Refine
Year of publication
- 2015 (106) (remove)
Document Type
- Part of Periodical (34)
- Doctoral Thesis (33)
- Bachelor Thesis (19)
- Master's Thesis (18)
- Conference Proceedings (1)
- Lecture (1)
Keywords
- Vorlesungsverzeichnis (4)
- OpenGL (3)
- Android (2)
- Compute Shader (2)
- Crowdsourcing (2)
- Eyetracking (2)
- Führung (2)
- Grafikkarte (2)
- Serviceorientierte Architektur (2)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- API analysis (1)
- API-Analyse (1)
- AUTOSAR (1)
- Abfluss (1)
- Adaptation (1)
- Adhäsion (1)
- Amazon Mechanical Turks (1)
- Amazonia (1)
- Amazonien (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Animation (1)
- Anpassung (1)
- Anreiz (1)
- Applikation (1)
- Arbeitsmotivation (1)
- Arbeitszufriedenheit (1)
- Architektur <Informatik> (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Austenitischer Stahl (1)
- Automotive Systems (1)
- Bakterien (1)
- Befahrbarkeit (1)
- Beregnung (1)
- Bildverstehen (1)
- Biofilm (1)
- Biofouling (1)
- Bioreaktor (1)
- Blickpunktabhängig (1)
- Bodenerosion (1)
- C++ (1)
- Chromatographie (1)
- Codierungstheorie (1)
- Communication Networks (1)
- Computer Graphics (1)
- Computergrafik (1)
- Computergraphik (1)
- Computervisualistik (1)
- Constitutive Model (1)
- Decodierung (1)
- Delphi (1)
- Design Thinking (1)
- Developer profiling (1)
- Diagnosekriterien (1)
- Dialog (1)
- Diffusion (1)
- Dimension 3 (1)
- Dokumentation (1)
- Driver Assistance Systems (1)
- Echtzeitsysteme (1)
- Eltern (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Entropia Universe (1)
- Entwickler Profil (1)
- Entwicklung (1)
- Epifluoreszenzmikroskopie (1)
- Erleben (1)
- Erwartung (1)
- Eulerian grid (1)
- Fahrerassistenzsystem (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrzeug (1)
- Feature Modeling (1)
- Feldsaum (1)
- Fließgewässer (1)
- Folgenanreize (1)
- Folie (1)
- Forsterschließung (1)
- Forstwirtschaft (1)
- Französischunterricht (1)
- Fremdsprachenunterricht (1)
- Fähigkeitsselbstkonzept (1)
- Führungstheorie (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU (1)
- Gegenstandsanreize (1)
- Gelände (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheit (1)
- Grafik (1)
- Grafikprogrammierung (1)
- Graphicsprogramming (1)
- Graphik (1)
- Herausforderung (1)
- Herbizid (1)
- Hindernis (1)
- Hydrodynamik (1)
- ICP-MS (1)
- Image Processing (1)
- Image Understanding (1)
- Information Asset Register (1)
- Information Audit (1)
- Information Capturing Methods (1)
- Informationstheorie (1)
- Inklusion (1)
- Innovation (1)
- Insecticide (1)
- Insektizid (1)
- Internationale Organisationen (1)
- Kanalcodierung (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Klassifikation (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Kolloid (1)
- Kommunikation (1)
- Komplexe Beeinträchtigungen (1)
- Kryptographie (1)
- Kunststoff (1)
- Laser (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebenslanges Lernen (1)
- Leistungsmotivation (1)
- Lernen (1)
- Makrophyten (1)
- Mass-Spektrometrie (1)
- Material Point Method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Mathematik (1)
- Medien (1)
- Medienpsychologie (1)
- Mezzanine-Finanzierung (1)
- Mikroskopie (1)
- Mining Software Repositories (1)
- Mitral Valve (1)
- Mitralklappe (1)
- Mittelstand (1)
- Mixed Methods (1)
- Modellierung (1)
- Motivation (1)
- Nachtfalter (1)
- Nachtschmetterlinge (1)
- Nanopartikel (1)
- Narrativität (1)
- Natürliches organisches Material (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OpenGL Shading Language (1)
- Optimierung (1)
- Organisationsentwicklung (1)
- Osteocephalus (1)
- Par (1)
- Partikel (1)
- Partikelsystem (1)
- Pattern Recognition (1)
- Personalentwicklung (1)
- Polymere (1)
- Positionierung (1)
- Programmierung (1)
- Psychologie (1)
- Raman-Spektroskopie (1)
- Raupe (1)
- Ray Tracer (1)
- Reflections (1)
- Reflektionen (1)
- Rendering (1)
- Reverse Engineering (1)
- Roboter (1)
- RuneScape (1)
- SOA (1)
- SOK-Modell (1)
- Schadstoffbelastung (1)
- Schadstoffkonzentration (1)
- Schule (1)
- Schwermetalle (1)
