Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (60)
- Bachelorarbeit (57)
- Diplomarbeit (33)
- Masterarbeit (25)
- Studienarbeit (7)
Sprache
- Deutsch (182) (entfernen)
Schlagworte
- Customer Relationship Management (3)
- Informatik (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Routing (3)
- Simulation (3)
- Akkreditierung (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- Augmented Reality (2)
- Computersimulation (2)
- DOCHOUSE (2)
- Datensicherheit (2)
- E-Government (2)
- Fallstudie (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- Interaktion (2)
- Java (2)
- Mikrocontroller (2)
- Objektverfolgung (2)
- Personalausweis (2)
- Rechnernetz (2)
- Rechnernetze (2)
- Router (2)
- Tablet PC (2)
- Visualisierung (2)
- WebGL (2)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-RETISEG (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- Absorptive capacity (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Aggregation (1)
- Aktualisierung (1)
- Alex Bernstein (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Android (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Annotationsmodell (1)
- App (1)
- App <Programm> (1)
- ArcGIS (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Ausstellung (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- B2B (1)
- BPMN (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- Bilderkennung (1)
- Browser (1)
- Burg (1)
- C-Programmierung (1)
- CIDR (1)
- CSMs (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Classification (1)
- Clustering (1)
- Colonoscopy (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Computer Networks (1)
- Computeranimation (1)
- Computergraphik (1)
- Computermodell (1)
- Congestion Control (1)
- Darmspiegelung (1)
- Data analysis (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenbrille (1)
- Datenschutz (1)
- Datenschutz, Datensicherheit, Apps, Informatik im Kontext (1)
- Delphi-Studie (1)
- Dienstleistungsproduktivität (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- E-IMS (1)
- E-Learning (1)
- E-Mail (1)
- E-Partizipation (1)
- E-Procurement (1)
- EEPROM (1)
- EPROM (1)
- ERP-Systeme (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Echtzeitsystem (1)
- Einchip-Computer (1)
- Electronic Government (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Emil (1)
- Enhanced Reality (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entwicklung (1)
- Evaluation (1)
- Facebook App (1)
- Fahrzeug (1)
- Finanzberatung (1)
- Forensik (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Forschungsprojekt KMU 2.0 (1)
- Framework (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Föderiertes System (1)
- Game Design (1)
- Generative Modellierung (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Good Government (1)
- GraphUML (1)
- HTML 5.0 (1)
- Historisierung (1)
- IEC 61131 (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IPv6 (1)
- IT security analysis (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Infobroker (1)
- Information Flow Ontology (1)
- Information Supply Chain (1)
- Informationsmanagement (1)
- Informationssystem (1)
- Innovation (1)
- Innovationsmanagement (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Interaktionselemente (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intranet-Zugang (1)
- JCryp-Tool (1)
- JavaScript (1)
- Kalibrierung (1)
- Kamera (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kinematik (1)
- Klassifikation (1)
- Kletterer (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kondertal (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Kryptographie (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Laser (1)
- Leistungsmessung (1)
- Lernsoftware (1)
- Logging (1)
- Logistik (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Massenkommunikation (1)
- Masterstudiengang (1)
- Medizinische Visualisierung (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Model View Presenter (1)
- Modell (1)
- Montageablauf (1)
- Multiagentensystem (1)
- Netlogo (1)
- Network Virtualization (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerk kleiner und mittlerer Unternehmen (1)
- OCR (1)
- Objective-C (1)
- Online-Befragung (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie (1)
- Open Source (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Outsourcing (1)
- PHP (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Petri-Netze (1)
- Plugin (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Polypendetektion (1)
- Pose (1)
- Privatvermögen (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Prozessmanagement (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Qualität (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Ray tracing (1)
