Filtern
Dokumenttyp
- Bachelorarbeit (68) (entfernen)
Schlagworte
- Android <Systemplattform> (3)
- Routing (3)
- Akkreditierung (2)
- E-Government (2)
- Enterprise 2.0 (2)
- Smartphone (2)
- 3D-Kartierung (1)
- API (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Agenten (1)
- Agents (1)
- Aggregation (1)
- Aktualisierung (1)
- Android (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Annotation (1)
- App (1)
- App <Programm> (1)
- Archivierung (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- BPMN (1)
- Bebauungsdichte (1)
- Bewegungsablauf (1)
- C-Programmierung (1)
- CIDR (1)
- Cloud Computing (1)
- Computeranimation (1)
- Computerspiel (1)
- Congestion Control (1)
- Content Management (1)
- Customer Relationship Management (1)
- Datenschutz, Datensicherheit, Apps, Informatik im Kontext (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- E-Partizipation (1)
- Echtzeitsystem (1)
- Electronic Government (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Enterprise Information Management (1)
- Entwicklung (1)
- Finanzberatung (1)
- FlexViz (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Framework (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Föderiertes System (1)
- GPS (1)
- GSM-Standard (1)
- Game Design (1)
- Geocaching (1)
- Germany (1)
- Good Government (1)
- Haskell (1)
- Historisierung (1)
- IP 6 (1)
- IPv6 (1)
- Infobroker (1)
- Informatik (1)
- Information Flow Ontology (1)
- Information Supply Chain (1)
- Informationsmanagement (1)
- Informationssystem (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Kinematik (1)
- Kletterer (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Konzept (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Lokalisation (1)
- Migration (1)
- Mikrocontroller AVR (1)
- Mister X (1)
- OCR (1)
- OWL <Informatik> (1)
- Objektverfolgung (1)
- Online-Befragung (1)
- Ontologie (1)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Path Tracing (1)
- Pfadnachverfolgung (1)
- Politik (1)
- Privatvermögen (1)
- Prozedurale Synthese (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Qualität (1)
- RDF (1)
- RIPng (1)
- Ray tracing (1)
- Real-Life Game (1)
- Real-Life Spiel (1)
- Rechnernetz (1)
- Rechnernetze (1)
- Registratur (1)
- Research Map (1)
- Rettungsroboter (1)
- Robbie (1)
- Route Aggregation (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Router (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Serviceroboter (1)
- Simulation (1)
- Spiel (1)
- Stakeholder (1)
- Stakeholder-Beteiligung (1)
- Stakeholderanalyse (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Steuerung (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Strassenkreuzung (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Supply Chain Management (1)
- TCP/IP (1)
- Tablet PC (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Tesseract (1)
- Tracing (1)
- Translation (1)
- Umfrage (1)
- University (1)
- Validierung (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Videospiel (1)
- Virtual Networks (1)
- WLAN Fingerprinting (1)
- Web 2.0- basierte Stakeholderplattform (1)
- Web Analytics (1)
- WiFi Fingerprinting (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissensbasis (1)
- Wrapping (1)
- archiving (1)
- computer science (1)
- concept (1)
- deutsche Hochschulen (1)
- development (1)
- game (1)
- governance (1)
- information flow regulation (1)
- interaktiv (1)
- jOWL (1)
- knowledge base (1)
- metasearch engine (1)
- online survey (1)
- ontology (1)
- policy modelling (1)
- procedural content generation (1)
- quality (1)
- search engine (1)
- survey (1)
- tool-integration (1)
- video game (1)
- video games (1)
- virtuelle Netze (1)
- Übersetzung (1)
Institut
- Fachbereich 4 (68) (entfernen)
Zur Erkennung vorhandener Usability-Probleme führen Usability-Experten Nutzerstudien durch. Eine etablierte Methode ist das Aufzeichnen von Blickverhalten
mit einem Eye-Tracker. Diese Studien erfordern allerdings einen hohen Aufwand für die Auswertung der Ergebnisse. Eine automatisierte Erkennung von guter und schlechter Usability in aufgezeichneten Nutzerdaten kann den Usability-Experten bei der Eye-Tracking-Auswertung unterstützen und den Aufwand reduzieren. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Identifizierung geeigneter Eye-Tracking-Metriken, die mit der Qualität der Usability korrelieren. Dazu wird die Forschungsfrage beantwortet:
Welche Eye-Tracking-Metriken korrelieren mit der Qualität der Bedienung eines Web-Formulars? Zur Beantwortung wurde eine quantitative A/B- Nutzerstudie mit Eye-Tracking durchgeführt und das Blickverhalten von 30 Probanden während der Bearbeitung eines Web Formulars aufgezeichnet.
Das Web-Formular wurde so gestaltet, dass jede Web-Formularseite als gute und schlechte Variante nach bekannten Usability-Richtlinien vorlag. Die Ergebnisse bestätigen einen signifikanten Zusammenhang der Eye-Tracking-Metrik "Anzahl der Besuche einer AOI" mit der Qualität der Bedienung eines Web-Formulars. Die Eye-Tracking-Metriken "Anzahl der Fixationen innerhalb einer AOI" und "Dauer der Fixationen innerhalb einer AOI" korrelieren ebenfalls mit der Qualität der Usability. Für die "Zeit der ersten Fixation innerhalb einer AOI" konnte keine Korrelation bestätigt werden.