- Second Life (1)
- Segmentation (1)
- Segmentierung (1)
- Selbstbeschädigung (1)
- Selbstregulation (1)
- Selbstwert (1)
- Service Oriented Architecture (1)
- Shader (1)
- Simulation (1)
- Software (1)
- Software Engineering (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Softwaretest (1)
- Spaß (1)
- Specular (1)
- Spektroskopie (1)
- Starrkörper (1)
- Straßenzustand (1)
- Studienanfänger (1)
- Studienleistung (1)
- Survey Research (1)
- Systematics (1)
- Systematik (1)
- TRIZ (1)
- Taxonomie (1)
- Taxonomy (1)
- Testen (1)
- Titandioxid-Nanopartikeln (1)
- Toxizität (1)
- Tracking (1)
- Transition (1)
- Tätigkeitsanreize (1)
- Ultraschall (1)
- Ultrasound (1)
- Umwelt (1)
- Unterhaltung (1)
- Untersuchung (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Volumen (1)
- WEB (1)
- Wahrscheinlichkeitsrechnung (1)
- Wegebau (1)
- Weltkultur (1)
- Wirtschaft (1)
- Wissensrepräsentation (1)
- Word-of-Mouth (1)
- World of Warcraft (1)
- Wärme (1)
- Zoologie (1)
- Zoology (1)
- adhesion (1)
- bacteria (1)
- biofilm (1)
- biomass (1)
- bioreactor (1)
- cation-bridges (CaB) (1)
- chemical force microscopy (1)
- chemical risk assessment (1)
- colloid (1)
- computer games (1)
- cross-linking (1)
- cultural landscape (1)
- decomposition (1)
- dialogische Führung (1)
- dialogische Kommunikation (1)
- dialogisches Management (1)
- diffusion (1)
- disturbance (1)
- e-Commerce (1)
- ecotoxicology (1)
- environmental surfaces (1)
- eye tracking (1)
- flow (1)
- forest roads (1)
- freshwater organisms (1)
- functional web testing tools (1)
- general purpose (1)
- gesundheitsgerechtes Führen (1)
- glass transition (1)
- grade (1)
- graphics card (1)
- heat exchanger (1)
- humanistische Psychologie (1)
- humic acid (1)
- hydrodynamic chromatography (1)
- hydrodynamische Chromatographie (1)
- inclusive education (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- invertebrates (1)
- land use (1)
- lead desorption (1)
- lifelong learning (1)
- mentale Repräsentation (1)
- methane (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- nanoparticle (1)
- natural organic matter (1)
- nature conservation (1)
- nichtsuizidale Selbstverletzung (1)
- nternational organizations (1)
- parents (1)
- plants (1)
- polymer films (1)
- rainfall simulation (1)
- ray casting (1)
- raycasting (1)
- rigid body (1)
- runoff (1)
- school (1)
- school tier (1)
- silver nanoparticles (1)
- soil erosion (1)
- soil organic matter (1)
- sorption (1)
- special educational needs (1)
- stainless steel (1)
- streams (1)
- surface energy (1)
- surface roughness (1)
- task orientation (1)
- text-picture integration (1)
- traits (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- water-molecule-bridges (WaMB) (1)
- world polity (1)
- Übergang von der Grundschule zur weiterführenden Schule (1)
Institute
Im Rahmen dieser Arbeit soll eine Methodik erarbeitet werden, die englische, keyword-basierte Anfragen in SPARQL übersetzt und bewertet. Aus allen generierten SPARQL-Queries sollen die relevantesten ermittelt und ein Favorit bestimmt werden. Das Ergebnis soll in einer Nutzerevaluation bewertet werden.
The subject of this thesis was to analyse the involvement of classical creativity techniques and IT tools in different phases of the innovation process. In addition, the present work deals with the integration of Design Thinking and TRIZ into the innovation process. The aim was to define a specific innovation process based on diverse existing Innovation process models from the literature. This specific innovation process should serve as a basis for the analysis of integration of creativity techniques, IT tools, Design Thinking and TRIZ. Summarizing it can be said that the application of creativity techniques and IT Tools is admissible and useful in every phase of the innovation process. In this work it was shown that the design thinking method can be integrated in the early stages of the innovation process. Also, the process model of TRIZ, which differs from traditional innovation processes, can be combined with classical innovation processes.