- Raytracing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Regression (1)
- Reisedokument (1)
- Repast (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Rettungsroboter (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- Route Aggregation (1)
- Routen-Aggregation (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- Schutzprofil (1)
- Semantik (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Serviceroboter (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Smartphone (1)
- Software (1)
- Software-Customizing (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Spiel (1)
- Spielkonsole (1)
- SpoGa (1)
- Sport (1)
- Sports (1)
- Stakeholder (1)
- Stakeholder-Beteiligung (1)
- Stakeholderanalyse (1)
- Starrkörper (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereosehen (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stomp (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Supply Chain Management (1)
- Syntax (1)
- Szenengraph (1)
- TCP/IP (1)
- Taktstraße (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Technologiemanagement (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Tesseract (1)
- Transferfunktion (1)
- Transformation (1)
- Translation (1)
- USB (1)
- Umfrage (1)
- Umgebungslicht (1)
- United Internet AG (1)
- Universität Koblenz-Landau (1)
- Validierung (1)
- Veranstaltung (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volumen-Rendering (1)
- Web 2.0 (1)
- Web 2.0- basierte Stakeholderplattform (1)
- Web Analytics (1)
- Web Services (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Wii (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissensvermittlung (1)
- XSD (1)
- Xcode (1)
- Zertifikat (1)
- activation functions of neurons (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- artifcial neural networks (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- camera calibration (1)
- computer clusters (1)
- computer science (1)
- crowd evacuation (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- e-ID (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- elektronische Anwendung (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- game (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- id card (1)
- information flow regulation (1)
- interaction (1)
- interaktiv (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- legacy software (1)
- lineare Algebra (1)
- metasearch engine (1)
- migration (1)
- mobile phones (1)
- movement (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- online survey (1)
- ontology (1)
- parallel algorithms (1)
- physical interaction (1)
- physische Interaktion (1)
- polyp detection (1)
- privacy protection (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- quality (1)
- realtime physics (1)
- revenue management (1)
- search engine (1)
- sensor data (1)
- simulation (1)
- stereotracking (1)
- survey (1)
- traffic survey (1)
- travel document (1)
- video game (1)
- videogames (1)
- virtuelle Netze (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Fachbereich 4 (182) (entfernen)
Zur Erkennung vorhandener Usability-Probleme führen Usability-Experten Nutzerstudien durch. Eine etablierte Methode ist das Aufzeichnen von Blickverhalten
mit einem Eye-Tracker. Diese Studien erfordern allerdings einen hohen Aufwand für die Auswertung der Ergebnisse. Eine automatisierte Erkennung von guter und schlechter Usability in aufgezeichneten Nutzerdaten kann den Usability-Experten bei der Eye-Tracking-Auswertung unterstützen und den Aufwand reduzieren. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Identifizierung geeigneter Eye-Tracking-Metriken, die mit der Qualität der Usability korrelieren. Dazu wird die Forschungsfrage beantwortet:
Welche Eye-Tracking-Metriken korrelieren mit der Qualität der Bedienung eines Web-Formulars? Zur Beantwortung wurde eine quantitative A/B- Nutzerstudie mit Eye-Tracking durchgeführt und das Blickverhalten von 30 Probanden während der Bearbeitung eines Web Formulars aufgezeichnet.
Das Web-Formular wurde so gestaltet, dass jede Web-Formularseite als gute und schlechte Variante nach bekannten Usability-Richtlinien vorlag. Die Ergebnisse bestätigen einen signifikanten Zusammenhang der Eye-Tracking-Metrik "Anzahl der Besuche einer AOI" mit der Qualität der Bedienung eines Web-Formulars. Die Eye-Tracking-Metriken "Anzahl der Fixationen innerhalb einer AOI" und "Dauer der Fixationen innerhalb einer AOI" korrelieren ebenfalls mit der Qualität der Usability. Für die "Zeit der ersten Fixation innerhalb einer AOI" konnte keine Korrelation bestätigt werden.
