Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (270)
- Bachelorarbeit (230)
- Dissertation (224)
- Diplomarbeit (169)
- Studienarbeit (127)
- Masterarbeit (99)
- Bericht (8)
- Sonstiges (5)
- Buch (Monographie) (4)
- Wissenschaftlicher Artikel (1)
- Habilitation (1)
- Vorlesung (1)
Sprache
- Deutsch (1139) (entfernen)
Schlagworte
- Vorlesungsverzeichnis (55)
- Augmented Reality (14)
- Bildverarbeitung (12)
- Simulation (10)
- Computergrafik (9)
- Computersimulation (9)
- Robotik (9)
- Computergraphik (8)
- Computervisualistik (8)
- Routing (8)
- Computerspiel (7)
- Forschen in Koblenz (7)
- Junges Forschen (7)
- Visualisierung (7)
- Wissenschaft Koblenz (7)
- Datenschutz (6)
- Führung (6)
- Informatik (6)
- Inklusion (6)
- Java (6)
- OpenGL (6)
- Android (5)
- Evaluation (5)
- GPGPU (5)
- Grundwasserfauna (5)
- Interaktion (5)
- Modellierung (5)
- Mustererkennung (5)
- Objektverfolgung (5)
- Semantic Web (5)
- Volumendaten (5)
- Business Intelligence (4)
- E-Learning (4)
- Frau (4)
- GPU (4)
- Inhaltsanalyse (4)
- Innovation (4)
- Programmierung (4)
- RIP-MTI (4)
- Raytracing (4)
- Rechnernetz (4)
- Router (4)
- Shader (4)
- Supply Chain Management (4)
- Tracking (4)
- Unterrichtsforschung (4)
- VNUML (4)
- VOXEL (4)
- Web 2.0 (4)
- Wiki (4)
- Analyse durch Synthese (3)
- Arbeitszufriedenheit (3)
- Biomechanik (3)
- Computer (3)
- Computermodell (3)
- Customer Relationship Management (3)
- Datenanalyse (3)
- Datenstruktur (3)
- Dialog (3)
- E-Partizipation (3)
- Echtzeitsystem (3)
- Echtzeitsysteme (3)
- Electronic Government (3)
- Erweiterte Realität (3)
- Globale Beleuchtung (3)
- Grundschule (3)
- Grundwasser (3)
- Information Retrieval (3)
- Informationssystem (3)
- Innovationsmanagement (3)
- Instant Messaging (3)
- Integration (3)
- Kamera (3)
- Kryptographie (3)
- Kultur (3)
- Lendenwirbelsäule (3)
- Lernen (3)
- Line Space (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Mikrocontroller (3)
- Mikrocontroller AVR (3)
- Mikroskopie (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Netzwerk (3)
- Netzwerksimulation (3)
- Online-Befragung (3)
- Ontologie (3)
- Persönlichkeit (3)
- Pfalz (3)
- Pflanzenschutzmittel (3)
- Physikunterricht (3)
- Prozessmanagement (3)
- Qualität (3)
- Qualitätssicherung (3)
- Ray tracing (3)
- Rechnernetze (3)
- Rettungsroboter (3)
- SPARQL (3)
- Segmentierung (3)
- Selbstwirksamkeit (3)
- Sicherheit (3)
- Smartphone (3)
- Software (3)
- Spiel (3)
- Sport (3)
- Stereosehen (3)
- TGraph (3)
- Transformation (3)
- Virtual Reality (3)
- Volumen-Rendering (3)
- Wikipedia (3)
- World of Warcraft (3)
- XTPeer (3)
- groundwater fauna (3)
- interaktiv (3)
- 3D (2)
- Abdrift (2)
- Akkreditierung (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Augenbewegung (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Autonomes Robotersystem (2)
- BPMN (2)
- Betriebspädagogik (2)
- Bewertung (2)
- Bild (2)
- Bildregistrierung (2)
- Bildung (2)
- Bildung für nachhaltige Entwicklung (2)
- Bildverstehen (2)
- Biographieforschung (2)
- Biomonitoring (2)
- Browser (2)
- C++ (2)
- CCRDMT (2)
- CSCW (2)
- Chronischer Schmerz (2)
- Compute Shader (2)
- Computer Supported Cooperative Work (2)
- Computeranimation (2)
- Controlling (2)
- Coping (2)
- DOCHOUSE (2)
- Datenaustausch (2)
- Datensicherheit (2)
- Digital Rights Management (2)
- E-Government (2)
- E-IMS (2)
- E-Mail (2)
- Eltern (2)
- Empirische Forschung (2)
- Entwicklung (2)
- Exposition (2)
- Eyetracking (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fahrzeug (2)
- Faktorenanalyse (2)
- Fallstudie (2)
- Fließgewässer (2)
- Framework (2)
- Fremdsprachenunterricht (2)
- GLSL (2)
- GPS (2)
- Gaze Tracker (2)
- Gender (2)
- Geschichte (2)
- Geschäftsprozess (2)
- Global Illumination (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Governance (2)
- Grafikkarte (2)
- Grafikprozessor (2)
- Graphik (2)
- Graphikprozessor (2)
- Grounded Theory (2)
- Haare (2)
