Filtern
Erscheinungsjahr
- 2014 (104) (entfernen)
Dokumenttyp
- Bachelorarbeit (42)
- Dissertation (24)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (20)
- Masterarbeit (14)
- Diplomarbeit (2)
- Konferenzveröffentlichung (1)
- Bericht (1)
Schlagworte
- Vorlesungsverzeichnis (6)
- OpenGL (3)
- Android (2)
- Graphik (2)
- Pestizid (2)
- Pflanzenschutzmittel (2)
- Smartphone (2)
- VOXEL (2)
- Wasseroberfläche (2)
- monitoring (2)
- 3D-Visualisierung (1)
- Abdrift (1)
- Absorptive capacity (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Annotation (1)
- Anpassung (1)
- App (1)
- Applikation (1)
- Araneae (1)
- Augenbewegung (1)
- Auslese (1)
- Auswahl (1)
- Barriere (1)
- Beleuchtung (1)
- Berichterstattung (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Bildungsaspiration (1)
- Bildungserfolg (1)
- Bildungsinteresse (1)
- Blickbewegung (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Business Intelligence (1)
- C++ (1)
- Chancengleichheit (1)
- Classification (1)
- Clustering (1)
- Compute-Shader (1)
- Computergraphik (1)
- Computervisualistik (1)
- Data analysis (1)
- Datenanalyse (1)
- Diagramm (1)
- Discussion Forums (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Düngemittel (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Emissionen (1)
- Empirical Studies (1)
- Erfolgsfaktor (1)
- Exposition (1)
- Eyetracking (1)
- Fast Convolution (1)
- Feldsaum (1)
- Felis catus (1)
- Felis silvestris domestica (1)
- Firewall (1)
- Fließgewässer (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Fotoauswahl (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Frau (1)
- Fresnel (1)
- Fuzzy-Logik (1)
- Führung (1)
- GIS (1)
- GPGPU (1)
- GPU (1)
- Gasblasen (1)
- Gebrauchsgraphik (1)
- Gender (1)
- Generative Model (1)
- Geoinformationssystem (1)
- Gerstner (1)
- Geste (1)
- Gewässer (1)
- Globale Beleuchtung (1)
- Graphische Benutzeroberfläche (1)
- Grounded Theory (1)
- Grundschule (1)
- Hauskatze (1)
- InFO (1)
- Informatik (1)
- Information Flow Ontology (1)
- Insektizid (1)
- Integration (1)
- Internet (1)
- Iran (1)
- Jugendstil (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- Karriere (1)
- Katze (1)
- Kinect (1)
- Klassifikation (1)
- Kollaboration (1)
- Konkurrenz (1)
- Krisenberichterstattung (1)
- Landwirtschaft (1)
- Lastenheft (1)
- Latent Negative (1)
- Lehrer (1)
- Lernerfolg (1)
- Lernkontext (1)
- Lernspiel (1)
- Link Prediction (1)
- Linked Open Data (1)
- Makroinvertebraten (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Methan (1)
- Methane emissions (1)
- Metriken (1)
- Migration (1)
- Modell (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Monitoring (1)
- Motivation (1)
- Nachrichtenwerttheorie (1)
- Naturschutzgenetik (1)
- Nicht-Ziel-Pflanzen (1)
- Oberflächenabfluss (1)
- Online Community (1)
- Ontologie (1)
- Open Content (1)
- Open Source (1)
- OpenCL (1)
- OpenGL Shading Language (1)
- Pfalz (1)
- Pflanzen (1)
- Pflichtenheft (1)
- Photographie (1)
- Pre-Integration (1)
- Programmierung (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Qualität (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Qualitätssicherung (1)
- RFCO (1)
- Ray tracing (1)
- Ray-Casting (1)
- Reflexion (1)
- Regionenlabeling (1)
- Register (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Rehabilitation (1)
- Reproduktion (1)
- Ressourcen (1)
- Reverberation (1)
- Risikobewertung (1)
- Risikominderungsmaßnahmen (1)
- Router (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Räuber (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Selbstwirksamkeit (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Shader (1)
- Shattering (1)
- Simulation (1)
- Social Software (1)
- Software Engineering (1)
- Sozialarbeit (1)
- Spear (1)
- Spiel (1)
- Sport (1)
- Sports (1)
- Sprechtherapie (1)
- State (1)
- Staugeregelte Flüsse (1)
