documentation generator. The thesis" goal is to define a quality connotation for SRS-Models and -Diagrams and to show an approach for realizing automatically quality testing, measurement and assessment for the modelling tool Innovator.
German politicians have identified a need for greater citizen involvement in decision-making than in the past, as confirmed by a recent German parliamentarians study ("DEUPAS"). As in other forms of social interactions, the Internet provides significant potential to serve as the digital interface between citizens and decision-makers: in the recent past, dedicated electronic participation ("e-participation") platforms (e.g. dedicated websites) have been provided by politicians and governments in an attempt to gather citizens" feedback and comment on a particular issue or subject. Some of these have been successful, but a large proportion of them are grossly under-used " often only small numbers of citizens use them. Over the same time period, enthusiasm of Society for social networks has increased and is now commonplace. Many citizens use social networks such as Facebook and Twitter for all kinds of purposes, and in some cases to discuss political issues.
Social networks are therefore obviously attractive to politicians " from local government to federal agencies, politicians have integrated social media into their daily work. However, there is a significant challenge regarding the usefulness of social networks. The problem is the continuous increase in digital information: social networks contain vast amounts of information, and it is impossible for a human to manually filter the relevant information from the irrelevant (so-called "information overload"). Even using the search tools provided by social networks, it is still a huge task for a human to determine meanings and themes from the multitude of search results. New technologies and concepts have been proposed to provide summaries of masses of information through lexical analysis of social media messages, and therefore they promise an easy and quick overview of the information.
This thesis examines the relevance of these analyses" results, for the use in everyday political life, with the emphasis on the social networks Facebook and Twitter as data sources. Here we make use of the WeGov Toolbox and its analysis components that were developed during the EU project WeGov. The assessment has been performed in consultation with actual policy-makers from different levels of German government: policy-makers from the German Federal Parliament, the State Parliament North Rhine-Westphalia, the State Chancellery of the Saarland and the cities of Cologne and Kempten all took part in the study. Our method was to execute the analyses on data collected from Facebook and Twitter, and present the results to the policy-makers, who would then evaluate them using a mixture of qualitative methods.
The responses of the participants have provided us with some useful conclusions:
1) None of the participants believe that e-participation is possible in this way. But participants confirm that "citizen-friendliness" can be supported by this approach.
2) The most likely users for the summarisation tools are those who have experience with social networks, but are not "power users". The reason being is that "power users" already knew the relevant information provided by analysis tools. But without any experiences for social networks it is hard to interpret the analysis results the right way.
3) The evaluation has considered geographical aspects, and related this to e.g. a politician- constituency as a local area of social networks. Comparing the rural to the urban areas, it is shown that the amount of relevant political information in the rural areas is low. While the proportion of publicly available information in urban areas is relatively high, the proportion in the rural areas is much lower.
The findings that result from the engagement with policy-makers will be systematically surveyed and validated within this thesis.
In der vorliegenden Arbeit wird die Integration einer Business Intelligence-Lösung in eine bestehende Social Software beschrieben. Dafür wird zunächst der Begriff Business Intelligence und Social Software, der Aufbau sowie deren Bestandteile näher erläutert. Danach erfolgt eine Analyse der IST-Situation der Zielgruppe durch Interviews, deren Auswertungen in der SOLL-Konzeptionierung in eine Anforderungsliste transformiert werden. Abschließend werden die herausgearbeiteten Anforderungen an der finalen Installation geprüft und getestet, um festzustellen ob die Erwartungen der Zielgruppe und ihre Vorstellungen von Business Intelligence realisierbar sind.
Das Ergebnis dieser Arbeit soll eine installierte Business Intelligence-Lösung in einer Social Software sein. Diese soll einen Überblick darüber geben, was mit der aktuellsten Version der Software bereits möglich ist und kritisch aufzeigen, wo es Stärken und Schwächen gibt, die bei zukünftigen Versionenrnbedacht werden sollten.
Retrospektive Analyse der Ausbreitung und dynamische Erkennung von Web-Tracking durch Sandboxing
(2018)
Aktuelle quantitative Analysen von Web-Tracking bieten keinen umfassenden Überblick über dessen Entstehung, Ausbreitung und Entwicklung. Diese Arbeit ermöglicht durch Auswertung archivierter Webseiten eine rückblickende Erfassung der Entstehungsgeschichte des Web-Trackings zwischen den Jahren 2000 und 2015. Zu diesem Zweck wurde ein geeignetes Werkzeug entworfen, implementiert, evaluiert und zur Analyse von 10000 Webseiten eingesetzt. Während im Jahr 2005 durchschnittlich 1,17 Ressourcen von Drittparteien eingebettet wurden, zeigt sich ein Anstieg auf 6,61 in den darauffolgenden 10 Jahren. Netzwerkdiagramme visualisieren den Trend zu einer monopolisierten Netzstruktur, in der bereits ein einzelnes Unternehmen 80 % der Internetnutzung überwachen kann.
Trotz vielfältiger Versuche, dieser Entwicklung durch technische Maßnahmen entgegenzuwirken, erweisen sich nur wenige Selbst- und Systemschutzmaßnahmen als wirkungsvoll. Diese gehen häufig mit einem Verlust der Funktionsfähigkeit einer Webseite oder mit einer Einschränkung der Nutzbarkeit des Browsers einher. Mit der vorgestellten Studie wird belegt, dass rechtliche Vorschriften ebenfalls keinen hinreichenden Schutz bieten. An Webauftritten von Bildungseinrichtungen werden Mängel bei Erfüllung der datenschutzrechtlichen Pflichten festgestellt. Diese zeigen sich durch fehlende, fehlerhafte oder unvollständige Datenschutzerklärungen, deren Bereitstellung zu den Informationspflichten eines Diensteanbieters gehören.
Die alleinige Berücksichtigung klassischer Tracker ist nicht ausreichend, wie mit einer weiteren Studie nachgewiesen wird. Durch die offene Bereitstellung funktionaler Webseitenbestandteile kann ein Tracking-Unternehmen die Abdeckung von 38 % auf 61 % erhöhen. Diese Situation wird durch Messungen von Webseiten aus dem Gesundheitswesen belegt und aus technischer sowie rechtlicher Perspektive bewertet.
Bestehende systemische Werkzeuge zum Erfassen von Web-Tracking verwenden für ihre Messung die Schnittstellen der Browser. In der vorliegenden Arbeit wird mit DisTrack ein Framework zur Web-Tracking-Analyse vorgestellt, welches eine Sandbox-basierte Messmethodik verfolgt. Dies ist eine Vorgehensweise, die in der dynamischen Schadsoftwareanalyse erfolgreich eingesetzt wird und sich auf das Erkennen von Seiteneffekten auf das umliegende System spezialisiert. Durch diese Verhaltensanalyse, die unabhängig von den Schnittstellen des Browsers operiert, wird eine ganzheitliche Untersuchung des Browsers ermöglicht. Auf diese Weise können systemische Schwachstellen im Browser aufgezeigt werden, die für speicherbasierte Web-Tracking-Verfahren nutzbar sind.
Eine zutreffende Diagnose über den aktuellen Kenntnisstand der jeweiligen Schülerinnen und Schüler ist notwendig, um adäquat in Gruppenarbeitsprozesse intervenieren zu können. Von diesem Zusammenhang wird in der Literatur weit-gehend ausgegangen, jedoch gibt es bisher kaum empirische Studien, die diesen belegen. Die vorliegende Arbeit widmet sich schwerpunktmäßig dem Interventi-onsverhalten von Studierenden. Dabei wird die prozessdiagnostische Fähigkeit „Deuten“ zugrundegelegt, um unterschiedliches Interventionsverhalten auf diese Fähigkeit zurückführen zu können. Sowohl beim Aufbau diagnostischer Fähig-keiten als auch bei der (Weiter-)Entwicklung des eigenen Lehrerhandelns gilt Reflexion als hilfreich. Entsprechend wird auch das Zusammenspiel von Pro-zessdiagnose und Reflexionsverhalten sowie von Interventionsverhalten und Reflexionsverhalten untersucht.
Für die Erhebung der prozessdiagnostischen Fähigkeit „Deuten“ wurden drei Videovignetten erstellt und in das Videodiagnosetool ViviAn eingebunden. Die Videovignetten zeigen jeweils vier Schülerinnen, die sich mit dem Thema „Ter-me“ beschäftigen. Im Rahmen eines Lehr-Lern-Labores wurden über vier Se-mester hinweg alle teilnehmenden Studierenden dazu angehalten, die Videovig-netten zu bearbeiten. Ebenso konzipierten sie jeweils zu dritt eine Laborstation im Mathematik-Labor „Mathe ist mehr“ und erprobten diese mit einer Schul-klasse. Dabei wurden die Interventionen der Studierenden in die Gruppenarbeits-prozesse der Schülerinnen und Schüler videographiert. Anschließend reflektierten die Studierenden in Kleingruppen über die Erprobungen und über die getätigten Interventionen. Die Reflexionsgespräche wurden ebenfalls videographiert.
Es zeigt sich, dass die Studierenden, die sich zum Zeitpunkt der Erhebung im Masterstudium befanden, noch Entwicklungsspielraum in Bezug auf ihre pro-zessdiagnostische Fähigkeit „Deuten“ besitzen. Im Hinblick auf die Interventio-nen waren responsive Interventionen häufiger angemessen als invasive Interven-tionen, wobei responsive Internvetionen auch vergleichsweise häufiger dazu führten, dass mehr Schülerinnen und Schüler nach der Intervention aktiv waren. Studierende mit höherer prozessdiagnostischer Fähigkeit „Deuten“ intervenierten jedoch häufiger invasiv und tätigten dabei trotzdem angemessenere und aktivie-rendere Interventionen als ihre Kommilitoninnen und Kommilitonen. Entspre-chend scheint sich die prozessdiagnostische Fähigkeit „Deuten“ positiv auf die Interventionen der Studierenden auszuwirken und sollte daher bereits im Rah-men des (Lehramts-)Studiums verstärkt geschult werden.
In der Masterthesis von Benjamin Waldmann mit dem Titel „Flusskrebse in Deutschland – Aktueller Stand der Verbreitung heimischer und invasiver gebietsfremder Flusskrebse in Deutschland; Überblick über die erfolgten Schutzmaßnahmen und den damit verbundenen Erfahrungen; Vernetzung der Akteure im Flusskrebsschutz“ wurden erstmals für alle heimischen wie gebietsfremden Flusskrebsarten (Zehnfußkrebse) Verbreitungskarten für Deutschland vorgelegt. Grundlage der Arbeit waren umfangreiche Recherchen und Abfragen zur Verbreitung der Arten in den Bundesländern bei den zuständigen Behörden, Institutionen, Artexperten und Privatpersonen. Die Rohdaten wurden qualitätsgesichert und in einem Geoinformationssystem aufbereitet und dargestellt, so dass daraus bundesweite Verbreitungskarten für jede Art in einem zehn Kilometerraster (UTM-Gitter im Bezugssystem ETRS89) erstellt werden konnten. Darüber hinaus wurden, ebenfalls auf Basis umfangreicher Recherchen und Abfragen, die unterschiedlichen Möglichkeiten für Schutzmaßnahmen für heimische Flusskrebspopulationen aufgezeigt, bewertet und daraus Empfehlungen abgeleitet. Besonderes Augenmerk wurde dabei auf das Management invasiver gebietsfremder Flusskrebsarten sowie der Umgang mit der Tierseuche Krebspest (Aphanomyces astaci) gelegt. Abschließend wurden Empfehlungen zur Vernetzung der Akteure im Flusskrebsschutz gegeben sowie die Ansprechpartner:innen in den einzelnen Bundesländern aufgeführt.