Einfluss eines Ausrichtungswerkzeugs auf die Bedienbarkeit in unbeaufsichtigten Eyetrackingsystemen
(2015)
Eye gaze trackers are devices that can estimate the direction of gaze of a person. Among usability testing eye tracking also allows persons with decreased limb mobility to control or to interact with the computer. The quality and availability of eye tracking equipment has been increasing while costs have been decreasing. This development leads to entering new markets by using eye tracking as an additional input dimension for a variety of applications. Up to now eye tracking has been supervised by qualified experts, who assured that the important conditions like position in front of the eye tracking device, calibration and light conditions has been kept, while using.
This thesis examines an adjustment tool, which is helping the user to adjust in front of the eye tracker and helping to keep this position during the experiment. Furthermore the accuracy while moving the head has been analysed. In this experiment an remote eye gaze tracker has been used to control a game character in the video game called 'Schau Genau!'. The goal was to determine whether the game is playable without the barrier of adjusting and calibration. The results show that adjusting in front of an eye tracker is not a problem, keeping this position is. Small changes of the head position after the calibration process leads to a lack of accuracy. Giving up the calibration and using someone else calibration shows way bigger deviation. Additional head movement increases error rate and makes controlling more difficult.
In der vorliegenden Arbeit sollen weltweit herrschende inhaltliche Ausprägungen und Schwerpunkte des Themengebiets "BMI" bzw. "GMI" mit Hilfe des Literatur-Reviews akademischer Artikel herausgearbeitet werden. Die festgestellten Beziehungen und Zusammenhänge sollen visualisiert und lokalisiert werden, um eine globale Sicht über das Thema herzustellen. Unter anderem sollen die in das finale Set aufgenommenen Artikel auf eine Korrelation zwischen BMI und Controlling bzw. Management hin überprüft werden. Als letzter Schritt soll eine Ableitung möglicher Forschungslücken unternommen werden.
Im Rahmen dieser Arbeit wird untersucht, wie sich Modellfehler auf die Positionsgenauigkeit und Handhabbarkeit beim Rangieren mit einem Fahrerassistenzsystem auswirken. Besonderer Wert wird dabei auf die Bestimmung von Fehlergrenzen gelegt. Es wird der Frage nachgegangen, wie groß der Eingangsfehler sein darf, damit die Assistenz noch hinreichende Qualitätseigenschaften hinsichtlich ihrer Präzision und Robustheit aufweist. Dazu erfolgt zunächst eine quantitative Betrachtung der Fehler anhand des kinematischen Modells. Danach wird eine qualitative Betrachtung anhand von systematischen Experimenten durchgeführt. Es wird zunächst ein Controller entwickelt, mit dem sich ein Manöver mithilfe der visuellen Informationen der Assistenz simulieren lässt.
Dann wird eine Methode vorgestellt, mit deren Hilfe man das Manöver anhand definierter Fehlergrenzen bewerten kann. Um einen großen Raum möglicher Fehlerkombinationen effizient zu durchsuchen, wird das probabilistische Verfahren des Annealed Particle Filters benutzt. Mithilfe einer Testumgebung werden schließlich systematische Experimente durchgeführt. Zur weiteren Evaluation des Assistenzsystems in einer kontrollierten Umgebung erfolgte in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer ITWM in Kaiserslautern die Portierung des Assistenzsystems auf die dortige Simulationsumgebung RODOS.
While the 1960s and 1970s still knew permanent education (Council of Europe), recurrent education (OECD) and lifelong education (UNESCO), over the past 20 years, lifelong learning has become the single emblem for reforms in (pre-) primary, higher and adult education systems and international debates on education. Both highly industrialized and less industrialized countries embrace the concept as a response to the most diverse economic, social and demographic challenges - in many cases motivated by international organizations (IOs).
Yet, literature on the nature of this influence, the diffusion of the concept among IOs and their understanding of it is scant and usually focuses on a small set of actors. Based on longitudinal data and a large set of education documents, the work identifies rapid diffusion of the concept across a heterogeneous, expansive and dynamic international field of 88 IOs in the period 1990-2013, which is difficult to explain with functionalist accounts.
Based on the premises of world polity theory, this paper argues that what diffuses resembles less the bundle of systemic reforms usually associated with the concept in the literature and more a surprisingly detailed model of a new actor " the lifelong learner.