- Stechmücke (1)
- Stechmücken-Kontrolle (1)
- Steuerung (1)
- Stress (1)
- Taxonomie (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Top-Management (1)
- Touchscreen (1)
- Trait (1)
- Transfer function (1)
- Transferfunktion (1)
- Uferrandstreifen (1)
- Unlink Prediction (1)
- Unterrichtsforschung (1)
- VST (1)
- Validität (1)
- Variabilität (1)
- Videospiele (1)
- Visualisierung (1)
- Visuelle Kommunikation (1)
- Vocabulary Reuse (1)
- Volumen-Rendering (1)
- Volumendaten (1)
- Vorsorge (1)
- Voxelisierung (1)
- Wastewater treatment plants (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Wellen (1)
- Wiederhall (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wohlfahrtspflege (1)
- Zerbrechen (1)
- Ziel (1)
- accelerometer (1)
- adaptive GUI Design (1)
- android (1)
- behavioural ecology (1)
- buffer strips (1)
- categorisation (1)
- classification (1)
- competition (1)
- conservation genetics (1)
- crowd evacuation (1)
- diagram (1)
- ebullition (1)
- ecology (1)
- ecotoxicity (1)
- educational achievement (1)
- educational aspirations (1)
- engineered nanoparticles (1)
- environmental fate (1)
- eye tracking (1)
- field margin (1)
- governance (1)
- impounded rivers (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- insecticide (1)
- integration (1)
- interaktiv (1)
- invasive Arten (1)
- invasive species (1)
- jump'n run game (1)
- learning context (1)
- macroinvertebrates (1)
- mathematical Modelling (1)
- mathematische Modellbildung (1)
- metrics (1)
- migration (1)
- mitigation measures (1)
- model (1)
- mosquito control (1)
- motivation (1)
- non-consumptive effects (1)
- non-target plants (1)
- off-field habitats (1)
- organic pollution (1)
- pesticide (1)
- pesticides (1)
- photo selection (1)
- physical interaction (1)
- physische Interaktion (1)
- point source (1)
- predation (1)
- prevention (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- quality assurance (1)
- realtime physics (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- region labeling (1)
- rehabilitation (1)
- reproduction (1)
- resources (1)
- risk (1)
- risk assessment (1)
- risk mitigation measures (1)
- runoff (1)
- self-efficacy (1)
- sensor control (1)
- shader (1)
- simulation (1)
- social media (1)
- spatial Fuzzy Logic (1)
- spatial and temporal varibility (1)
- stress (1)
- surface water (1)
- taxonomy (1)
- teaching research (1)
- trait-mediated effects (1)
- transformation (1)
- transport (1)
- trophic cascades (1)
- validity (1)
- videogames (1)
- voxelization (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- Ökologie (1)
- Ökosystem (1)
- Überwachung (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (24)
- Institut für Management (20)
- Zentrale Einrichtungen (15)
- Fachbereich 4 (10)
- Institut für Informatik (10)
- Fachbereich 7 (9)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (5)
- Institute for Web Science and Technologies (5)
- Fachbereich 5 (4)
- Institut für Erziehungswissenschaft (3)
- Fachbereich 8 (2)
- Fachbereich 6 (1)
- Institut für Anglistik und Amerikanistik (1)
- Institut für Grundschulpädagogik (1)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (1)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften, Abt. Geographie (1)
- Institut für Kunstwissenschaft und Bildende Kunst (1)
- Institut für Pädagogik, Abteilung Schulpädagogik/Allgemeine Didaktik (1)
- Institut für Softwaretechnik (1)
- Institut für Umweltwissenschaften (1)