Abstract zum Print-Buch: Walden, R. (2008). Architekturpsychologie: Schule, Hochschule und Bürogebäude der Zukunft. Lengerich: Pabst Science Publishers. Menschen wünschen sich im Allgemeinen „Kontrolle“ über ihre Umweltbedingungen (vgl. Flammer, 1990; Burger, 1992). Dieses Bedürfnis kommt in Form von Selbstgestaltungen von Architektur und Selbstregulierungen von Stressoren zum Ausdruck. Aus diesem Grund wird das Konzept der Umweltkontrolle als zentrales Kriterium für gebaute Umwelten in allen drei Fall-Studien zu Schule, Hochschule und Büro angewendet. Die Erhebung smethoden Programming (nutzerorientierte Programmentwicklung), User-Needs Analysis (Nutzer-Bedarfs-Analyse) und Post-Occupancy Evaluation werden im Hinblick auf ihren Stellenwert für die Building Performance Evaluation (Gebäudeleistungsevaluation) (Preiser & Schramm, 1997; 2005) erläutert. Der „Koblenzer Architekturfragebogen“ wird als Instrument zur Beurteilung von gebauten Umwelten in drei Varianten vorgestellt. Es werden zu den drei Studien jeweils ausgewählte Ergebnisse zu zwei verschiedenen Umweltbereichen berichtet.
Auswirkungen von Architektur auf Performance von Nutzern (vgl. BOSTI-Studien, 1984, 2001) werden im empirischen Teil in drei Studien zu innovativen Gebäuden (Waldorfschule in Köln, Universität in Koblenz, Post Tower in Bonn) ermittelt. Performance wird gemessen anhand von 1) Lern- und Arbeitsleistungen, 2) Wohlbefinden und 3) Umweltkontrolle sowie 4) Sozialverhalten im Fall der Schulstudie und mit der Hilfe von 16 (Bürogebäude) bzw. 21 (Universität) psychologischen Kriterien für den Erfolg von Organisationen. Ziel aller drei Studien ist unter anderem, das theoretische Konzept „Umweltkontrolle“ zu überprüfen und Empfehlungen für Verbesserungen von Um- bzw. Neubauten benennen zu können. Zwei zentrale Frages tellungen lauten daher: Unterscheidet sich in einer User-Needs Analysis eine Einschätzung des Gebäudes „zur Zeit“ von der Beurteilung der „Wichtigkeit in Zukunft“? Haben Merkmale der Architektur Auswirkungen auf die Performance-Kriterien?
Zu den Studien wurden drei Abbildungssätze nach dem Facettenansatz (Borg, 1996) und zwei Schemata zur Beurteilung der Qualität von Schul- und Bürogebäuden entwickelt. Aus den Schemata wurden zur Schule 139 Fragen für 26 Lehrer und 86 Fragen für 122 Schüler gewonnen, zur Hochschule 203 Fragen für 147 Studierende und 28 Dozenten sowie zu dem Bürogebäude 254 Fragen für 56 studentische Beurteiler. Einzelne Merkmale von Gebäuden wurden anhand einer Skala von +2 ☺☺ („zur Zeit“ sehr gut bzw. sehr wichtig „in Zukunft“) bis –2 // („zur Zeit“ sehr schlecht bzw. sehr unwichtig „in Zukunft“) bewertet. Die drei Performance-Hauptkriterien, insbesondere zu der Einschätzung der „Wichtigkeit in Zukunft“, korrelieren in der Regel in allen drei Studien substanziell und hoch signifikant miteinander, so dass erwartet werden kann, dass eine höhere Ei nschätzung von Umweltkontrolle durch die Nutzer
zu mehr Wohlbefinden führt und über beide Va riablen auch die Beurteilungen von Lern- und Arbeitsleistungen „in Zukunft“ gesteigert werden können. Nach den Ergebnissen der drei Studien wünschen si ch die Nutzer bzw. Beurteiler beispielsweise in allen drei Umwelten Rückzugsmöglichkeiten, in der Schule in Form von Schülerbüros, Nischen und Sitzgruppen im Klassenzimmer, in der Universität in Form von geschützten Bänken im Außenbereich und Arbeitstischen zum Beispiel in der Cafeteria und im Bürogebäude durch weniger Transparenz im Kombibüro und damit weniger Einsicht aller Tätigkeiten durch Vorgesetzte und Kollegen. Die in den drei Studien ermittelten Zusammenhänge der zentralen Perfor mance-Kriterien lassen begründet annehmen, dass durch gezielte Verbesserungen wichtiger Umweltaspekte, insbesondere solcher, die Umweltkontrolle ermöglichen, das Wohlbefinden und somit die Leistung von Nutzern positiv beeinflusst werden kann.
Menschen wünschen sich im Allgemeinen "Kontrolle" über ihre Umweltbedingungen. Dieses Bedürfnis kommt in Form von Selbstgestaltungen von Architektur und Selbstregulierungen von Stressoren zum Ausdruck. Aus diesem Grund wird das Konzept der Umweltkontrolle als zentrales Kriterium für gebaute Umwelten in allen drei Fall-Studien zu Schule (Waldorfschule Köln), Hochschule (Universität Koblenz) und Bürogebäude (Post Tower Bonn) angewendet. Im deutschen Sprachraum werden damit erstmalig in einer Monographie psychologische Untersuchungen von innovativen Gebäuden in Anlehnung an die International Building Performance Evaluation (Gebäudeleistungsevaluation) beschrieben. Der "Koblenzer Architekturfragebogen" wird als Instrument zur Beurteilung von gebauten Umwelten in drei Varianten vorgestellt. Bis zu 21 psychologische Kriterien für den Erfolg von Organisationen werden pro Studie angewandt. Ziel aller drei Studien ist unter anderem, Empfehlungen für Verbesserungen von Um- und Neubauten benennen zu können. Zwei zentrale Fragestellungen lauten daher: Unterscheidet sich in einer User-Needs Analysis eine Einschätzung des Gebäudes "zur Zeit" von der Beurteilung der "Wichtigkeit in Zukunft"? Haben Merkmale der Architektur Auswirkungen auf die Performance-Kriterien? Zu den Studien wurden drei Abbildungssätze nach dem Facettenansatz und zwei Schemata zur Beurteilung der Qualität von Schul- und Bürogebäuden entwickelt. Die in den drei Studien ermittelten Zusammenhänge der zentralen Performance-Kriterien lassen begründet annehmen, dass durch gezielte Verbesserungen wichtiger Umweltaspekte, insbesondere solcher, die Umweltkontrolle ermöglichen, das Wohlbefinden und somit die Leistung von Nutzern positiv beeinflusst werden können.
This work represents a quantitative analysis and visualisation of scar tissue of the left ventricular myocard. The scar information is shown in the late enhancement data, that highlights the avitale tissue with the help of a contrast agent. Through automatic methods, the scar is extracted from the image data and quantifies the size, location and transmurality. The transmurality shows a local measurement between the heart wall und the width of the scar. The developed methods help the cardiologist to analyse the measurement, the reason and the degree of the heart failure in a short time period. He can further control the results by several visual presentations. The deformation of the scar tissue over the heart cycle is implemented in another scientific work. A visual improvement of the deformation result which extracts the scar out of the data is aspired. The avital tissue is shown in a more comfortable way by eliminating the unnecessary image information and therefore improves the visual analysis of the pumping heart. Both methods show a detailed analysis of the scar tissue. This supports the clinic practical throughout the manual analysis.
In der vorliegenden Untersuchung geht es um methodische Fragen der Unterrichtswahrnehmung aus Schülersicht. Dabei werden theoretische Ansätze zur Urteilsbildung aus der Klassenklima- und der kognitiv fundierten Survey-Forschung sowie der Forschung zur Interpersonalen Wahrnehmung diskutiert. Weiterhin werden Modelle zur inhaltlichen Interpretation von Aggregatmerkmalen (sogenannte Kompositionsmodelle) und zum Einfluss sogenannter "Halo"-Effekte berücksichtigt. Die relevanten Aspekte aus den genannten Theorien sowie empirische Befunde zum Einfluss von Fachleistung, Schulnote und Geschlecht auf die Beurteilung des Unterrichts werden in einem Modell zur Unterrichtswahrnehmung aus Schülersicht zusammengeführt. Daneben werden in der vorliegenden Untersuchung Möglichkeiten und Grenzen verschiedener statistischer Verfahren zur Analyse von Daten zur Wahrnehmung des Unterrichts aus Schülersicht aufgezeigt und diskutiert. Dabei geht es um Fragen der absoluten Übereinstimmung von Urteilern vs. der Interrater-Reliabilität. Weiterhin werden Grundlagen und Effekte von Verletzungen der Annahmen mehrebenenanalytischer konfirmatorischer Faktorenanalysen dargestellt, die im Rahmen einer Monte-Carlo-Studie überprüft werden. Datengrundlage der vorliegenden Untersuchung sind im Rahmen des Projekts DESI (Deutsch Englisch Schülerleistungen International) erhobene Fragebogendaten aus 330 Klassen bzw. Kursen der neunten Jahrgangsstufe, sowie im Längsschnitt erhobene Testleistungen in den Bereichen Deutsch und Englisch. Die Ergebnisse der Analysen bestätigen in großen Teilen das zugrunde gelegte theoretische Modell: Es zeigen sich hohe relative Übereinstimmungen der unterrichtsbezogenen Urteile von Schülerinnen und Schülern. Der Einfluss der Kommunikation mit Mitschülern auf die Urteilsbildung zeigt sich v.a. in der Gruppe der Mädchen. Die theoretischen Unterrichtsmerkmale lassen sich als Faktoren auf beiden Analyseebenen (innerhalb von Klassen und zwischen Klassen) nachweisen, wobei diese " bis auf wenige Ausnahmen " ebenen- sowie fachübergreifend nur im Sinne analoger und nicht "isomorpher" Konstrukte interpretierbar sind. Daneben finden sich deutliche Hinweise auf eine eher Lehrkraft- statt Unterrichtsfach-bezogene Wahrnehmung auf beiden Ebenen. Der Itemformulierung (Ich vs. Klassen-Bezug) kommt insgesamt betrachtet eine eher geringe Bedeutung zu. Bezüglich der Unterrichtswahrnehmungen finden sich Einflüsse der oben genannten Prädiktoren insbesondere auf der Ebene innerhalb von Klassen. Auf Klassenebene zeigt sich ein möglicher Einfluss einer "milden" Benotung auf die geteilte Unterrichtswahrnehmung. Die auf beiden Ebenen deutlichsten Effekte auf die Unterrichtswahrnehmung finden sich bei den Globalurteilen bezüglich der jeweiligen Lehrkraft. Zusammengenommen mit den extrem hohen Interkorrelationen der Faktoren innerhalb eines Fachs (die sich jeweils auf dieselbe Lehrkraft beziehen) und den " aufgrund von Effekten auf Schulebene etc. erwartungswidrigen " niedrigen bis nicht vorhandenen fachübergreifenden Interkorrelationen spricht dies in hohem Maße für eine Verzerrung der Unterrichtswahrnehmung im Sinne einer globalen Wahrnehmungstendenz. Die globale Wahrnehmung muss allerdings gleichzeitig überwiegend als Ergebnis von Unterrichtswahrnehmungen betrachtet werden: Hier zeigen sich die auf der Basis empirischer Untersuchungen theoretisch postulierten unterschiedlichen Gewichtungen der einzelnen Unterrichtsmerkmale über verschiedene Klassen hinweg.