- Heilanstalt (2)
- High dynamic Range (2)
- Hydrogeologie (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- IPv6 (2)
- Immersion (2)
- Information Flow Ontology (2)
- Informationsmanagement (2)
- Informationsvisualisierung (2)
- Internet (2)
- Internetzugang (2)
- Jugendhilfe (2)
- Jugendstil (2)
- Kalibrierung (2)
- Kinematik (2)
- Klassifikation (2)
- Klimawandel (2)
- Kommunikation (2)
- Kompetenz (2)
- Konfirmatorische Faktorenanalyse (2)
- Konflikt (2)
- Konvergenz (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Laserinduzierte Plasmaspektroskopie (2)
- Laserscanner (2)
- Lehrerbildung (2)
- Linespace (2)
- Logistik (2)
- Macht (2)
- Makroinvertebraten (2)
- Management (2)
- Medizinische Visualisierung (2)
- Metriken (2)
- Mittelrhein (2)
- Modell (2)
- Modellieren (2)
- Modelltransformation (2)
- Monitoring (2)
- Motivation (2)
- Nachhaltigkeit (2)
- Naturwissenschaften (2)
- Navigation (2)
- Network (2)
- Netzwerkmanagement (2)
- Norm (2)
- Open Source (2)
- OpenGL Shading Language (2)
- Organisationsentwicklung (2)
- Partikelsystem (2)
- Path Tracing (2)
- Personalausweis (2)
- Pestizid (2)
- Petri-Netze (2)
- Pflege (2)
- Pflegeanstalt (2)
- Physikdidaktik (2)
- Physiksimulation (2)
- Point Rendering (2)
- Professionalität (2)
- Program Slicing (2)
- Psychologie (2)
- Pädagogik (2)
- RDF <Informatik> (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Realistische Computergrafik (2)
- Reflexion (2)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (2)
- Rendering (2)
- Ressourcen (2)
- Rollenspiel (2)
- Schatten (2)
- Schizophrenie (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Semantic Desktop (2)
- Semantik (2)
- Social Software (2)
- Sonderpädagogik (2)
- Spielkonsole (2)
- SpoGA (2)
- Starrkörper (2)
- Stress (2)
- Tablet PC (2)
- Technologiemanagement (2)
- Textur-Mapping (2)
- Tourismus (2)
- Transferfunktion (2)
- Transform Feedback (2)
- Umfrage (2)
- Universität Koblenz-Landau (2)
- Unternehmen (2)
- Usage Rights Management (2)
- Virtualisierung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Virtuelle Welt (2)
- Volumen (2)
- Volumenrendering (2)
- WLAN (2)
- Wasseroberfläche (2)
- WebGL (2)
- Webcam (2)
- Whiteboard (2)
- Wii (2)
- Wiimote (2)
- Wissen (2)
- Wissensrepräsentation (2)
- World Wide Web (2)
- XML (2)
- Zertifikat (2)
- Zielverfolgung (2)
- biomonitoring (2)
- computer science (2)
- confirmatory factor analysis (2)
- dialogische Führung (2)
- evaluation (2)
- game (2)
- information system (2)
- mentale Repräsentation (2)
- migration (2)
- physics (2)
- prevention (2)
- runoff (2)
- simulation (2)
- Ökologie (2)
- 18. Jahrhundert (1)
- 2-D (1)
- 2D/3D-Segmentierung (1)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3-D-Scanning (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D Modell Referenz Bildsynthese (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Color-Structure-Code (1)
- 3D-Darstellung (1)
- 3D-Kartierung (1)
- 3D-Modell (1)
- 3D-Modelle (1)
- 3D-RETISEG (1)
- 3D-Scan (1)
- 3D-Vermessung (1)
- 3D-Videospiel (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- ACL injury (1)
- AD(H)S Bindung (1)
- ADHS (1)
- ADS (1)
- AMIRE (1)
- AR (1)
- ARIS (1)
- ARToolkit (1)
- ARToolkitPlus (1)
- ATMega 16 (1)
- ATmega644 (1)
- ATtiny2313 (1)
- Abfluss (1)
- Abfragesprache (1)
- Absorptive capacity (1)
- Abwasser (1)
- Achtsamkeit (1)
- Acquis communautaire (1)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Adaptive Abtastung (1)
- Adaptiver Test (1)
- Adhäsion (1)
- Administration (1)
- Adobe Flash (1)
- Adressatenorientierung (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Aesthetics (1)
- Agent (1)
- Aggregation (1)
- Agoraphobie (1)
- Agriotes spp. (1)
- Aktivität (1)
- Aktualisierung (1)
- Akuter Schmerz (1)
- Akzeptanz (1)
- Alex Bernstein (1)
- Algorithmus (1)
- Allgemeine Systemtheorie (1)
- Allianz (1)
- Alltagsgeschichte (1)
- Alltäglichkeit (1)
- Altlast (1)
- Altlasten (1)