In einem ersten Schritt wurden Feldbeobachtungen durchgeführt um die räumliche und zeitliche Habitatbindung von Kleinkrebsen und Mückenlarven zu erforschen. Larven der Mückenart Ae.vexans entwickelten sich synchron mit der Kleinkrebsordnung Cyclopoida innerhalb einer Woche nach Entstehung eines Gewässers. Larven der Mückenart Cx.pipiens besiedeln dieselben Gewässer wie Cladocera, wobei letztere zeitlich verzögert auftraten. Das zeitliche Auftreten der Arten wurde durch die Biotopstruktur beeinflusst. Schilfbiotope beschleunigten die Entwicklung von Kleinkrebsen, wohingegen Gewässer auf Wiesenflächen schneller von Mückenlarven besiedelt wurden. In einem zweiten Schritt wurde untersucht, auf welche Weise Mückenlarven von Kleinkrebsen beeinflusst werden. In einem Mikrokosmen-Experiment zeigte sich, dass Kleinkrebse sowohl die Eiablage der Mückenart Cx.pipiens vermindern als auch die Entwicklung der Mückenlarven beeinträchtigen. Artgemeinschaften mit hoher Artdiversität, bestehend aus verschiedenen räuberischen und filtrierenden Kleinkrebsen, reduzierten Mückenpopulationen effektiver als Artgemeinschaften mit geringer Artdiversität. Die Anwesenheit diverse Krebsgemeinschaften bewirkte zudem, dass Bti bereits in geringerer Dosierung einen Effekt erzielte und Cx.pipiens Larven längere Zeit benötigten, um ein Gewässer nach der Behandlung durch Bti wieder zu besiedeln. In einem letzten Schritt wurde der kombinierte Einsatz von Bti und Kleinkrebsen unter Freilandbedingungen erprobt. Die Kombination aus Bti und Kleinkrebsen reduzierte die Anzahl der Mückenlarven (Cx.pipiens) über den gesamten Beobachtungszeitraum hinweg. Die alleinige Ausbringung von Bti bewirkte nur eine kurzfristige Reduktion der Mückenlarve, während die Ausbringung von Kleinkrebsen keinen Effekt erzielte. Die Anwesenheit der Mückenlarven verhinderte eine ausreichende Vermehrung der Kleinkrebse, während im kombinierten Ansatz die Mückenlarven kurzzeitig durch das Bti eliminiert wurden, was die Entwicklung der eingesetzten Kleinkrebse begünstigte. Zusammenfassend konnte gezeigt werden, dass sowohl räuberische als auch filtrierende Kleinkrebse einen starken negativen Effekt auf Mückenlarven ausüben. Allerdings muss ein Zeitraum von ca. 2 Wochen überbrückt werden, bis sich eine ausreichend starke Artgemeinschaft aus Kleinkrebsen etabliert hat. Der Einsatz von Kleinkrebsen in Kombination mit dem Insektizid Bti erweist sich als vielversprechend und könnte in Zukunft dazu beitragen, Mücken effektiv und nachhaltig zu kontrollieren.
Dezentrale digitale Transaktionssysteme mit öffentlicher Transaktionshistorie haben ihrer Architektur nach keine Transaktionsüberwachung, um unerwünschte Transaktionen zu unterbinden und deren Sender und Empfänger zu identifizieren. Mit Einführung einer öffentlichen Liste von Adressen, welche zu solchen unerwünschten Transaktionen gehören, ist es möglich, diese Adressen durch allgemeinen Ausschluss zu isolieren und dadurch die unerwünschten Transaktionen zu unterbinden sowie Besitzer unerwünschter Adressen zu deanonymisieren. Die Verwaltung von öffentlichen Listen kann dabei dezentral von mehreren Instanzen mit Hilfe eines Vertrauensnetzwerks durchgeführt werden, sodass der dezentrale Charakter der Systeme erhalten bleibt.
By the work presented in this thesis, the CH4 emissions of the River Saar were quantified in space and time continuously and all relevant processes leading to the observed pattern were identified. The direct comparison between reservoir zones and free-flowing intermediate reaches revealed, that the reservoir zones are CH4 emission hot spots and emitted over 90% of the total CH4. On average, the reservoir zones emitted over 80 times more CH4 per square meter than the intermediate reaches between dams (0.23 vs. 19.7 mol CH4 m-2 d-1). The high emission rates measured in the reservoir zones fall into the range of emissions observed in tropical reservoirs. The main reason for this is the accumulation of thick organic rich sediments and we showed that the net sedimentation rate is an excellent proxy for estimating ebullitive emissions. Within the hot spot zones, the ebullitive flux enhanced also the diffusive surface emissions as well as the degassing emissions at dams.