Das Lernen und Verstehen dynamischer Sachverhalte kann sowohl anhand von statischen Bildern als auch von Animationen erfolgen. Da die bisher vorliegenden Befunde keine eindeutige Überlegenheit der einen oder der anderen Repräsentationsform erkennen lassen, sind differenziertere Wirkungsanalysen erforderlich. Grundannahme der vorliegenden Dissertation war, dass beide Darstellungsformen unterschiedlich gut für den Aufbau dynamischer mentaler Modelle einerseits und den Aufbau dynamischer perzeptueller Repräsentationen andererseits geeignet sind. Es wurde erstens angenommen, dass dynamische mentale Modelle keine kontinuierlichen mentalen Simulationen ermöglichen, sondern aus einer Sequenz von diskreten prototypischen Prozess-Zuständen (sog. "key states") bestehen und deshalb besser anhand statischer Bilder dieser "key states" als anhand einer Animation konstruiert werden können. Zweitens wurde angenommen, dass perzeptuelle Repräsentationen dynamischer Sachverhalte aus dynamischen Schemata bestehen, die besser anhand einer Animation als anhand von statischen Bildern gebildet werden können. Als Indikator für die Qualität mentaler Modelle wurden Inferenzaufgaben verwendet, bei denen durch Manipulation dieser Modelle neue Informationen zu erschließen sind. Als Indikator für die Qualität dynamischer perzeptueller Repräsentationen wurden Leistungen bei der Kategorisierung von Bewegungsabläufen verwendet. Die erste Annahme wurde am Beispiel der synaptischen Informationsübertragung (nach einer Vorpilot- und Pilotstudie) in einer ersten Hauptstudie mit 61 Probanden überprüft.
Die Ergebnisse weisen darauf hin, dass die Hypothese eher bei Probanden mit höherem Vorwissen als bei solchen mit niedrigerem Vorwissen zutrifft. Die zweite Annahme wurde am Beispiel des Erkennens der Gangart von Pferden (nach einer Pilotstudie) in einer zweiten Hauptstudie mit 52 Probanden überprüft. Die Ergebnisse zeigten durchwegs Unterschiede in der erwarteten Richtung, die jedoch nicht oder nur marginal signifikant sind. Allerdings führten die Animationen zu einer hochsignifikant geringeren kognitiven Belastung als statische Bilder. Darüber hinaus zeigten sich signifikante Interaktionen mit den räumlichen Fähigkeiten: Probanden mit geringeren Fähigkeiten profitieren bei der Kategorisierung von Bewegungsabläufen bedeutsam mehr von Animationen als von statischen Bildern.
Implementierung eines Subsurface Scattering Shader Plugins für die Augenblick Raytracing Engine
(2009)
In dieser Ausarbeitung werden drei Beleuchtungsverfahren und mögliche Implementierungen zur Realisierung eines Subsurface Scattering Shaders vorgestellt und diskutiert. Subsurface Scattering bezeichnet allgemein den Lichttransport in die Oberfläche von Objekten hinein und durch sie hindurch. Die korrekte Darstellung dieses Phänomens ist sehr komplex und ist nicht mittels einer einfachen BRDF und gängiger Beleuchtungsverfahren darstellbar. Die drei Verfahren sind: Physikalisch korrektes Subsurface Scattering durch das Monte Carlo Pathtracing, vereinfachtes Subsurface Scattering durch Nutzung eines Licht-Lots, stark vereinfachtes Subsurface Scattering durch ein normalenabhängiges Aufhellen der Kanten. Durch die Nutzung des Monte Carlo Pathtracers können zudem Beleuchtungseffekte wie das sogennante Colorbleeding, dass heißt Lichttransport von einer farbigen Fläche auf eine andere mittels indirekter Beleuchtung, ermöglicht werden. Jedes Verfahren beinhaltet eine andere Kombination der bekanntlich gegenläufigen Eigenschaften Performanz und Korrektheit, je nachdem in welchem Rahmen und Aufgabenbereich Subsurface Scattering benötigt wird.Am Schluss der Arbeit werden Ergebnisse präsentiert, diskutiert und ein Ausblick auf weiterführende Arbeiten gegeben. Alle drei Verfahren wurden als Plugin für den Raytracer Augenblick von Oliver Abert realisiert.
In this bachelor thesis, the question of whether or not a jump'n run game with sensor control for android devices is useful, is handled. To this end, a game was developed, which is once controlled with and without sensors at different levels. In a second version, the game is completely controlled by means of sensors, so that the controls can later be compared. It is explained how the game was planned, designed and investigated. In addition, it is checked whether games with sensor control already exist. The engine, which was used to developed the game, is also introduced. Finally, the evaluation is carried out for an elaborated user test on the playability of the game in terms of control.
Für die Netzwerkprogrammierung hat sich auf breiter Front das Socket API nach Vorbild der Berkley Sockets durchgesetzt. Die "normalen" Sockets in Form von Stream- oder Datagram-Sockets erleichtern zwar die Programmierarbeit, verschleiern jedoch auch zahlreiche Details der Netzwerkkommunikation vor dem Programmierer. So ist man beispielsweise auf die Nutzung der Protokolle TCP oder UDP eingeschränkt und agiert zwangsläufig bereits auf dem Application-Layer des TCP/IP Referenzmodells. Für den Zugriff auf tiefer gelegene Netzwerkschichten, d.h. für den Zugriff auf die Headerdaten eines Netzwerkpaketes, hält das Socket API die sogenannten RAW Sockets bereit. Mit ihnen ist es möglich, alle IP Pakete inklusive Headerdaten zu lesen oder von Grund auf neu zu generieren. Hiermit ist es nun auch möglich, Protokolle zu verwenden, die dem Anwendungsprogrammierer bislang nicht zugänglich waren (z.B. ICMP oder OSPF) oder sogar eigene IP basierte Protokolle zu entwickeln. RAW Sockets stoßen an ihre Grenzen, wenn es darum geht auf den Data-Link-Layer der Netzwerkkommunikation zuzugreifen. Unter Linux gibt es hierfür einen weiteren Socket-Typ: Den PACKET Socket. Die Studienarbeit möchte einen Einstieg in die Programmierung mit den eher unbekannten RAW und PACKET Sockets schaffen. Dabei werden einige Beispielprogramme vorgestellt und mögliche Anwendungsgebiete aufgezeigt.
Eine systematische Literaturstudie zu beaconless Algorithmen für drahtlose Ad-hoc- und Sensornetze
(2014)
Wireless sensor networks (WSN) are computer networks consisting of sensor nodes.In position-based protocols nodes broadcast messages containing their position information periodically. These messages are called beacons. The use of beacons however has downsides, which led to the emerging of beaconless algorithms. Despite their importance in the research area of computer networks and to the best of our knowledge, beaconless algorithms have not been systematically surveyed.
The aim of this work is a comprehensive, systematic review of beaconless algorithms since the turn of the millennium. Relevant articles are categorized based on their similarities and their differences are compared. Thus, this work serves as a reference to the current state of research of beaconless algorithms and as a basis for finding research gaps.
Die normative Selbstorganisation von sozialen Online-Systemen am Beispiel der Enzyklopädie Wikipedia
(2010)
Als Teil des Projektes "EMergence In the Loop: simulating the two way dynamics of norm innovation" geht die vorliegende Arbeit der Frage nach, welche Mechanismen die systematische Selbst-Organisation auf Diskussionsseiten der Online-Enzyklopädie Wi-kipedia beeinflussen. Sie setzt dabei an der Studie "Explaining Normative Behavior in Wikipedia" von Chris GOLDSPINK an. Untersuchungsgegenstand dieser Arbeit sind zwei Diskussionsthemen ebenso aus der freien Online-Enzyklopädie Wikipedia, die im Vergleich zu dem Untersuchungsmaterial GOLDSPINKS jedoch nach modifizierten Merkmalen ausgewählt wurden. Die Untersuchung der Diskussionsthemen erfolgt mittels computergestützter qualitativer und quantitativer Datenanalyse unter Nutzung der von GOLDSPINK erweiterten Verbal-Response-Mode. Als zentrales Resultat der vorliegenden Studie des Verfassers lässt sich festhalten, dass die mit dieser Untersuchung gewonnen Erkenntnisse die Ergebnisse der Studie GOLDSPINK grundsätzlich untermauern. Darüber hinaus bietet diese Studie aber auch drei neue Anhaltspunkte für weitere Analysen: Erstens ist hervorzuheben, dass die Reaktionsart von Benutzern auf negativen Kommunikationsstil in kontrovers geführten Diskussionen überwiegend negativ ist. Zweitens ist eine signifikante Häufigkeit von Gegennormzitierung (Antinormzitierung) als Reaktion auf eine Normzitierung erkennbar. Drittens sei auf das Phänomen verwiesen, dass ein Akteur als eine Art Diskussionsführer hervortritt.
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird eine Datenbank-Persistenzlösung für die TGraphenbibliothek JGraLab entwickelt. Diese erlaubt das Persistieren von TGraphen in Datenbanken ausgewählter Technologien und sorgt gleichzeitig dafür, dass die Datenbankpersistenz eines TGraphen für den Benutzer transparent bleibt. Nach der Anforderungserhebung und der Recherche zur Bewertung der Tauglichkeit von bereits bestehenden Werkzeugen für dieses Projekt, wird die Anwendungsdomäne erläutert. Anschließend wird dargelegt wie die Persistierung von TGraphen mit allen ihren Eigenschaften in Datenbanken ermöglicht werden kann. Dem schließt sich der konzeptuelle Entwurf an, in dem die Details der Lösung beschrieben werden. Als nächstes wird der objektorientierte Feinentwurf zur Integration der Lösung in die TGraphenbibliothek JGraLab entwickelt, der die Grundlage der programmatischen Umsetzung bildet. Eine Anleitung zur Verwendung der Lösung und eine Bewertung des Laufzeitverhaltens der umgesetzten Implementation schließen die Arbeit ab.
The thesis "E-Partizipation Virtual Ressourcen Portal" describes the conception and implementation of the Virtual Resource Centre (VRC), an international resource and knowledge portal for multidisciplinary research and application areas in the domain of eParticipation. The need for such a portal was developed in the context of the European DEMO_net project, the eParticipation network of excellence. The aim of this portal is to improve the spreading of the actual knowledge of the connected researchers and practitioner in the domain of eParticipation. For this, the collaboration and discussion with each other in different distributed projects will be improved and the results of the works will be published and saved. A well structured and an easy to handle portal is necessary therefore, as many connected institutions are not familiar with technological businesses. Further aims of the VRC are avoiding redundant developments to report excellent research facilities for the different subjects and to dynamically list the running projects in selectable categories. The technical base for the portal is a web content management system (WCMS), provided with many increments. To detect a suitable WCMS, the systems Plone, TYPO3 and Xoops are compared by a value benefit analyses. The special requirements for the VCR are fulfilled by the development and integration of increments, which include and provide the administration of publications, the overview of projects and research areas, etc. using an actual Web 2.0 functionality. This thesis is based on two different research methods, where the basic method design research is. Design research describes a compendium of how a portal can be modeled and realized in five phases. Another used method is the hypertext design model, which is used to build a model of the VRC. In the description of the implementation the changes in the WCMS, the user administration and the access control are explained as a guideline. In the conclusion of the thesis, an overview over the challenges and a recommendation for further developments and potential work is shown.
