Filtern
Erscheinungsjahr
- 2008 (70) (entfernen)
Dokumenttyp
- Studienarbeit (24)
- Diplomarbeit (21)
- Dissertation (10)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (8)
- Bachelorarbeit (5)
- Masterarbeit (2)
Sprache
- Deutsch (70) (entfernen)
Schlagworte
- Bildverarbeitung (3)
- Computerspiel (3)
- Analyse durch Synthese (2)
- Business Intelligence (2)
- Computergrafik (2)
- E-IMS (2)
- Electronic Government (2)
- Evaluation (2)
- Informatik (2)
- Informationssystem (2)
- Java (2)
- Markerloses Tracking (2)
- Programmierung (2)
- Robotik (2)
- Rollenspiel (2)
- Simulation (2)
- Tracking (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- VNUML (2)
- information system (2)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Modell (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- Abfragesprache (1)
- Agent (1)
- Alex Bernstein (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Anforderung (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Art Déco (1)
- Aufmerksamkeit (1)
- BI (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Bewegungsapparat (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Big Five (1)
- Biomechanik (1)
- Biotopkartierung (1)
- Blinder Fleck (1)
- Burg (1)
- Business Continuity Management (1)
- CAD (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CTI (1)
- Campus Koblenz (1)
- Colonoscopy (1)
- ColorSym (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computermodell (1)
- Computersimulation (1)
- Computertomografie (1)
- Content Management (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- Darmspiegelung (1)
- Data Warhousing (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenbank (1)
- Datenschutz (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- Didaktik (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Dokumentation (1)
- E-Partizipation (1)
- EEPROM (1)
- EPROM (1)
- ERP-Systeme (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- Elektrizitätslehre (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Event (1)
- Extinktion (1)
- Eye-Tracking (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Faktorinvarianz (1)
- Farbsymmetrie (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- GLSL (1)
- GPGPU (1)
- Gaze-Tracking (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Glaukom (1)
- Grafikprozessor (1)
- Graph (1)
- Grundwasser (1)
- Grundwasserfauna (1)
- Gupro (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- Habitat (1)
- Halbleiter (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Hydrogeologie (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IPv6 (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Idar-Oberstein (1)
- Inflation (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Informel (1)
- Internetzugang (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Java-Quelltext (1)
- Jugendstil (1)
- Karst (1)
- Karstgrundwasserleiter (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kluftgrundwasserleiter (1)
- Kognitive Verhaltenstherapie (1)
- Koloskopie (1)
- Kondertal (1)
- Konfirmatorische Faktorenanalyse (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kryptographie (1)
- Kubismus (1)
- Kunst (1)
- Lebensqualität (1)
- Lebensraumqualität (1)
- Lernstation (1)
- Lernumwelt (1)
- Lernzirkel (1)
- Lockergesteinleiter (1)
- Logging (1)
- Lokalisierung (1)
- Ländliche Entwicklung (1)
- Ländliche Siedlung (1)
- Ländlicher Raum (1)
- MKS (1)
- MMORPG (1)
- Mail-Filter (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Marktanalyse (1)
- Massenkommunikation (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrebenenanalyse (1)
- Mehrkörpersysteme (1)
- Metriken (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrocontroller (1)
- Mikrocontroller AVR (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Modellbasiertes Tracking (1)
- Modeschmuck (1)
- Modul (1)
- Modulhandbuch (1)
- Montageablauf (1)
- Monte-Carlo-Simulation (1)
- Multitrait-Multimethod-Modelle (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- NPO (1)
- Naturwissenschaften (1)
- Navigation (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerksimulation (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Objektorientierung (1)
- Objektverfolgung (1)
- Octree Textur (1)
- Onlinespiele (1)
- OpenGL (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Persönlichkeit (1)
- Pfalz (1)
- Photovoltaik (1)
- Physikunterricht (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Polypendetektion (1)
- PostgreSQL (1)
- Program Slicing (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prädiktor (1)
- Psychosomatische Störung (1)
- Pädagogik (1)
- RCP (1)
- RIP (1)
- RIP-MTI (1)
- Rendering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Rheinland-Pfalz (1)