To resolve the high temporal variability, we developed an autonomous instrument for continuous measurements of the ebullition rate over long periods (> 4 weeks). With this instrument we could quantify the variability and identify the relevant trigger mechanisms. At the Saar, ship-lock induces surges and ship waves were responsible for over 85% of all large ebullition events. This dataset was also used to determine the error associated with short sampling periods and we found that with sampling periods of 24 hours as used in other studies, the ebullition rates were systematically underestimated by ~50%. Measuring the temporal variability enabled us to build up a conceptual framework for estimating the temporal pattern of ebullition in other aquatic systems. With respect to the contribution of freshwater systems to the global CH4 emissions, hot spot emission sites in impounded rivers have the potential to increase the current global estimate by up to 7%.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit den Unterstützungsmöglichkeiten des stationären Vertriebs mithilfe aktueller mobiler Anwendungen. Das Internet hat bereits dafür gesorgt, dass der Handelsmarkt dynamischer und die Bedingungen für den langjährigen stationären Vertrieb anspruchsvoller geworden sind. Online-Händler bieten aufgrund kleinerer Kostenstrukturen Preise an, bei denen der stationäre Point of Sale nur schwerlich mithalten kann. Zudem steigert sich die Akzeptanz Online-Kaufabschlüsse umzusetzen, weil sich Serviceleistungen der e-Shops verbessert haben und digitale Transaktionen für moderne Konsumenten immer attraktiver werden. Heute haben Smartphones und Tablets die Digitalisierung unserer Gesellschaft auf ein ganz neues Niveau katapultiert. Durch den Einzug des mobilen Internets haben sich die Effekte, die das stationäre Internet bereits hervorbrachte, intensiviert. Die Frage die sich dabei stellt ist: Wie sehr werden sich die Wettbewerbsbedingungen für den stationären Vertrieb verändern? Dabei verfolgt die Arbeit das Ziel aktuelle mobile Dienste, ihre Funktionalitäten und Praxisanwendungen zusammenzutragen und in geeigneter Form in den Vertriebsprozess zu integrieren. Dadurch soll die Erkenntnis gewonnen werden, ob der Einzug des mobilen Internets nicht doch als ein Vorteil für den stationären Vertrieb angesehen werden darf.
Community-Plattformen im Internet verwenden codebasierte Governance, um ihre hohe Anzahl an Nutzerbeiträgen zu verwalten. Dazu gehören alle Arten von Funktionalitäten, mit denen die Community Nutzerbeiträge in irgendeiner Form direkt oder indirekt beurteilen kann. Diese Arbeit erklärt zunächst die Bedeutung codebasierter Governance und der verschiedenen dafür nutzbaren Funktionalitäten. Anschließend werden die erfolgreichsten 50 Community-Plattformen auf codebasierte Governance untersucht. Das Ergebnis zeigt die Zusammenhänge zwischen dem Aufbau einer Plattform, der Beschaσffenheit der Nutzerbeiträge und der darauf ausübbaren codebasierten Governance auf.
Remote Rendering ist eine Möglichkeit aufwändige Grafik von leistungsstarker Hardware für leistungsschwächere Endgeräte bereitzustellen. Durch den Transfer der Daten über ein Netzwerk entsteht eine Verzögerung, welche die Interaktivität einschränkt. Ein Verfahren, um Befehle an eine virtuelle Kamera auf dem Endgerät direkt umzusetzen, wird 3D-Warping genannt. Das Verfahren erzeugt jedoch Bildartefakte. In dieser Arbeit werden verschiedene Ansätze für Remote Rendering Setups aufgezeigt. Zusätzlich werden die auftretenden Artefakte des Warpings und Methoden zur Verbesserung des Verfahrens beschrieben. Es werden eigene Implementationen und Verbesserungen vorgestellt und untersucht.