Opinion Mining : Using Twitter as a source of opinion for the prediction of stock market prices
(2012)
Neben den theoretischen Grundkonzepten der automatisierten Fließtextanalyse, die das Fundament dieser Arbeit bilden, soll ein Überblick in den derzeitigen Forschungsstand bei der Analyse von Twitter-Nachrichten gegeben werden. Hierzu werden verschiedene Forschungsergebnisse der, derzeit verfügbaren wissenschaftlichen Literatur erläutert, miteinander verglichen und kritisch hinterfragt. Deren Ergebnisse und Vorgehensweisen sollen in unsere eigene Forschung mit eingehen, soweit sie sinnvoll erscheinen. Ziel ist es hierbei, den derzeitigen Forschungsstand möglichst gut zu nutzen.
Ein weiteres Ziel ist es, dem Leser einen Überblick über verschiedene maschinelle Datenanalysemethoden zur Erkennung von Meinungen zu geben. Dies ist notwendig, um die Bedeutung der im späteren Verlauf der Arbeit eingesetzten Analysemethoden in ihrem wissenschaftlichen Kontext besser verstehen zu können. Da diese Methoden auf verschiedene Arten durchgeführt werden können, werden verschiedene Analysemethoden vorgestellt und miteinander verglichen. Hierdurch soll die Machbarkeit der folgenden Meinungsauswertung bewiesen werden. Um eine hinreichende Genauigkeit bei der folgenden Untersuchung zu gewährleisten, wird auf ein bereits bestehendes und evaluiertes Framework zurückgegriffen. Dieses ist als API 1 verfügbar und wird daher zusätzlich behandelt. Der Kern Inhalt dieser Arbeit wird sich der Analyse von Twitternachrichten mit den Methoden des Opinion Mining widmen.
Es soll untersucht werden, ob sich Korrelationen zwischen der Meinungsausprägung von Twitternachrichten und dem Börsenkurs eines Unternehmens finden lassen. Es soll dabei die Stimmungslage der Firma Google Inc. über einen Zeitraum von einem Monat untersucht und die dadurch gefunden Erkenntnisse mit dem Börsenkurs des Unternehmens verglichen werden. Ziel ist es, die Erkenntnisse von (Sprenger & Welpe, 2010) und (Taytal & Komaragiri, 2009) auf diesem Gebiet zu überprüfen und weitere Fragestellungen zu beantworten.
Zahlreiche Untersuchungen weisen darauf hin, dass die Kombination von Texten und Bildern beim Wissenserwerb zu besseren Lern- und Behaltensleistungen führt, als wenn nur mit Texten gearbeitet wird. Dieser Multimediaeffekt ist häufig auch dann zu beobachten, wenn beispielsweise Schüler oder Studierende Bild und Text sequenziert lernen. Einige Arbeiten haben dabei gezeigt, dass die Reihenfolge, in der die beiden Formate verarbeitet werden, großen Einfluss auf den Wissenserwerb hat. Erfolgt die Präsentation des Bildes vor dem Text, gelingt es den Lernenden in der Regel mehr Fakten zu erinnern. Das Phänomen des picture-text-sequencing-Effekts wurde von zwei Forschern aufgegriffen und anhand alternativer Theoriemodelle auf unterschiedliche Weise erklärt. Während einer der Autoren kapazitätsspezifische Merkmale der mentalen Repräsentation des Bildes als Ursache ansieht, macht der andere Autor Interferenzen für den Einfluss der Verarbeitungsreihenfolge verantwortlich. Das Ziel der Arbeit war es daher, zu untersuchen, welcher der beiden Ansätze der Wahrheit am ehesten entspricht. Zu diesem Zweck wurde eine Studie durchgeführt, bei der Verarbeitungsreihenfolge und Informationverhältnis beim Lernen mit multiplen Repräsentationen experimentell variierte. Das Stimulusmaterial bestand aus Texten und Bildern zur Geodynamik, die in einer komplementären und einer kongruenten Version vorlagen. Anders als erwartet, zeigte sich jedoch kein eindeutiges Ergebnis, obwohl die Analyse der Lernzeiten letztlich gegen die Annahme eines besonderen Kapäzitätsvorteils sprach. Eine Anschlussuntersuchung erbrachte die Möglichkeit, Personen, die Texte und Bilder erhalten hatten, mit Teilnehmern zu vergleichen, die nur auf ein Format zurückgreifen konnten. Die Auswertungen ergab Unterschiede hinsichtlich der mentalen Belastung bei äquivalenten Leistungen im Wissenstest. Interpretiert wurden diese Resultate als Hinweis für das Auftreten von Interferenzen, die immer dann entstanden, wenn die Versuchspersonen das Bild nach dem Text lernten. In diesem Zusammenhang hatte die dritte und letzte Untersuchung den Zweck, weitere Belege für die Interferenzannahme zu finden. Anhand von Blickbewegungsparametern, die während des sequenzierten Lernens mit den Texten und Bildern erhoben worden waren, konnten jedoch keine Unterschiede festgestellt werden. Insgesamt ließ sich die Schlussfolgerung ziehen, dass hinsichtlich des sequenzierten Lernens mit Texten und Bildern weiterhin ein großer Spielraum für zusätzliche Forschungsarbeiten besteht.
Smart Building Solutions - Generischer Ansatz für die Identifikation von Raumsteuerungsfunktionen
(2018)
40 percent of current housing and real estate companies plan to integrate intelligent control systems into their properties during new construction and modernization. At the same time, Internet companies are pushing their devices into homes and apartments, promising intelligent services for their users. The term "Smart Home" is used for both types of new technologies. The first group of systems has its origins in the field of "Building Automation", the second group developed from the concept of the "Internet of Things".
In order to discover what the differences are and what common foundations exist, both the areas of Building Automation and Internet of Things are analyzed and compared.
The central contribution of this thesis is the realization that both domains are based on similar concepts and an integration is possible, without compromising the integrity of the systems themselves. In addition, the work provides an approach to designing Building Automation Systems with the integration of the Internet of Things.
Die Forschungsarbeit beschäftigt sich mit der zentralen Frage, welche Erfolgsfaktoren einen Effekt auf eine erfolgreiche Crowdfunding Kampagne haben. Als Untersuchungsfeld stehen deutsche Startup-Unternehmen im Fokus, die bereits erfolgreiche CrowdfundingKampagnen durchgeführt haben.
Zur Beantwortung dieser Frage wird zunächst eine systematische Literaturanalyse durchgeführt, durch die relevante Erfolgsfaktoren für eine Crowdfunding-Kampagne ermittelt werden. Diese Faktoren werden anschließend einem Mixed-Method-Ansatz unterzogen, bei dem qualitative Ergebnisse, basierend auf einer Fallstudienforschung, mit den statistisch ausgewerteten quantitativen Ergebnissen aus der Fragebogenforschung verglichen und überprüft werden. Dabei liegt der Fokus insbesondere auf der Identifikation von signifikanten Wirkungszusammenhängen zwischen den Erfolgsfaktoren und einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne.
Im Ergebnis konnten diesbezüglich Wirkungszusammenhänge innerhalb dieser Thesis nachgewiesen werden. Sechs der festgestellten Zusammenhänge aus der qualitativen Analyse werden durch die quantitative Analyse bestätigt. Es konnte jedoch keine Signifikanz der Korrelationen festgestellt werden. Auch die Hypothese, dass sich die Erfolgsaussichten einer Kampagne durch eine höhere Anzahl jeweils kombinierter Erfolgsfaktoren erhöhen, wurde sowohl in der qualitativen als auch in der quantitativen Betrachtung widerlegt. Demnach galt es für den Autor der vorliegenden Thesis künftige Forschungsfelder zu definieren, die die ermittelten Ergebnisse erweitern und konkretisieren. Es bleibt beispielsweise einer weiterführenden Forschung überlassen, zu klären, ob bestimmte Kombinationen der Erfolgsfaktoren zu signifikanten Wirkungszusammenhängen führen. Darüber hinaus bietet sich eine weiterführende statistische Regressionsanalyse an, um die kausalen Effekte zu untersuchen und Prognosen für erfolgreiche Crowdfunding-Kampagnen zu formulieren.
The Microsoft Kinect is currently polular in many application areas because ofrnthe cheap price and good precission. But controlling the cursor is unapplicablerndue to jitter in the skeletton data. My approach will try to stabilisize the cursor position with common techniques from image processing. The input therefore will be the Kinect color camera. A final position will be calculated using the different positions of the tracking techniques. For controlling the cursor the right hand should be tracked. A simple click gesture will also be developed. The evaluation will show if this approach was succesfull.
The scientific interest in nonsuicidal self-injury (NSSI) has increased in the last two decades. High prevalence and comorbidity rates, low quality of life and increased risk of suicidality highlight the importance of this research field. The present thesis focuses on intra- and interpersonal factors associated with the development and maintenance of NSSI.
The aim of study 1 was the examination of personality traits of adolescents with NSSI without Borderline Personality Disorder (NSSI-BPD), adolescents with NSSI and BPD (NSSI+BPD), clinical controls (CC) and nonclinical controls (NC). Results showed that adolescents with NSSI disorder scored significantly higher on novelty seeking and harm avoidance and lower on persistence, self-directedness, and cooperativeness than CC. In adolescents with NSSI+BPD this personality pattern was even more pronounced than in adolescents with NSSI-BPD.
Adolescents´ NSSI leads to distress that affects the whole family system, often resulting in conflicts and disrupted family communication and functioning. Parents report feelings of distress, insecurity and helplessness. Adolescents with NSSI report more parental criticism and control and less support than adolescents without NSSI. Study 2 investigated the parenting behavior in families of adolescents with NSSI. Adolescents with NSSI reported less maternal warmth and support than NC adolescents. Mothers of adolescents with NSSI showed higher psychopathology scores than NC mothers and less parental satisfaction than CC and NC mothers.
Siblings are also reported to suffer from changes in family dynamics. The aim of study 3 was to examine the sibling relationship quality of adolescents with NSSI, CC and NC. Siblings reported a wide range of negative emotional and familial consequences as a result of their sister´s NSSI. Siblings of adolescents with NSSI experienced significantly more coercion in the relationship with their sister compared to CC and NC siblings. Adolescents with NSSI reported significantly less warmth and empathy in the sibling relationship and higher rivalry scores between their siblings and themselves than NC adolescents. For both, adolescents with NSSI and their siblings, associations were found between sibling relationship quality and internalizing problems.