- Rich Internet Application (1)
- Robert P. Abelson (1)
- Routing-Loop (1)
- SAC (1)
- Schatten (1)
- Schlaganfall (1)
- Schmucktheorie (1)
- Schülerwahrnehmungen (1)
- Semantik (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderprogramm (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Solarzelle (1)
- Somatoforme Störungen (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Sozialkompetenz (1)
- Spam-Mail (1)
- Spieleentwicklung (1)
- SpoGA (1)
- SpoGa (1)
- Sportverletzung (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Staat (1)
- Starrkörper (1)
- Stilisierung (1)
- Supply Chain Management (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Südpfalz (1)
- TGraphen (1)
- Taktstraße (1)
- Technikgeschichte (1)
- Textur (1)
- Textur-Mapping (1)
- Texturierung (1)
- Therapieerfolg (1)
- Trackingsystem (1)
- Transform Feedback (1)
- Transportschicht (1)
- UML (1)
- Umgebungslicht (1)
- Umweltqualität (1)
- Unternehmen (1)
- Unterrichts-Klima-Instrument (1)
- Unterrichtsbeurteilung (1)
- Unterrichtsmaterial (1)
- Urteilerübereinstimmung (1)
- Veranstaltung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Virtuelle Realität (1)
- Virtuelle Welt (1)
- Volumenrendering (1)
- WLAN (1)
- Web Services (1)
- Wissensmanagement (1)
- World of Warcraft (1)
- Zero (1)
- Zielverfolgung (1)
- agent (1)
- art deco (1)
- art nouveau (1)
- auditorischer Neglekt (1)
- augmented reality (1)
- bachelor (1)
- cognitive-behavioral therapy (1)
- computer science (1)
- confirmatory factor analysis (1)
- costume jewellery (1)
- cubism (1)
- database (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- eGroupware (1)
- electricity (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- energy (1)
- evaluation (1)
- event (1)
- factorial invariance (1)
- geometry shader (1)
- java (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- module handbook (1)
- multilevel analysis (1)
- multitrait-multimethod models (1)
- natural language processing (1)
- natürliche Sprache (1)
- object orientation (1)
- octree texture (1)
- pedagogy (1)
- person (1)
- photovoltaic (1)
- physics (1)
- polyp detection (1)
- predictor (1)
- projektives Malen (1)
- revenue management (1)
- social competence (1)
- somatoform disorders (1)
- student ratings (1)
- syntaktische Analyse (1)
- texturing (1)
- therapy outcome (1)
- transform feedback (1)
- visuell-räumlicher Neglekt (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (22)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (18)
- Fachbereich 4 (14)
- Institut für Informatik (7)
- Institut für Softwaretechnik (5)
- Fachbereich 8 (2)
- Institut für Management (2)
- Institut für naturwissenschaftliche Bildung (2)
- Arbeitsbereich Biopsychologie, Klinische Psychologie und Psychotherapie (1)
- Arbeitsbereich Diagnostik, Differentielle und Persönlichkeitspsychologie, Methodik und Evaluation (1)
In der vorliegenden Diplomarbeit wurde gezeigt, wie sich Ambient Occlusion in einer Szene aus frei transformierbaren Starrkörpern unter Verwendung von Coherent Shadow Maps in interaktiven Frameraten berechnen und darstellen lässt. Die Vorteile von Ambient Occlusion im Vergleich zu klassischen lokalen Beleuchtungsmodellen wurden aufgezeigt - den Ansatzpunkt bildet die Approximation von Umgebungslicht und indirekter Beleuchtung durch einen konstanten Farbwert - und die vereinfachenden Annahmen, die im Vergleich zu einer Simulation globaler Beleuchtung gemacht werden, wurden nachgezeichnet - Die Gültigkeit von Ambient Occlusion beschränkt sich demnach eigentlich auf eine direkte Beleuchtung diffuser Materialien mit konstanter Leuchtdichte. Um einen umfassenden Überblick zu gewährleisten, wurden zahlreiche existierende Ansätze zur Berechnung von Ambient Occlusion ausführlich vorgestellt. Anschließend wurde auf die Berechnung der Visibilität mittels CSMs eingegangen. Es wurde gezeigt wie sich die Komprimierungsrate von CSMs durch eine gleichmäßige Verteilung der zu komprimierenden Depth Maps deutlich erhöhen lässt und ein XML-konformes Dateiformat, das die beliebige Wiederverwendung einmal komprimierter Depth Maps erlaubt, wurde eingeführt.
Analyse von Geschäftsprozessen einer NPO zur Ausarbeitung der Anforderungen an eine Fachanwendung
(2008)
Im Rahmen einer Systemanalyse werden die Prozesse eines Anbieters von Ferienfreizeiten untersucht und modelliert sowie Schwachstellen ausfindig gemacht. Anhand dieser Grundlage und einer Anforderungserhebung unter den beteiligten Stakeholdern wird ein Soll-Konzept erarbeitet, welches zu Verbesserungen der allgemeinen Organisation und des Informationsflusses führen soll. Abschließend wird eine Handlungsempfehlung für das weitere Vorgehen ausgesprochen.