- Aluminiumorthophosphat (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Ambulante Behandlung (1)
- Ambulante Psychotherapie (1)
- Analoge Methoden (1)
- Analyse (1)
- Analyse-durch-Synthese (1)
- Analytischer Hierarchieprozess (1)
- Android 2 (1)
- Android 3 (1)
- Android 4 (1)
- Android development (1)
- Androidentwicklung (1)
- Aneignung (1)
- Anforderung (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Anforderungsprofil (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Anhängerfahrzeug (1)
- Animation (1)
- Animationsfilm (1)
- Animationsverfahren (1)
- Annotationsmodell (1)
- Anreiz (1)
- Anstaltspsychiater (1)
- Anterior Cruciate Ligament Injury (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anwendungssoftware (1)
- Anzeige (1)
- App <Programm> (1)
- Arbeitsbelastungen (1)
- Arbeitsmotivation (1)
- ArcGIS (1)
- Architekturbewertung (1)
- Archäologie (1)
- Argumentation (1)
- Art Déco (1)
- Arzt-Angehörigen-Kommunikation (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Assembly (1)
- Assoziierungsabkommen der EU mit der Ukraine (1)
- Astrophysik (1)
- Audiodatei (1)
- Aufgabe (1)
- Aufgabenkultur (1)
- Aufmerksamkeit (1)
- Aufsatzdidaktik (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Auslandsaufenthalt (1)
- Auslassung (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Aussagenlogik (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Austenitischer Stahl (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Authentifizierung (1)
- Authentisierung (1)
- Autokorrelation (1)
- Automatische Klassifikation (1)
- Automatische Kontrolle im Produktionsprozess (1)
- Automatisches Beweisverfahren (1)
- Autonome Exploration (1)
- Autonome Robotik (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomous Exploration (1)
- Autorensystem (1)
- Außeralltäglichkeit (1)
- Außerschulische Lernorte (1)
- Avatare (1)
- Awareness (1)
- Axiomatische Geometrie (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- B2B (1)
- BGV A1 (1)
- BI (1)
- BNE (1)
- BNE-Kriterien (1)
- BRDF (1)
- Bachelor (1)
- Bachelorstudiengang (1)
- Backtrack (1)
- Bakterien (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Balancetheorie (1)
- Bandenemission (1)
- Barriere (1)
- Barrieren (1)
- Bauen mit Bauklötzen (1)
- Bauxit (1)
- Beethoven (1)
- Befragungsinstrument (1)
- Begutachtung (1)
- Behinderungen (1)
- Beispiel (1)
- Beleuchtung (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benefits Realisation Management (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Benutzerverhalten (1)
- Beobachtungskompetenz (1)
- Beregnung (1)
- Berichterstattung (1)
- Bertelsmann Transformationsindex (1)
- Berufsausbildung (1)
- Berufsorientierung (1)
- Beschleunigungsensor (1)
- Besuchersoftware (1)
- Betriebliche Ausbildung (1)
- Betriebssystem (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsablauf (1)
- Bewegungsapparat (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- Bewertungssystem (1)
- Bewertungsverfahren (1)
- Bewältigung (1)
- Big Five (1)
- BildKlang (1)
- Bildanalyse (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildaufloesung (1)
- Bildauflösung (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsensor (1)
- Bildungsaspiration (1)
- Bildungserfolg (1)
- Bildungsinteresse (1)
- Bildungssprache (1)
- Bill Clinton (1)
- Billard (1)
- Binäre XML-Formate (1)
- Biofilm (1)
- Biofouling (1)
- Biogasanlage (1)
- Biogeografie (1)
- Biographie (1)
- Bioindikator (1)
- Biomechanics (1)
- Biometrie (1)
- Bioreaktor (1)
- Biotopkartierung (1)
- Bioökonomie (1)
- Blinder Fleck (1)
- Boden (1)
- Bodenerosion (1)
- Bodenfeuchtesimulation (1)
- Bologna-Prozess (1)
- Boppard (1)
- Bordinstrument (1)
- Bororthophosphat (1)
- Bounding Volume Hierarchie (1)
- Bounding Volume Hierarchy (1)
- Breaking (1)
- Brechung (1)
- Bruchsimulation (1)
- Building Performance Evaluation (1)
- Burg (1)
- Burn-out-Syndrom (1)