Study 4 aimed to further explore the family emotional climate. Therefore, the level of expressed emotion (EE) was assessed in adolescents with NSSI, CC, NC and their mothers. Parental high EE (HEE) is linked to adolescent NSSI, especially parental criticism seems to be strongly associated with NSSI. Previous research into NSSI and EE has focused on parental EE, however, the conceptualization of EE as a unidirectional construct from parent to child may present an incomplete picture. Therefore, the current study included both, adolescent and maternal EE. Adolescents in the NSSI and CC group more often met criteria for HEE than NC. Adolescents with NSSI exhibited significantly more covert criticism and critical tone toward their mothers than CC and NC. HEE of adolescents with NSSI was associated with a range of difficulties in emotion regulation. For the total sample, moderate concordance was found between adolescents and mothers EE-status.
The research presented in this thesis has important clinical implications. The differences in personality traits of adolescents with NSSI with and without BPD underline the need for a dimensional personality assessment as well as specific treatment programs for adolescents with NSSI-BPD. Problems within the family are frequent triggers for NSSI. Therefore, interventions for adolescents with NSSI should include both, the improvement of emotion regulation and family interaction and communication. Along with the reduction of negative relationship aspects, psychotherapy should also focus on the enhancement of positive relationship quality. The emotional burden of family members stresses the need for emotional and practical support for parents and siblings.
Im Rahmen des vorliegenden Promotionsprojekts wird untersucht, welche Körperideologien in den drei unterschiedlichen Sportfeldern Hochleistungs-, Gesundheits- sowie Erlebnis- bzw. Funsport gegeben sind und welchen gesellschaftswirksamen Einfluss diese Ideologien aufweisen. Im Rahmen der zentralen Forschungsfrage wird des Weiteren erforscht, welche diskursiven Mittel bei Körperideologien im Sportbereich eingesetzt werden, welche Formationen in Bezug auf den Gegenstand, welche Äußerungsmodalitäten, Begrifflichkeiten und Strategien dem Diskurs zugrundeliegen und wer als TrägerIn oder AdressatIn des Diskurses identifiziert werden kann. Außerdem steht die Fragestellung im Fokus, welche Bezüge zu anderen Diskursen bestehen und um welche Diskurse es sich dabei handelt. Körperideologien des Sports werden in diesem Zusammenhang als Vorstellungen von einem (idealen) Körper betrachtet, welche durch den Sport übertragen und in der Gesellschaft verbreitet werden. Dabei wird zunächst der Begriff der Ideologie theoretisch hergeleitet und definiert sowie im Hinblick auf die vorliegende Arbeit als Weltdeutung mit einem Anspruch auf Alleinvertretung aufgefasst. Des Weiteren wird die Gouvernementalitätstheorie von Foucault aufgegriffen und für die Identifizierung der Macht- und Herrschaftsstrukturen in Bezug auf die untersuchten Körperideologien herangezogen. Dabei geht es darum, inwieweit die durch den Sport übermittelten Körperideologien dazu geeignet sind, in einem gouvernementalitätstheoretischen Sinne Führung zur Selbstführung zu ermöglichen. In einer sportsoziologischen Hinsicht beinhaltet der Sport leistungsbezogene Eigenschaften, welche in auf Effektivität abzielenden wirtschaftlichen Prozessen eine grundlegende Voraussetzung darstellen. Im Rahmen der Studie werden für jeden der drei genannten Sportbereiche jeweils zwei Individualsportarten ausgewählt, bei welchen die fokussierten Körperideologien untersucht werden. Während im Bereich des Hochleistungssports Schwimmen und Biathlon und im Bereich des Gesundheitssports Nordic Walking sowie Pilates betrachtet werden, stellen Stand Up Paddling und Parkour die fokussierten Sportarten im Bereich des Fun- bzw. Erlebnissports dar. Für die vorliegende Untersuchung kommt das Verfahren der kritischen Diskursanalyse (KDA) von Jäger zur Anwendung, da dieses für die Rekonstruktion von ideologischen Diskursen geeignet erscheint. Hierfür werden aus den drei Sportbereichen sowohl Print- als auch Onlinepublikationen sondiert und anhand von Strukturanalysen hinsichtlich verschiedener formaler und inhaltlicher Charakteristika untersucht. Des Weiteren wird mit Hilfe der tiefergehenden Feinanalyse jeweils ein Artikel pro Sportart explorativ analysiert, um verschiedene Muster zu vorhandenen Körperideologien in den fokussierten Sportarten und Sportbereichen identifizieren und anhand ausgewählter Textstellen belegen zu können. Bei den Ergebnissen zeigt sich, dass der Körper in den Hochleistungssportarten Schwimmen und Biathlon als formbares Material bzw. als Instrument zur Erbringung sportlicher Höchstleistungen betrachtet und dargestellt wird. Auch im Gesundheitssport wird der Körper als form- bzw. trainierbar hervorgehoben, wobei hierbei die Gesundheit im Fokus steht und mit Schlankheit gleichgesetzt wird. Im Bereich des Fun- bzw. Erlebnissports zeigt sich bei der Sportart Stand Up Paddling der Körper ebenfalls als zu bearbeitendes Objekt. Dagegen wird bei der Sportart Parkour der angenommene Normalismus von Jugendlichkeit anhand der Ergebnisse widerlegt. Deutlich wird, dass als diskursives Mittel vor allem der Körper als formbares Material erscheint. Dabei stehen in Bezug auf die Äußerungsmodalitäten und Begrifflichkeiten der Diskurse vor allem das Leistungsmaximum, aber auch Schlankheit und Fitness im Fokus. Die identifizierten Diskurse sind an die gesamte Gesellschaft adressiert und werden zudem durch sich selbst getragen, wodurch sie nicht nur die Realität abbilden, sondern auch ein Eigenleben in der Form entwickeln, dass sie als Träger von Wissen fungieren.
The following work describes the prototypical conception and development of the stat-raising game "Adventurer's Guild" using the game engine Ren'Py. The game's narrative is influenced by player decisions and the planning of activities. The game is to be visually pleasing and enjoyable.
After giving an overview of stat-raising as a genre, the existing games "Dandelion - Wishes Brought to You", "Pastry Lovers", "Long Live the Queen" and "Magical Diary" are analysed to pinpoint various strengths and weaknesses of their different takes on the genre.
The resultant findings are used for the conception of a new stat-raising game.
The game mechanics and the design decisions made are then shown in screenshots and thoroughly explained.
In a final assessment, the game will be examined with regard to the given task. Further possibilities for potential improvements and expansions will be detailed at the end.
Ziel dieser Forschungsarbeit ist die Auswahl und Evaluierung von Open-Source ERPSystemen auf effiziente Anwendbarkeit in Unternehmen zum Zwecke des Aufbaus eines "ERP-Future-Labs", in welchem mittelständische Handelsunternehmen das/die installierte(n) System(e) testen können. Den Projektabschluss bildet hierbei die Installation eines lauffähigen Systems, auf welchem die vom Auftraggeber vorgegebenen Geschäftsprozesse abgewickelt werden können. Ferner sollen die Auftraggeber auf dem System geschult, eine Dokumentation der Software (Installation/Bedienung) und des Projekts erstellt werden.
Für die Entwicklung sicherer Softwaresysteme erweitert UMLsec die UML durch die Definition von Sicherheitsanforderungen, die erfüllt sein müssen. In Klassendiagrammen können Attribute und Methoden von Klassen Sicherheitseigenschaften wie secrecy oder integrity haben, auf die nicht authorisierte Klassen keinen Zugriff haben sollten. Vererbungen zwischen Klassen erzeugen eine Komplexität und werfen die Frage auf, wie man mit der Vererbung von Sicherheitseigenschaften umgehen sollte. Neben der Option in sicherheitskritischen Fällen auf Vererbungen zu verzichten, gibt es im Gebiet der objektorientierten Datenbanken bereits viele allgemeine Recherchen über die Auswirkungen von Vererbung auf die Sicherheit. Das Ziel dieser Arbeit ist es, Ähnlichkeiten und Unterschiede von der Datenbankseite und den Klassendiagrammen zu identifizieren und diese Lösungsansätze zu übertragen und zu formalisieren. Eine Implementierung des Modells evaluiert, ob die Lösungen in der Praxis anwendbar sind.
Betriebswirtschaftliche Trends wie der Wandel auf Käufermärkten, verkürzte Produktlebens- und Innovationszyklen, steigende Kundenanforderungen und immer leistungsfähiger werdende Informations- und Kommunikationstechnologien stellen für Unternehmen anspruchsvolle Herausforderungen dar. "Bis Anfang der 90er Jahre dominierten lokale Optimierungsbemühungen im Rahmen einer auf funktionale Spezialisierung ausgerichteten Aufbauorganisation entsprechend den Überlegungen zu Arbeitsteilung von beispielsweise Smith, Taylor und Ford. Aufgrund der vielfältigen Probleme dieses Ansatzes - insbesondere Schnittstellenbildung, demotivierte Mitarbeiter, mangelnde Kundenorientierung und erhöhter Aufwand zur Steuerung und Koordination der funktionalen Einheiten - vollzieht sich seit Beginn der 90er Jahre in den Wirtschaftswissenschaften und der unternehmerischen Praxis ein Paradigmenwechsel weg von der Funktions- hin zur Prozessorientierung." Die anspruchsvollen Probleme können aufgrund ihrer Kompliziertheit nicht mehr durch einfache, lokal anwendbare Maßnahmen gelöst werden. In Zeiten hoher Komplexität und Dynamik werden strategische Planungsaufgaben immer wichtiger für ein langfristig erfolgreiches Management. Entscheidungen mit großer Tragweite müssen im Vorfeld vollständig auf ihre kurz-und langfristigen Auswirkungen innerhalb und außerhalb des Unternehmens überprüft werden. Dabei sind die zeitverzögerten Rückkopplungen besonders wichtig. Es kann vorkommen, dass sich eine kurzfristig erfolgreiche Maßnahme zur Ergebnisverbesserung möglicherweise langfristig extrem negativ auf das Ergebnis auswirkt. System Dynamics, eine Methode zur Untersuchung komplexer, dynamischer Systeme, bietet die Möglichkeit, aus einer Analyse der Systemstruktur und des von ihr verursachten Verhaltens langfristig wirksame Entscheidungsregeln abzuleiten. Dabei werden Unternehmen als offene, äußerst vernetzte soziotechnische Systeme verstanden. System Dynamics, ursprünglich "Industrial Dynamics" genannt, wurde in den 50ern am MasMassachusetts Institute of Technology, MIT, entwickelt. Die Methode nimmt die Komplexität, Nichtlinearität und Rückkopplungsstrukturen, die sozialen und physikalischen Systemen enthalten, als Grundlage. Sie wird inzwischen an einer zunehmenden Zahl von Universitäten gelehrt. Unternehmen und Regierungen nutzen System Dynamics zur Simulation von Management- bzw. Politikentscheidungen. Mit der Hilfe der Methode wird es möglich, komplexe Systeme zu durchschauen, was für Entscheidungsträger eine zunehmende Herausforderung darstellt. Die "System Dynamics Society" ist bemüht, systematisches Denken einer breiten Masse von Anwendern zugänglich zu machen. Die Methode könnte die Menschen dabei unterstützen, die aktuellen Probleme und die langfristigen Auswirkungen des aktuellen Handelns zu verstehen. Die Intention dieser Arbeit ist es nun, zwei betriebswirtschaftliche Anwendungsgebiete der System Dynamics Modellierung mit jeweils einem konkreten Fallbeispiel vorzustellen. Dazu werden zunächst in Kapitel 2 die Grundlagen der Systemtheorie dargestellt. Dabei wird auf die Sichtweise von Forrester fokussiert. Darauf aufbauend wird in Kapitel 3 die die Methode detailliert vorgestellt. Nachdem die historische Entwicklung von System Dynamics aufgezeigt wird, werden die Anwendungsgebiete, die Grundlagen und die Grundsäulen der Modellierung und der Modellierungsprozess dargelegt. Im vierten Kapitel wird das erste Anwendungsgebiet untersucht, in der die System Dynamics Modellierung eingesetzt wird, die Balanced Scorecard, ein populäres Konzept für die Performancemessung in Unternehmen. Nachdem das Konzept vorgestellt wird, werden dessen Grenzen aufgezeigt, die mit der Verknüpfung des System Dynamics Ansatz überwunden werden können. Daraufhin werden die Möglichkeiten der System Dynamics Modellierung erläutert, womit die Schwächen der Balanced Scorecard reduziert werden, bevor anhand eines konkreten Fallbeispiels die Verknüpfung des System Dynamics Modellierung mit dem Balanced Scorecard Konzept vorgestellt wird. Eine abschließende Bewertung über die Anwendung wird dieses Kapitel abschließen. Im nächsten Kapitel wird die Anwendung der System Dynmaics Modellierung im Supply Chain Management untersucht. Zunächst werden die Grundlagen über das Supply Chain Management und Probleme, die damit verbunden sind, erläutert. Anhand des "Beer Game" werden die typischen Koordinationsprobleme mehrstufiger Lieferketten, der Bullwhip Effekt, verdeutlicht. Im nächsten Schritt wird die Anwendung der System Dynamics Modellierung im Supply Chain Management diskutiert, bevor die Umsetzung in einem konkreten Fallbeispiel aufgezeigt wird. Dieses Kapitel schließt mit einer Bewertung über die Anwendung von System Dynamics im Supply Chain Management ab. Mit dem abschließenden Kapitel Fazit wird die Arbeit abgerundet.