Der Fachbereich 4: Informatik forscht und lehrt in einem diversifzierten Spektrum der Digitalisierung von Wirtschaft, Gesellschaft und öffentlicher Verwaltung. Die Themen schließen Grundlagenforschung und anwendungsorientierte sowie interdisziplinäre Forschung und Lehre ein. Sie reichen von der Kerninformatik bis zu grafschen und ökonomischen Aspekten der Informationsverarbeitung, wie nachfolgende Grafk verdeutlicht (die einzelnen Institute und ihre zugehörigen Arbeitsgruppen stellen sich in den nachfolgenden Kapiteln vor):
Mit der rasant fortschreitenden Entwicklung von Informatiksystemen und Algorithmen ist die Erfassung und Verarbeitung von Daten in immer größeren Umfang möglich. Verschiedene Initiativen haben sich dadurch motiviert zur Aufgabe gemacht, über die daraus resultierenden Gefahren für die Persönlichkeitsrechte und die Meinungsfreiheit aufzuklären. Dies soll einen bewussteren Umgang mit personenbezogenen Daten zur Folge haben. Zum Schutz der Grundrechte bedarf es aufgeklärter und informierter Nutzer, diese Aufgabe können die Initiativen allerdings nicht alleine leisten. Die staatlichen Bildungseinrichtungen und besonders die Schulen, stehen hier in der Pflicht sich an der Lösung des Problems zu beteiligen. Um ihrem Bildungsauftrag im vollen Ausmaß gerecht zu werden, bedarf es struktureller Änderungen, wie der Änderung von Lehrplänen. Solange diese allerdings nicht erfolgt sind, muss in und mit den gegebenen Strukturen gearbeitet werden. Eine Plattform dafür bietet der schulische Informatikunterricht.
Die vorliegende Arbeit stellt eine Unterrichtsreihe zur Behandlung von Datenschutz und Datensicherheit vor. Es wurde dabei ein kontextorientierter Ansatz nach Vorbild von Informatik im Kontext gewählt. Die Reihe Smartphone-Applikationen beinhaltet über die genannten primären Themen der Unterrichtsreihe hinaus weitere Dimensionen, die bei der Nutzung von Smartphones auftreten. Durch den direkten Bezug zum Alltag der Schüler soll dabei eine möglichst hohe Betroffenheit erzeugt werden. Dadurch sollen die Schüler ihr bisheriges Nutzungsverhalten überdenken und im besten Fall ihren Altersgenossen als Vorbilder dienen. Die Prüfung der Durchführbarkeit der Reihe im Unterricht steht noch aus. Diese war im Rahmen dieser Arbeit, begründet durch die begrenzte Bearbeitungszeit, nicht zu leisten.
Der Fachbereich 4 (Informatik) besteht aus fünfundzwanzig Arbeitsgruppen unter der Leitung von Professorinnen und Professoren, die für die Forschung und Lehre in sechs Instituten zusammenarbeiten.
In jedem Jahresbericht stellen sich die Arbeitsgruppen nach einem einheitlichen Muster dar, welche personelle Zusammensetzung sie haben, welche Projekte in den Berichtszeitraum fallen und welche wissenschaftlichen Leistungen erbracht wurden. In den folgenden Kapiteln werden einzelne Parameter aufgeführt, die den Fachbereich in quantitativer Hinsicht, was Drittmitteleinwerbungen, Abdeckung der Lehre, Absolventen oder Veröffentlichungen angeht, beschreiben.
Der Fachbereich 4 (Informatik) besteht aus fünfundzwanzig Arbeitsgruppen unter der Leitung von Professorinnen und Professoren, die für die Forschung und Lehre in sechs Instituten zusammenarbeiten.
In jedem Jahresbericht stellen sich die Arbeitsgruppen nach einem einheitlichen Muster dar, welche personelle Zusammensetzung sie haben, welche Projekte in den Berichtszeitraum fallen und welche wissenschaftlichen Leistungen erbracht wurden. In den folgenden Kapiteln werden einzelne Parameter aufgeführt, die den Fachbereich in quantitativer Hinsicht, was Drittmitteleinwerbungen, Abdeckung der Lehre, Absolventen oder Veröffentlichungen angeht, beschreiben.