Die Herstellung eines Europäischen Binnenmarktes, wie sie durch den Vertrag zur Gründung der Europäischen Gemeinschaft vorgesehen ist, beinhaltet unter anderem die freie grenzüberschreitende Erbringung von Dienstleistungen. Dem stehen jedoch mehrfach die Bestimmungen im Recht der EU-Mitgliedstaaten entgegen, die den freien Zugang von Dienstleistungserbringern aus anderen EU-Mitgliedstaaten zum nationalen Markt blockieren. Gründe für derartige Maßnahmen können sehr unterschiedlich sein, z.B.: der Schutz innerstaatlicher Anbieter, die Gewährleistung von Schutznormen des nationalen Arbeitsrechts oder die Verhinderung eines ruinösen Unterbietungswettlaufs. Die Richtlinie soll bürokratische Hindernisse abbauen, den grenzüberschreitenden Handel mit Dienstleistungen fördern und damit zur Verwirklichung des einheitlichen Binnenmarktes beitragen. Die Europäische Kommission hat am 12. Dezember 2006 die EU-Dienstleistungsrichtlinie verabschiedet. Jeder Mitgliedstaat der EU verpflichtet sich bis zum Jahr 2009 die Richtlinie umzusetzen und zugleich einen Bericht der Kommission vorzulegen. Innerhalb der Diplomarbeit werden mehrere Themenbereiche bearbeitet. Zu Beginn erfolgt eine allgemeine Einführung in die EU-Dienstleistungsrichtlinie. Als nächstes erfolgt eine Analyse aktueller Ansätze zur Umsetzung der EU-Richtlinie in Deutschland, Österreich und Großbritannien, dabei wird der Fortschritt der Länder anhand der Kernstrukturen der Direktive betrachtet. Zusätzlich wird für jedes betrachtete Land ein mögliches Anmeldeszenario, ohne die Vorgaben der Richtlinie, vorgestellt. Zur Vervollständigung der Betrachtung erfolgt zum Schluss eine länderübergreifende Auswertung. Diese wird sich sowohl auf die zurzeit vorherrschende Ländersituation als auch auf die erzielten Ergebnisse innerhalb der Direktive beziehen.
In den folgenden neun Beispielen wird gezeigt, wie elektronische Anwendungen mithilfe kryptografischer Verfahren abgesichert werden. In jedem Beispiel erklären wir das Ziel der Verschlüsselung, erläutern den technischen Hintergrund, zeigen den Ablauf der Anwendung mit ihrer Verschlüsselung und diskutieren Stärken und Schwächen des Verfahrens.
Auditorischer Neglekt und auditorische Extinktion bei Patienten mit visuell-räumlichem Neglekt
(2008)
In der vorliegenden Arbeit wurden auditorische Vernachlässigungen (auditorische Extinktion und auditorischer Neglekt) bei Patienten mit visuell-räumlichem Neglekt untersucht. Neben diesen Patienten mit rechtshemisphärischer Hirnschädigung wurde eine hinsichtlich des Alters kontrollierte Vergleichsgruppe untersucht. Als Verfahren zur Untersuchung des auditorischen Neglekts und der auditorischen Extinktion wurden drei aus der Literatur adaptierte experimentelle Verfahren eingesetzt, in denen sowohl alltagsnahe (Zahlenwörter, Alltagsgeräusche) als auch alltagsferne (Rauschen) akustische Reize monaural und binaural präsentiert wurden. In einem der Verfahren wurde ein monaural und binaural präsentiertes Rauschen durch den Stimulus unterbrochen. Über alle Untersuchungsbedingungen hinweg wiesen die Patienten im Vergleich zu der Kontrollgruppe in den untersuchten Bereichen deutlich schlechtere Leistungen auf. Unter monauralen Untersuchungsbedingungen machten die Patienten unabhängig vom präsentierten Stimulusmaterial wenig Fehler mit einer tendenziellen Abhängigkeit der Performanz von der Präsentationsseite, wobei rechtsseitig präsentierte Reize besser erkannt wurden. Monaurale Reizdetektion bei gleichzeitiger Präsenz eines kontinuierlichen Hintergrundgeräusches führt darüber hinaus zu einer deutlich schlechteren kontraläsionalen Detektionsleistung sowie zu einer Abhängigkeit der Detektionsleistung von der Art des Stimulusmaterials. Diese Ergebnisse liefern einen Hinweis auf eine grundsätzliche Beeinträchtigung der kontraläsionalen Diskriminationsfähigkeit in der untersuchten