Today you can find smartphones everywhere. This situation created a hype for Augmented Reality and AR Apps. The big question is: Do these applications provide a real added value? To make AR pratically it is important to add the computational power of a computer to the advantages of AR. An easy and fast way of interaction is essential.
A Poker-Assistance-Software is an ideal test area for an AR Application with real added value. The estimation of the winning probability and a fast automated tracking of the playing cards is the perfect field of investigation.
In this discussion it is interesting to evaluate the added value of AR Applications in common.
Gefährdete Weltmacht USA
(2017)
Aims and findings of the dissertation
The completed research uses holistic, politological and historical approaches to present how, during the studied period of the administrations of Clinton to Obama, the liberal, rule-based world order system is gradually supplemented and replaced by a system of realist imposition of vital interests that have short-term effects, preferring military means combined with continuous military optimisation. This also explains a continuity between the leading-power policy of administrations in this study (1993-2017) and the subsequent period of the “transactional leadership of Trump”(1), with its recognizable, far-reaching effects of aiming to reduce idealistic Grand Strategy elements and measures of a benevolent order by passing on costs to and reducing the benefits of European NATO allies. The results of this dissertation, such as the increasingly evident dissolution of a multilateral fundamental order, therefore indicate that Trump’s foreign and security policy to date should be regarded as a clearly noticeable crisis symptom, rather than the cause of a decline in the world order established after 1945. This decline is synonymous with the erosion of the transatlantically initiated bipolar “American system”. Its implementation was the result of the “lesson of two world wars”, based on modern concepts of order introduced by the Enlightenment and the founding criteria of the United States: thus its dissolution is also an indicator of the failure of contemporary criteria of order that thrive in the “American way of life”.
The cause of the described development is shown to be a constantly exacerbating overall threat, from Clinton to Obama, which is connected to the consistent erosion of US supremacy. Among other aspects, this is based on climate change effects postulated in 1979, which multiply the threat while coinciding with American peak production of fossil fuels and increased demand on resources in the context of dwindling raw material resources. Furthermore, during the period of this study, the “US conservative revolution”, which began in the 1980s, increasingly affected foreign and security policy, combining with a consolidation in the influence of corporations and lobby groups in fields such as policy implementation and new underlying conditions. They include the onset of digitisation, entailing a high consumption of resources, and a growing world population faced with specific demographic indicators. Additionally, the maintenance of the armaments sector, originally a result of bipolar development, as the economic basis of military supremacy and the slow decline of the Dollar hegemony since around 1973, should also be taken into account. Complex interaction between Grand Strategy implementation according to the premise of expanding US-American dominance under neoconservative and Christian Right-wing influences, as well as asymmetrical and reactivated conventional security threats and threat multipliers clearly indicate the linear development of the overall threat in the period between 1993 and 2017: in the context of Grand Strategy statements, above all the understanding of defence against this threat, of the latter’s multiplying factors and the market economy explains the following with respect to the US far-right in a complex interaction with the growth of transnational corporations, lobby groups, individuals(2), informal networks and state actors with respect to objects of threat and threat multipliers(3) in connection with the post-bipolar, global anchoring of US economic and consumer patterns: US adaptation of its reaction to this threat – while consolidating imperial presidency(4) and weakening the system of checks and balances – including its implications of a bipolar liberal order. In this way, the necessary continued leadership within NATO through the US-proposed NATO reform can be seen as an appropriate implementation of transformed threat-reaction measures and the legitimisation of systemic adaptation. It equally becomes clear that the established threat reaction measures only provide a short-term defence: instead, they enhance the asymmetric and conventional threat, as well as threat multipliers – by introducing arms races and breaking down arms control – thereby heightening the overall threat. The consequence is the consistently growing likelihood of a conflict of hitherto unimaginable proportions. At the same time, the urgent need to mobilise transatlantic cooperation with respect to supporting global cooperation between state and non-government actors is illustrated with respect to the roots of the threat and its deteriorating underlying conditions: each increase in the overall threat, the adapted US security policy and its continuation in NATO is connected to an erosion of rule-based underlying criteria during the studied period. This continuously and consistently undermines the basis of the above-stated, ever-increasingly important cooperation, to prevent or at least limit the successive erosion of the bipolar “American system” under future dystopias. The research results completely overturn the state of research to date, since for instance it is possible to show that, by means of NATO transformation findings, no transatlantic sharing of burdens on an equal footing and no NATO reform in accordance with its founding principles can be achieved. The same also applies to European opposition to the actual anchoring of NATO transformation positions(5), which is based on the erosion of the bipolar liberal order system and the maintenance of US advantages as well as the consolidation of particular interests they facilitate. Furthermore, it is apparent that a line of continuity in the threat-reaction measures from Clinton to Obama exists with varying external effects, along with an underlying pattern of “Battleship America” – as opposed to a multilaterally orientated foreign and security policy under Clinton, which merged into a unilateral, radical swing under G. W. Bush 43 following 9/11, but was reverted by the Obama administration. A comprehensive wealth of literature was used of the doctoral thesis, as reflected by the extensive bibliography: they firstly include diverse American and European publications, monographs and relevant secondary literature, including biographies, publications of various kinds of important political planning and implementation, as well as collected volumes and research articles from specialist journals on all fields of research and politological methodology and theory. The same applies to publications by leading European and American institutions, research centres and think tanks. Furthermore, this author used publications and documents by governments, foreign ministries, defence ministries, other government bodies and Nato.
Dissertation structure
This dissertation is divided into two volumes and one Appendix: Volume 1 discusses Focus 1, namely a process-tracing in the context of offensive neorealist positioning. Volume 2 presents Focus 2, which is based on the preceding focus in making a structured, focussed comparison in the context of defensive neorealist positioning. The Appendix volume contains further discussion of Chapter 1, Volume 1 with respect to the state of research, literature and sources, theoretical positioning and the choice of the region of study and selected European NATO partners. Furthermore, a historical chapter provides underlying information for process-tracing in Chapter 2, Volume 1, an index of images and abbreviations, and a bibliography.
The entire dissertation uses qualitative methods to focus on these two mutually supporting, building on each other, themes to investigate the following from a US-perspective: firstly the overriding US security-policy reaction to a new overall threat and secondly, its continuation combined with the opportunity of for enabling and legitimising it within and through NATO during the studied period from Clinton to Obama.
Based on the first part of this hypothesis, Focus 1 (Volume 1) establishes a connection between, on the one hand, maintaining the bipolar Grand Strategy target of consolidating the USA as a leading, regulating power, bipolar foreign-policy Grand Strategy indicators and a new overall threat that is developing in a complex way, and, on the other, the necessity of its continued leadership within NATO and the required NATO transformation according to US-proposed NATO transformation positions.
Focus 2 (Volume 2) is based on the second part of the hypothesis, investigating the transatlantic negotiation process to establish these US-proposed NATO transformation positions: in this context, Volume 2 investigates whether the attempt to actually secure and consolidate such US supremacy was unsuccessful in the face of resistance from selected European NATO partners, namely France, Germany and the United Kingdom.
The overall result shows that due to a complex, developing, linear increase in the overall threat, the chance for the USA to consolidate its status as a leading power is steadily diminishing. This must be compensated by adapting US security policy. The resulting American security-policy realignment based on the initiated “revolution in military affairs” in turn modifies the indicators of bipolar collective security guarantees. Everything is enabled and legitimised by means of actually securing US NATO-transformation positions. The actual implementation of such NATO transformation – representing the consistent adaptation of US security policy – enables a mission-orientated, rapid response, flexible, global security projection. It also creates conditions for “alliances of choice” within NATO. Furthermore, the modification of a “bipolar NATO” exacerbates the erosion of key achievements of civilisation as a result of adapted US security policy, as well as undermining the tasks of bipolar collective security guarantees through diminished benefits to European NATO partners.
The actual anchoring of NATO transformation positions is achieved by reactivating the conventional threat in the context of the Ukraine crisis of 2014 and the extension of NATO partnership rings on a global level, without providing them with NATO membership status, thus avoiding globalisation in a mutual defence case. The German and French resistance is particularly intensive through the involvement of European founder states, while the formation of a European leadership triumvirate consisting of France, Germany and the United Kingdom does not take place.
Moreover, a relevant investigation of causes particularly shows that despite constant mutually supporting US security reaction measures with varying international effects and actual continued leadership within NATO, the overall threat is not receding: this leads to a constant increase in the overall threat, a loss of influence of state actors, the diffusion and concentration of power and the increased probability of reactive conventional, nuclear, cyber and ecological destruction scenarios. On this basis, the consequence is an increasingly comprehensive and rapidly responding precision defence combined with growing securitization to compensate for the ongoing containment of US supremacy. This developing process steadily diminishes the reach and power of a liberal, rule-based, bipolar “American system” and the establishment of “idealistic, liberal” elements of US-Grand Strategy. This entails a further reduction in benefits for European NATO allies and increasing US cost-cutting demands – based on the successive NATO transformation positions that build on each other and Obama’s “smart power”(6) during the period studied in this dissertation. Thus the chance is receding of developing the post-bipolar, globally adopted American way of life with individual national character, which is regarded as “non-negotiable”: for instance its articulation is expressed through increasing right-wing populism, the election of outsider-candidates, the dissolution of traditional party systems, isolationist tendencies combined with burgeoning ethnic, regional movements, the rejection of supranationalism, and religious fundamentalism. At the same time, the ongoing erosion of global public goods is apparent.