Digital happiness
(2016)
Emotionen in der digitalen Welt gewinnen durch die immer weiter voranschreitende Digitalisierung in den vergangenen Jahren mehr an Bedeutung. Sowohl im Alltag als auch im Berufs- und Bildungsumfeld ist der Einsatz von Medien fast unumgänglich. In dieser Arbeit wird das noch relativ unbeachtete Thema „Digital Happiness“ genauer betrachtet. In der Literatur werden Emotionen in der digitalen Welt verstärkt untersucht, aber gerade zu dem Thema „Digital Happiness“ gibt es bisher noch nicht viele Erkenntnisse.
In diesem Forschungspraktikum werden die Unterschiede in der Kommunikation von Gefühlen in der computergestützten Kommunikation und der face-to-face Kommunikation, sowie welchen Einfluss diese haben, näher untersucht. Aber auch die Wahrnehmung und Äußerung von Emotionen in der realen und digitalen Welt werden betrachtet. Es wird eine erste Definition von „Digital Happiness“ erarbeitet und ein Modell mit den zugehörigen Determinanten, welche „Digital Happiness“ beeinflussen, entwickelt.
Um diese Ziele zu erreichen, wird eine Literaturanalyse nach der Methode von Webster & Watson (2002) durchgeführt. Hierfür werden 15 Artikel ausgewählt und genauer analysiert, um den aktuellen Stand der Forschung darzustellen. Diese werden in einer Konzeptmatrix eingeordnet. Außerdem werden besondere Phänomene, wie z.B. Quantified Self, näher betrachtet, um weitere Einflussfaktoren feststellen zu können. Basierend auf der Literaturanalyse wird eine qualitative Untersuchung nach Mayring (2014) durchgeführt. Es wird ein Interviewleitfaden entwickelt, der als Grundlage für die Untersuchung der festgestellten Determinanten der Literaturanalyse dient. Diese sollen durch 30 Interviews mit Nutzern von Informations- und Kommunikationstechnologien bestätigt oder widerlegt werden.
Mit Hilfe der durchgeführten Interviews lässt sich ein Großteil der Determinanten aus der Literatur bestätigen. Es wurden auch einige neue Determinanten festgestellt. Diese Ergebnisse werden in das abschließende Modell eingearbeitet. Dieses Modell bietet eine Grundlage für weitere Forschungen im Bereich „Digital Happiness“. Schlussendlich werden noch verschiedene Implikationen für die Forschung und Praxis festgestellt, welche weiteren Forschungsbedarf erkennen lassen.
Die vorliegende Arbeit bildet den Abschluss eines Forschungspraktikums von Studierenden der Masterstudiengänge Informationsmanagement und Wirtschaftsinformatik unter Betreuung der wissenschaftlichen Mitarbeiterin Daniela Simić-Draws und von Prof. Dr. Rüdiger Grimm. Eine wesentliche Vorlage zu dieser Arbeit war ein Vorgehensmodell zur Sicherheitsanalyse von Geschäftsprozessen, das von D. Simić-Draws im Rahmen ihrer Dissertation erarbeitet wird und zu dessen laufender Verbesserung dieses studentische Forschungspraktikum wertvolle Hinweise liefern konnte. Als Anwendungsbeispiel wurden die sicherheitskritischen Prozesse "Kommunalwahl" und "Geldauszahlung am Bankautomaten" gewählt, weil die Arbeitsgruppe von Prof. Grimm in diesen beiden Anwendungen aus vorhergehender wissenschaftlicher Arbeit Erfahrung gesammelt hat. Insbesondere zum Anwendungsbeispiel "Kommunalwahl" hatte sich dankenswerterweise das Ordnungsamt Koblenz, das für die Kommunalwahlen zuständig ist, unter aktiver Mithilfe ihres Leiters Dirk Urmersbach zur Zusammenarbeit angeboten, so dass dieser Geschäftsprozess wirklichkeitsnah untersucht werden konnte.
In this article we analyze the privacy aspects of a mobile sensor application used for recording urban travel patterns as part of a travel-survey service. This service has been developed and field-tested within the Live+Gov EU Project. The privacy analysis follows a structured approach established in. Eight privacy recommendations are derived, and have already led to corresponding enhancements of the travel-survey service.