Patientengruppe, welche in der vorliegenden Studie als kritisches Merkmal des auditorischen Neglekts angesehen werden. Bei der binauralen Stimuluspräsentation zeigte sich, dass identische, simultan an beiden Ohren präsentierte akustische Reize von den Patienten kaum ihren getrennten Ursprungsorten zugeschrieben werden können. Die Patienten identifizierten diese Reize häufig als monaural, was charakteristisch für das Störungsbild der Extinktion ist, und zeigten eine Tendenz, diese Reize dem rechten, auf der Seite der Hirnschädigung gelegenen, Ohr zuzuschreiben. Unter dichotischen Präsentationsbedingungen, das heißt bei simultaner Darbietung von zwei ungleichen akustischen Reizen, steigert sich dagegen die Lokalisations- und Identifikationsleistung der Patienten signifikant. Zusätzlich zeigte sich unter dichotischen Untersuchungsbedingungen eine deutliche Asymmetrie der Extinktionsseite, mit einer signifikant häufigeren Extinktion linksseitiger im Vergleich zu rechtsseitigen Reizen. Insgesamt zeigt sich eine Abhängigkeit der Testergebnisse von den spezifischen Bedingungen der Reizpräsentation und dem Alltagsrelevanz des Stimulusmaterials. Die Ergebnisse zeigen, dass nahezu alle untersuchten Patienten mit visuell-räumlichem Neglekt auch von Vernachlässigungsphänomenen in der auditorischen Modalität betroffen sind. Allerdings konnte kein genereller Zusammenhang der Schweregrade der Symptome in der auditorischen und visuellen Modalität nachgewiesen werden. Während sich ein Zusammenhang hinsichtlich der Schwere der Beeinträchtigung für den auditorischen Neglekt zeigte, ließ sich diese Assoziation für die auditorische Extinktion nicht nachweisen. Auf Grundlage der vergleichenden Analyse der untersuchten experimentellen Testverfahren zur auditorischen Vernachlässigung wird vorgeschlagen, dass Neglekt und Extinktion auch in der auditorischen Domäne als sinnvolle Störungsbilder beibehalten sollten und ihre Unterscheidung in Analogie zur visuellen Modalität vorgenommen werden kann. Die vorliegenden Ergebnisse unterstreichen die Notwendigkeit des Einsatzes experimentell-neuropsychologischer Aufgaben in der klinischen Praxis um räumlichattentionale Beeinträchtigungen in der akustischen Reizverarbeitung nach einer Hirnschädigung erfassen zu können. Es wird eine Testbatterie bestehend aus einem auditorischen Extinktionstest " mit simultaner Darbietung von identischen und unterschiedlichen binauralen Stimuli " sowie einem Neglekttest vorgeschlagen, bei dem unterschiedliche Zielreize in der Gegenwart eines kontinuierlichen binauralen Hintergrundrauschens detektiert werden müssen.
Im Rahmen der Glaukomdiagnostik sind Größe und Position des Sehnervkopfes wichtige Parameter zur Klassifikation des Auges. Das Finden und exakte Markieren der Papille ist ein subjektiver Vorgang und kann von Arzt zu Arzt stark variieren. Ziel der Arbeit ist die Entwicklung eines automatischen Verfahrens zur Detektion der Papille. Zunächst wird der medizinische Hintergrund erläutert (Aufbau des Auges, Glaukom) und das bildgebende Verfahren, der Heidelberg Retina Tomograph, dargestellt. Nach einer Diskussion bisheriger Ansätze zur Detektion der Papille wird ein eigenes Verfahren entwickelt und detailliert beschrieben. Für bei der Implementation aufgetretene Probleme werden Ansätze zur Optimierung vorgeschlagen.
In dieser Arbeit wurden insgesamt fünf verwandte, aber variante Definitionen der Hermite-Normalform vorgestellt, angefangen bei der ursprünglichen Version von Charles Hermite. Anschließend wurden vier Basisalgorithmen zur Berechnung der Hermite-Normalform ganzzahliger Matrizen im Detail und anhand von vollständigen Beispielen präsentiert. Hierbei wurde vor allem Wert darauf gelegt, linear-algebraische Grundlagen wie beispielsweise die Verwendung von Permutationsmatrizen für unimodulare Spaltenoperationen verständlich zu vermitteln.