This all paves the way to limiting the benevolent American regulating power and state actors’ leverage – and therefore to a return to classic power politics in the context of a resulting diffusion and concentration of power. In view of the urgency of a long-term containment of asymmetrical or conventional threats to security, or aspects that exacerbate such threats or clusters thereof, as well as underlying global conditions, this undermines the ability to achieve the following: to achieve transatlantic cooperation by broadening the range of levels and actors in the spirit of proactive and expanded, networked security to achieve according global cooperation with respect to containing the root causes of threats.
Overall, this research work reveals how and why the anticipated “peace dividend” and the notion of an “age of hope”, as postulated by President Clinton, were hardly perceptible during the period of study between 1993 and 2017.
Notes
(1) Cf. Braml, Josef (2018), Trumps transaktionaler Transatlantizismus, in: Jäger, Thomas (Hrsg.), Zeitschrift für Außen- und Sicherheitspolitik, Oktober 2018, Volume 11, Ausgabe 4, S. 439-448, Wiesbaden.
(2) Cf. National Intelligence Council (Ed.) (2012), Global Trends 2013: Alternative Worlds (NIC 2012-001), https://publicintelligence.net/global-trends-2030/, last accessed: 12.04.19. See also the “international financial leadership, self-selected at Davos” cit. McCoy, Alfred W. (2017), In the Shadows of the American Century. The Rise and Decline of US Global Power, Chicago.
(3) In 1990, the threat-enhancing nature of climate change was already postulated with respect to asymmetric objects of threat as well as conventional and complex clusters: “Over the next half century, the global average temperature may increase by approximately 4 degrees C. (…) All nations will be affected. (…) How much time will there be to confirm the amount of change and then to act? (…) However, many believe that we will have waited too long to avoid major dislocation, hardship and conflict – on a scale not as yet seen by man“. Cf. Kelley, Terry P. (1990), Global Climate Change. Implications For The United States Navy (The United States Naval War College, Newport, RI), http://documents.theblackvault.com/documents/weather/climatechange/globalclimatechange-navy.pdf, last accessed: 30.03.19. Cf. Mazo, Jeffrey (2010), Climate Conflict. How global warming threatens security and what to do about it, London, Abingdon.
This supports the thesis of a developing, constant overall threat during the period between 1993 and 2017.
(4) Cf. Schlesinger, Arthur M., Jr. (1973), The Imperial Presidency, Boston.
(5) In this dissertation, the proposed US positions on NATO adaptation, the NATO Response Force and the Global Partnership Initiative are described as “NATO transformation positions”: Their actual establishment was connected to a NATO transformation with the consistent continuation of adapted US security policy.
(6) Cf. Nossel, Suzanne (2004), Smart Power. Reclaiming Liberal Internationalism, http://www.democracyarsenal.org/SmartPowerFA.pdf, last accessed: 26.08.17, Nye, Joseph S. Jr. (2011), The Future of Power, New York, Nye, Joseph S. Jr. (2011), Macht im 21sten Jahrhundert. Politische Strategien für ein neues Zeitalter, München, Rodham Clinton, Hillary (2010), Leading Through Civilan Power. Redefining American Diplomacy and Development, in: Foreign Affairs, November/December 2010, Vol. 89, No.6, S. 13-24.
This bachelor thesis’s objective is to offer the reader insight into the discrete Fourier transform, the discrete cosine transform and the discrete Hadamard-Walsh transform in the context of image processing, and also to compare these transformations under various aspects. For this purpose the term of transformation, originated in linear algebra, will be explained and applied to image processing. Subsequently, the understanding of the Fourier transform will successively be built up and connected to the two remaining transforms. Finally, the transformations will be compared and their usefulness in relation to image processing will be explained.
Augmented reality is being present for many years. Through progress in technology smaller augmented reality glasses became possible. These new technologies allow many new ways of interaction and usage of augmented reality.
This thesis is about the Microsoft HoloLens and its possiblities for consumers and industry. In the context of this thesis a new interactive and augmented application to measure the possiblities and limitations of the Microsoft HoloLens has been developed. The scene is an assembly szenario with a step by step instruction of building with Lego bricks. The evaluation showed that the HoloLens can already be used to assist in assembling scenarios and offers some advantages over other methods, although the glasses still have some flaws.
Die Analyse ortsbezogener Strukturdaten und Merkmale ist eine der wesentlichen Voraussetzungen für die Bewertung von Standorten und Räumen. Durch die Erfassung der lokalen Ausprägung ausgewählter Standortfaktoren und unter Zuhilfenahme eines Geographischen Informationssystems werden in der vorliegenden Dissertation die Städte und Gemeinden des hessischen Rheingau-Taunus-Kreises kategorisiert und miteinander verglichen. Hierbei erfolgt eine besondere Fokussierung auf die lokal bestehende technische und soziale Infrastruktur, um vorrangig das vorhandene Gewerbe- und Wohnumfeld sowie die darüber hinaus existierenden räumlichen Disparitäten eingehend veranschaulichen und beurteilen zu können.
Unterschiedliche Quellen (Print-Medien, Fernsehberichte u. Ä.) berichten immer wieder davon, dass es mit der Datenschutzkompetenz bei Kindern und Jugendlichen schlecht bestellt ist. Daher ist dem Thema Datenschutz im Informatikunterricht eine besondere Bedeutung zuzuschreiben.
Im Rahmen der Dissertation von Herrn Hug wird ein Datenschutzkompetenzmodell [Quelle INFOS17] entwickelt, anhand dessen die Datenschutzkompetenz von Schülerinnen und Schülern im Altern von 10 bis 13 Jahren gemessen werden kann.
Im Rahmen dieser Masterarbeit werden existierende Unterrichtsmaterialien zum Thema Datenschutz gesammelt und dazu eine Unterrichtsreihe entwickelt. Hierbei werden auch eigene Zugänge aufzeigt, um ein kohärentes und abgeschlossenes Projekt zu entwerfen, bei dem aktuelle Gefahren für Schülerinnen und Schüler aufgezeigt werden. Ziel ist es, dass die Schülerinnen und Schüler dazu befähigt werden, ihr Verhalten bezüglich Datenschutz besser einzuschätzen und verantwortungsvoller mit ihren persönlichen Daten umzugehen. Im Rahmen eines Feldversuches in einer 6. Klasse eines Gymnasiums wurde die Unterrichtsreihe erprobt.
Globale Beleuchtung im Bildraum unter besonderer Berücksichtigung der Sichtbarkeitsbestimmung
(2009)
Die Simulation einer globalen Beleuchtung im dreidimensionalen Objektraum ist sehr rechenintensiv und hängt von der Komplexität der Szene ab. Dabei ist besonders die Berechnung der Sichtbarkeit aufwändig, also der Test, ob sich zwei Punkte in der Szene gegenseitig sehen können. Verfahren, die die globale Beleuchtung vom Objektraum in den Bildraum verlagern (Screen-Space, Image-Space), umgehen das Problem der Szenenkomplexität und haben somit einen wesentlichen Geschwindigkeitsvorteil. Auf diese Weise erzeugte Effekte sind zwar naturgemäß nicht physikalisch korrekt, da die aus Sicht der Kamera verdeckte Geometrie ignoriert wird, dennoch können sie für die menschliche Wahrnehmung überzeugend sein und realistisch wirken. Schlagworte hierfür sind "Fake-"Global-Illumination oder auch "Quasi-"Global-Illumination. Ein bekanntes Beispiel für ein bildraum-basiertes Verfahren zur Annäherung einer globalen Beleuchtung mithilfe weicher Schatten ist Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). In dieser Studienarbeit wird untersucht, inwieweit sich die Sichtbarkeitsbestimmung im Bildraum nicht nur für nah gelegene Geometrie wie beim Ambient Occlusion, sondern in Bezug auf die gesamte Szene realisieren lässt. Aktuelle Ansätze werden dahingehend untersucht und das geeignetste Verfahrend wird als Grundlage für die Implementierung eines Testszenarios für Screen-Space Global Illumination genutzt. Das umgesetzte Verfahren wird anhand verschiedener Testszenen bewertet.
Für die realistische Betrachtung einer virtuellen Szene spielt neben der direkten Beleuchtung auch die Ausbreitung des indirekten Lichtes eine wichtige Rolle. Die Berechnung der indirekten Beleuchtung benötigt grundsätzlich Informationen über die gesamte Szene, nicht nur über den für die Kamera sichtbaren Ausschnitt, der in bildraumbasierten Techniken zum Einsatz kommt. Mittels Voxelisierung kann die Szene in eine dreidimensionale, diskrete und GPU-freundliche Repräsentation überführt werden. In dieser Arbeit werden Voxelrepräsentationen hinsichtlich ihrer Eignung für den globalen Lichtaustausch in dynamischen und großen Szenen untersucht. Nach einer Einführung und einem Literaturüberblick über existierende Voxelisierungs- und Beleuchtungsverfahren, die Voxel als Grundlage nutzen, wird ein Voxelisierungsverfahren entwickelt, das sich für Szenen mit dynamischen Objekten eignet. Auf der Grundlage des Strahlenschnitt-Tests mit binärer Voxelhierarchie werden dann zwei Beleuchtungsalgorithmen umgesetzt, implementiert und evaluiert: Monte-Carlo-Integration der Hemisphäre eines Szenenpunktes und Beleuchtung der Szenenpunkte mit virtuellen Punktlichtquellen.
Community-Plattformen im Internet verwenden codebasierte Governance, um ihre hohe Anzahl an Nutzerbeiträgen zu verwalten. Dazu gehören alle Arten von Funktionalitäten, mit denen die Community Nutzerbeiträge in irgendeiner Form direkt oder indirekt beurteilen kann. Diese Arbeit erklärt zunächst die Bedeutung codebasierter Governance und der verschiedenen dafür nutzbaren Funktionalitäten. Anschließend werden die erfolgreichsten 50 Community-Plattformen auf codebasierte Governance untersucht. Das Ergebnis zeigt die Zusammenhänge zwischen dem Aufbau einer Plattform, der Beschaσffenheit der Nutzerbeiträge und der darauf ausübbaren codebasierten Governance auf.
