Filtern
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (33) (entfernen)
Sprache
- Deutsch (33) (entfernen)
Schlagworte
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Interaktion (2)
- Visualisierung (2)
- WebGL (2)
- Ambient Occlusion (1)
- ArcGIS (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Augmented Reality (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- Browser (1)
- CSMs (1)
- CamInSens (1)
- Computer Networks (1)
- Computergraphik (1)
- E-Learning (1)
- E-Procurement (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Emil (1)
- Facebook App (1)
- Fahrzeug (1)
- HTML 5.0 (1)
- JCryp-Tool (1)
- Java (1)
- JavaScript (1)
- Kamera (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Laser (1)
- Lernsoftware (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Medizinische Visualisierung (1)
- Model View Presenter (1)
- Multiagentensystem (1)
- Network Virtualization (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Objective-C (1)
- Objektverfolgung (1)
- PHP (1)
- Personalausweis (1)
- Petri-Netze (1)
- Plugin (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Raytracing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechnernetz (1)
- Rechnernetze (1)
- Reisedokument (1)
- Repast (1)
- Rescueanalyser (1)
- Simulation (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Spielkonsole (1)
- Starrkörper (1)
- Stereosehen (1)
- Stomp (1)
- Szenengraph (1)
- Tablet PC (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Transferfunktion (1)
- Umgebungslicht (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volumen-Rendering (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Wii (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Xcode (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- camera calibration (1)
- e-ID (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- id card (1)
- interaction (1)
- lineare Algebra (1)
- movement (1)
- nPA (1)
- stereotracking (1)
- travel document (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Fachbereich 4 (33) (entfernen)
Die Computergrafik befasst sich mit der Erzeugung von virtuellen Bildern. Im Bereich der 3D-Computergrafik werden die dargestellten Objekte im dreidimensionalen Raum beschrieben. Dazu bedient man sich diverser Generierungsverfahren. Einer dieser so genannten Renderer ist das Raytracing-Verfahren. Es erfreut sich in der Computergrafik wegen der erreichten Bildqualität bei ueberschaubarer Komplexität großer Beliebtheit. Dabei wird versucht, immer realistischere Ergebnisse zu erreichen. In der Vergangenheit wurde Raytracing deswegen beispielsweise um globale Beleuchtungsmodelle oder um reflektierende beziehungsweise um transparente Objekte erweitert. Dabei wurde aber ein wichtiger Punkt häufig vernachlässigt, welcher ebenfalls den Grad an Realismus deutlich erhöhen kann: die Kamera. Meistens geht man auch heutzutage von einem vereinfachten Lochkameramodell aus. Aus diesem Grund genügen solche Modelle nicht den Ansprüchen physikalisch-korrekter Renderingverfahren. Eine wirklich umfassend korrekte Abbildung von Szenen darf also nicht vernachlässigen, dass ein generiertes Bild durch ein Linsensystem noch einmal entscheidend beeinflusst wird. In dieser Arbeit wird deswegen ein physikalisch korrektes Kameramodell vorgestellt, welches die geometrischen Eigenschaften des Linsensystems berücksichtigt und die Belichtung auf der Bildebene korrekt berechnet.