Filtern
Erscheinungsjahr
- 2015 (18) (entfernen)
Dokumenttyp
- Bachelorarbeit (11)
- Masterarbeit (6)
- Konferenzveröffentlichung (1)
Schlagworte
- OpenGL (3)
- Android (2)
- Compute Shader (2)
- Grafikkarte (2)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Applikation (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Blickpunktabhängig (1)
- C++ (1)
- Computer Graphics (1)
- Computergrafik (1)
- Computergraphik (1)
- Computervisualistik (1)
- Constitutive Model (1)
- Entwicklung (1)
- Eulerian grid (1)
- Eyetracking (1)
- GPGPU (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Grafik (1)
- Grafikprogrammierung (1)
- Graphicsprogramming (1)
- Graphik (1)
- Herausforderung (1)
- Image Processing (1)
- Image Understanding (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Leap-Motion (1)
- Material Point Method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Mitral Valve (1)
- Mitralklappe (1)
- Motivation (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OpenGL Shading Language (1)
- Par (1)
- Partikel (1)
- Partikelsystem (1)
- Pattern Recognition (1)
- Programmierung (1)
- Ray Tracer (1)
- Reflections (1)
- Reflektionen (1)
- Rendering (1)
- Segmentation (1)
- Segmentierung (1)
- Shader (1)
- Spaß (1)
- Specular (1)
- Starrkörper (1)
- Tracking (1)
- Ultraschall (1)
- Ultrasound (1)
- Volumen (1)
- computer games (1)
- flow (1)
- general purpose (1)
- graphics card (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- ray casting (1)
- raycasting (1)
- rigid body (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (18) (entfernen)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer interaktiven Applikation unter Android, welche das Spielen eines Kartenspiels ermöglicht. Exemplarisch wurde das hebräische Spiel Yaniv implementiert. Schwerpunkt ist die Herausarbeitung benötigter Hintergrundkomponenten und die dazugehörige Umsetzung in jener Applikation. Benötigte Spielprozesse werden durchleuchtet und eine mögliche Lösungsvariante aufgezeigt.