Maßnahmen der Führungskräfteentwicklung verfolgen das Ziel den Führungsnachwuchs des Unternehmens zu bilden und für einen reibungslosen Einstieg in die Füh-rungsaufgabe zu sorgen. In der Literatur gibt es zahlreiche Theorien und Modelle zu Führung und deren Entwicklung, doch offen bleibt meist, wie es um den praktischen Einsatz und die Effektivität steht. Das Ziel dieser Arbeit ist die Identifikation wesentlicher Bestandteile der Führungskräfteentwicklung, die effektiv Einfluss auf (Nachwuchs-)Führungskräfte nehmen. Drei Studien beschäftigen sich jeweils mit unter-schiedlichen Schwerpunkten mit der Gestaltung und Wirksamkeit von modularen Programmen der Führungskräfteentwicklung. Zur Beschreibung der Gestaltung wurde eine Expertenbefragung unter Verantwortlichen für Führungskräfteentwicklung in 4 Großunternehmen durchgeführt. Zur Prüfung der Wirksamkeit wurden zwei Prädiktoren erfolgreichen Führens, die praktische Führungsintelligenz und die Führungswirksamkeitserwartung (FWE), in zwei repräsentativen modularen Programmen gemessen. Dafür wurden zwei quasiexperimentelle Designs mit Prätest-Posttest durchgeführt: ein Design mit zusätzlicher Kontrollgruppe (Nexp = 14, Nkontr = 12), ein Design mit zusätzlicher Fremdeinschätzung (N = 11 bis N =57 je nach Messzeitpunkt und beteiligten Variablen). Die praktische Führungsintelligenz wurde anhand eines für die Untersuchung entwickelten Situational Judgment Tests (SJTs) gemessen. Neben der FWE (in Anlehnung an die Skala zur Erfassung der beruflichen Selbstwirksamkeitserwartung, BSW-Skala) wurden weitere Konstrukte wie Selbstregulation (Locomotion-Assessment-Fragebogen, L-A-F), Optimismus (Skala Optimismus-Pessimismus-2, SOP2) Selbstmanagement (Fragebogens zur Erfassung von Ressourcen und Selbstmanagementfähigkeiten, FERUS) erfasst, sowie explorativ entwicklungsförderliche Merkmale erhoben. Entsprechend der Annahme verdichten sich die Ergebnisse auf drei Merkmale wirksamer Trainingsgestaltung: Erfahrungssammlung, Feedback, Selbstreflexion. Es konnte nachgewiesen werden, dass Programme mit hohem erfahrungsorientiertem Trainingsanteil, die Erfolgserlebnisse und Modelllernen fördern sowie persönliche Gespräche und Feedback beinhalten, die FWE (ŋ2 = .24, ŋ2 = .50) und die praktische Führungsintelligenz (ŋ2 = .54). signifikant (p<.05) steigern. Deutlich wurde auch der enge Zusammenhang zwischen Merkmalen der Person (wie Ausprägung der FWE oder Selbstregulationsfähigkeiten) und der Wirksamkeit der Programme. Aus den Ergebnissen werden Empfehlungen zur praktischen Umsetzung in der Führungskräfteentwicklung abgeleitet und Anregungen für zukünftige Forschung diskutiert.
Die Ukraine sieht seit dem Euromaidan im Jahr 2014 ihre Zukunft in einer stabilen Veran-kerung im westlichen Wertesystem. Für die EU ist die Ukraine ein priority partner und damit von besonderem Gewicht. Deshalb lag es folgerichtig im Interesse der EU, die Ukra-ine nach Kräften auf diesem Weg zu unterstützen.
Die wissenschaftliche Forschung zur EU-Demokratieförderung konzentrierte sich bis-her im Wesentlichen auf Staaten mit konkreter EU-Beitrittsperspektive. Sie kam zu dem Ergebnis, dass der Erfolg der Demokratieförderung maßgeblich von der Konditionierung eines EU-Beitritts getragen war. Damit konnte dieser Erfolg der EU als dominanter Träger der Demokratieförderung zugeordnet werden.
Mit dem Fokus auf Staaten ohne EU-Beitrittsperspektive entfällt diese Konditionie-rung. Auch weitere Akteure traten bei der Demokratieförderung hinzu, und die Wirksam-keit der Demokratieförderung kann nicht mehr der EU direkt zugeordnet werden. Es ent-stand also eine Forschungslücke, in welcher Weise jetzt die Wirksamkeit der EU-Demokratieförderung analysiert werden kann. Die vorliegende Studie greift diese For-schungslücke auf.
Zunächst wird analysiert, welcher Demokratiestatus der Ukraine und welche Defizite sich für den Untersuchungszeitraum ermitteln lassen. Im Anschluss erfolgt die Analyse der EU-Demokratieförderung auf der Grundlage einer eigens dafür entworfenen Definition von kohärenter Strategie, die eine statische und eine dynamische Dimension abbildet.
Die statische Dimension geht der Frage nach, ob die Zielsetzungen und Vorhaben der EU-Demokratieförderung auf die Demokratiedefizite zugeschnitten waren. Die dynami-sche Dimension des Transformationsprozesses beschäftigt sich mit der Frage, ob das jewei-lige Vorgehen den Prinzipien aus sozialkonstruktivistischer Perspektive folgte. Mit dieser sozialkonstruktivistischen Perspektive wird ein Weg aufgezeigt, wie man ohne eine EU-Beitritts-Konditionierung die Transformation demokratischer Werte und Normen erfolg-reich ausgestalten kann.
Das Ergebnis ist, dass die EU-Strategie der Demokratieförderung zwar mit ihren Ziel-setzungen und Vorhaben auf die Demokratiedefizite der Ukraine ausgerichtet war, aber auch, dass das Vorgehen in einem Fall nicht den Prinzipien aus sozialkonstruktivistischer Perspektive entsprach. Diesem Vorgehen lag keine kohärente EU-Strategie zugrunde.
Die Analyse auf der Ebene der Strategie lässt der EU-Demokratieförderung keine di-rekte Wirkung zuweisen, da auch andere Akteure eine Wirkung entfalten. Auf der Ebene eines konkreten Reformprojekts konnte dann der Nachweis geführt werden, dass die De-zen-tralisierungsreform direkt der EU zugeordnet werden kann, das Vorgehen den Prinzi-pien aus sozialkonstruktivistischer Perspektive folgt und eine positive Wirkung entfaltet.
Begünstigt wurde dieser Erfolg, da er sich auf demokratische Werte und Normen ab-stützen konnte, die in überdurchschnittlicher Ausprägung bereits vorhanden waren. Dar-über hinaus wurde aufgezeigt, dass dieses Projekt eine breit gefächerte potenzielle Wirkung auf den Reformprozess in Richtung Demokratie entfaltet.
Die Dissertation wurde am 14. Dezember 2021 abgeschlossen und an der Universität Koblenz-Landau eingereicht. Im Nachgang bietet ein „Postskript“ mit Datum September 2022 unter Berücksichtigung aktueller Entwicklungen eine Perspektive für weiterführende Forschungsfragen.
Literaturanalyse und Darstellung aktueller Forschungsschwerpunkte zum Thema Entrepreneurial Strategy
(2019)
Entrepreneurial Strategy ist in der Literaturwelt weit verbreitet. Dieser Begriff fand schon im 20. Jahrhundert seine Anwendung und zieht sich bis ins heutige Zeitalter weiter. Diese Beständigkeit und Entwicklung des Entrepreneurs und dem Wunsch nach einem eigenen Unternehmen trieben die Diskussion dieses Themas voran. Die Wahl der passenden unternehmerischen Strategie ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die ein Unternehmer treffen muss. Diese Problematik sorgte für eine Analyse und genaue Forschung der Entscheidungen und Einflussfaktoren. Resultate davon wurden festgehalten und interpretiert um die Branche der Entrepreneure zu fördern und somit die Wirtschaft anzutreiben. In der vorliegenden Arbeit wird zunächst ein Grundverständnis für die wichtigsten Begrifflichkeiten ausgearbeitet. Grundlage dieser Bachelorarbeit ist jedoch, anhand einer Literaturanalyse nach Webster und Watson (2002) einen Einblick in die Forschung der Entwicklung von Entrepreneurial Strategy zu geben und den aktuellen Stand herauszuarbeiten. Anahnd dieser Literaturanalyse werden Referenzen, Konzepte und die Notwendigkeit von Strategien verdeutlicht und die Rolle in einem Start-Up erklärt. Aus der Analyse und dem Vergleich zu älteren Veröffentlichungen geht hervor, das der Prozess der Strategiefindung eine Differenzierung in zwei Teile aufweist. Es wird unter dem Strategiesuch- und dem Strategieauswahlprozess uinterschieden. Merkmale, die früher als Allgemeine Einflussfaktoren für die Wahl der Strategie angenommen wurden, werden in der heutigen Literatur den genauen Prozessen und Phasen zugeteilt. Das Resultiert, das Merkmale, wie die persönlichen Eigenschaften, die Umgebung und das Humankapital eines Unternehmers mehr Einfluss während dem Suchprozess haben als während der darauffolgenden Auswahl. Zudem wurden für die Auwahl Methoden und Richtlinien entwickelt, die dem Unternehmer helfen sollen seine Alternativen zu sortieren und daraus zu wählen.
This master thesis is about the possibilities of supporting local corporate sales with the help of current mobile applications. The internet already has served in order to make the trading market more dynamic. The conditions for long-term local corporate sales have become more challenging. Because of smaller cost structures online-retailer offer prizes on which local point of sales can hardly keep up with. Another point is that more customers decide to order online because the service in e-shops enhanced; therefore, the digital transactions become more attractive for consumers. Today smartphones and tablets have brought the digitalization to a whole new level. With the possibility of Mobile Web the effects that the internet already showed us in the past have been intensified. The question that proposes here is: In which way do the conditions of competitions for local corporate sales change? This paper follows the outline of putting together various mobile services, their functions, and their practical usage, as well as the process of integrating them successfully into marketing. With that one should be able to find out if Mobile Web can be seen as an advantage for local corporates sales.
The aim of this work was to present the accident and traffic modeling of Oman (Muskat City) under theoretical assumptions by means of agent-based simulation. TRASS should be taken as the basis for the simulation environment. In addition, possible counter-measures should be proposed with regard to the high accident rate, which result from different simulation variants.
It was not part of this work whether the theoretical assumptions by the simulation should actually be applied and implemented in reality.
It was also necessary to check whether three different simulation variants could be represented differently by TRASS. The three variants were divided into simulation sequence with traffic light control, without traffic light control and finally with traffic light control, which however should be ignored with a probability of 70%. All three variants could produce different results. It has been shown that all three variants have advantages and disadvantages with respect to traffic flow and accident rate.
Not to be neglected is the fact that this work is modeled, analyzed and evaluated exclusively with TRASS framework. All potentials and deficits thus flow into the overall framework of this work. Therefore, after critical observation, this statement was viewed from a single angle only: the theoretical assumptions of Oman and the modeling limits of TRASS. In order to be able to make a promising statement about the actual implementation of the proposals, further comprehensive analyzes and simulations are necessary in a much wider range of variants of transport for Oman.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der für Router und Kleingeräte entwickelten Linux-Distribution OpenWrt. Im ersten Teil der Arbeit wird die Erstellung von Softwarepaketen für OpenWrt erläutert und eine Anzeige- und Konfigurationskomponente für die Dateien des Quagga RIP-Daemons für die Benutzeroberfläche LuCI erstellt. Im zweiten Teil wird der Aufbau eines Testnetzwerkes mit OpenWrt Routern dokumentiert, sowie die Anbindung an VNUML-virtualisierte Netzwerke.
The aim of this work is to develop a simple concept for monitoring dogs that are alone at home for several hours. The prototypical implementation of such a "DogCam" can be considered as proof of concept. The basis for the prototype‘s implementation are the requirements identified within a conducted requirement analysis. Furthermore, the present work shows which improvements and extensions of the prototypical "DogCam" are possible and which similar projects already exist.
This master- thesis investigates the topic of intercultural web design. Two websites from different countries are exemplarily compared. On the basis of cultural dimensions, cultural differences are presented on each respective website. The analysis particularly focuses on how detailed the respective website-designer and -operator regards their users" cultural differences and the creation of a cross-cultural web design. The analysis illustrates which cultural - and particularly intercultural - aspects of countries were taken into consideration in the design of the web sites. The investigation led to the conclusion that their implementation was not consequently executed for all web sites. Hence, this thesis offers suggestions for the improvement of aspects which are most important in intercultural web design.