Business continuity planning
(2008)
Unternehmenskrisen lassen die Weltwirtschaft aufhorchen - gerade in jüngster Zeit häufen sich die Nachrichten über Notfälle und folgenschwere Fehlentscheidungen in Organisationen aller Art. Vieles bekommt die Außenwelt aber gar nicht erst mit, wenn die Ausweitung von Störungen noch in letzter Sekunde verhindert werden kann. Und wenn das Ausmaß zu groß wird? Dann droht oft das wirtschaftliche Aus. Business Continuity Planning ist der Vorsorgeprozess, der eine Institution auf den Ausnahmefall vorbereitet und garantiert, dass deren Existenz zu jeder Zeit gesichert ist und alle geschäftskritischen Prozesse auch während einer Krise aufrecht erhalten werden können. Diese Diplomarbeit erleichtert den Einstieg in das Thema Business Continuity Planning und in die erfolgreiche Umsetzung von Notfallmaßnahmen. Aus dem Blickwinkel der IT werden wertvolle Definitionen und Abgrenzungen gegeben und die Problemstellungen und Lösungswege einer individuellen Notfallvorsorge aufgegriffen. Fokussiert wird ein umfassender Überblick über die zentralen Teilbereiche des Planungsprozesses (und ihrer Erfolgskriterien) und ein praktischer Einblick in das Krisenmanagement.
Mit dem Projektpraktikum "MicSim" wurde 2004 der Grundstein für ein auf Java basierendes Mikrosimulationssystem gelegt. Für das gleichnamige Produkt diente UMDBS von Prof. Dr. Thomas Sauerbier, Fachhochschule Giessen-Friedberg als Vorlage, welche eine Modellimplementierung in MISTRAL vorsieht. Da MISTRAL eine veraltete prozedurale Programmiersprache ist und somit nicht mehr dem objektorientierten Zeitgeist entspricht, entschloss sich die Projektgruppe eine gänzlich neue objektorientierte Umgebung zu erstellen. Diese sollte sowohl den Funktionsumfang von UMDBS beinhalten, als auch eine bequeme Möglichkeit bieten, objektorientierte Modelle einer Mikrosimulation in Java zu erstellen. Das Projektpraktikum endete 2005 mit einem lauffähigen objektorientierten Nachfolger von UMDBS. Da jedoch MicSim noch einige Schwachstellen aufwies, wurde dieses System in der Studienarbeit "MicSim - Agentenbasierte Mikrosimulation" von Pascal Berger, Dennis Fuchs, Peter Hassenpflug und Christian Klein 2006 weiterentwickelt und zu dem heutigen "CoMICS" umbenannt. Jedoch konnten nicht alle Probleme der Software beseitigt werden. So blieb das schlecht skalierende Ablaufverhalten einer Simulation und die unzureichende Unterstützung des Benutzers bei syntaktischen Programmierfehlern weiterhin bestehen. Dies führte zu dem Entschluss, ausgehend von CoMICS, die Idee eines java-basierten Mikrosimulationssystems weiter auszubauen. Im Zuge einer Analyse dieses Systems kristallisierten sich sehr schnell einige Punkte heraus, die uns verbesserungswürdig erschienen. Die gravierendste Veränderung stellte hierbei die Umstellung auf eine event-orientierte Mikrosimulation dar. Hierzu mussten die komplette Modellstruktur, Ablauflogik und sogar jegliche Modellierungswerkzeuge neu entwickelt werden. All dies führte dazu, dass CoMICS II von Grund auf neu entwickelt werden musste.
Seit Menschengedenken stellen wir uns die Frage, was in der Zukunft schon bald möglich sein könnte. Mit der Bereitstellung von breitbandfähigen Internetanschlüssen für nahezu jeden Haushalt in der Bundesrepublik Deutschland hielten die virtuellen Welten Einzug in unser Leben und ließen uns schon bald wissen, wie realitätsnah etwas "Nicht-Greifbares" sein kann. Die virtuelle Welt und die reale Welt verschmelzen immer mehr miteinander, bieten sie uns doch sogar die Möglichkeit, unseren Lebensunterhalt durch das Abtauchen in ein "zweites Leben" zu bestreiten. Diese Arbeit beschäftigt sich mit den drei derzeit aktuellen virtuellen Welten von "World of Warcraft", "Second Life" und "Habbo Hotel", ihres Zeichens alles PC-Spiele der neueren Art. Ferner soll der Frage nachgegangen werden, inwieweit es in virtuellen Welten eine übergeordnete Instanz gibt, deren Aktivitäten und Funktionen an unseren realen Staat erinnern lassen.