- Burnout (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Software (1)
- Business intelligence (1)
- Bürgerliches Drama (1)
- C-Programmierung (1)
- C-Socketbibliothek (1)
- CAD (1)
- CAD-System (1)
- CB2 (1)
- CIDR (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- CamInSens (1)
- Campus Koblenz (1)
- Cascada (1)
- Case Study (1)
- Casual Game (1)
- Cg (1)
- Chancengerechtigkeit (1)
- Chancengleichheit (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Charisma (1)
- Charles Darwin (1)
- Charta der Vereinten Nationen (1)
- Cheops (1)
- Chief Executive Officer (1)
- Chiffrierung (1)
- Christusbekenntnis (1)
- Chronische Niereninsuffizienz (1)
- Cicero (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Citizen Science (1)
- Classification (1)
- Classroom-Management (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- Clustering (1)
- Codierungstheorie (1)
- Cognitive-behavioral group therapy (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Colonoscopy (1)
- Color Structure Code (1)
- ColorSym (1)
- Comic (1)
- Commitment <Management> (1)
- Common Annotation Framework (1)
- Communication System (1)
- Computational logic (1)
- Compute-Shader (1)
- Computer Networks (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computerbased Communication (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomografie (1)
- Computertomographie (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Congestion Control (1)
- Constitutive Model (1)
- Content Management (1)
- Cooperative Learning; Teaching Methods (1)
- Corruption (1)
- CosiMail (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- Crowdsourcing (1)
- Cybersickness (1)
- DCMTK (1)
- DEMO_net (1)
- DHCPv6 (1)
- DICOM (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DMF-DMA (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- DTI (1)
- Darmspiegelung (1)
- Darwinismus (1)
- Data Analysis (1)
- Data Warhousing (1)
- Data analysis (1)
- Data flow analysis (1)
- Data-Mining (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenaustauschstandard (1)
- Datenbank (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenbrille (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Datenschutz, Datensicherheit, Apps, Informatik im Kontext (1)
- Datenschutzkompetenz (1)
- Datenschutzkompetenzmodell (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- David Hume (1)
- Deep Learning (1)
- Defekte Demokratie (1)
- Definitivartikel (1)
- Delphi (1)
- Delphi-Studie (1)
- Delta (1)
- Demokratieförderung der Ukraine (1)
- Demokratieförderung durch die Europäische Union (1)
- Demokratiestatus (1)
- Demokratische Werte und Normen (1)
- Demoskopie (1)
- Denkmal (1)
- Deposition (1)
- Derivatisierung (1)
- Derrida (1)
- Design Thinking (1)
- Design-Based-Research-Studie (1)
- Designforschung (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Deutungsmuster (1)
- Dezentralisierungsreform (1)
- DiaLex (1)
- Diagnose (1)
- Diagnostik (1)
- Diagramm (1)
- Dialekt (1)
- Didaktik (1)
- Dienstleistungsproduktivität (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bibliothek (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitale Medien (1)
- Digitale Steuerung (1)
- Digitalisierung (1)
- Disaster Recovery (1)
- Diskriminierung (1)
- Diskurs (1)
- Diskursanalyse (1)
- Diskursmeter (1)
- Diskursverständnis (1)
- Disney (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Dispositiv (1)
- Dissens (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Distanzfeld (1)
- Distribution <Linguistik> (1)
- Dokumentation (1)
- Drahtloses Sensorsystem (1)
- Drahtmodell (1)
- Drahtwürmer (1)
- Dramengestalt (1)
- Dramenschluss (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- Drucktechnik (1)
- Duale Ausbildung (1)
- Duales System (1)
- Dyadische Interaktion (1)
- Dynamische Geometrie (1)
- Dynamische Netzwerkanalyse (1)
- Dynamische Programmierung (1)
- E-Commerce (1)
- E-Demokratie (1)
- E-KRHyper (1)
- E-Procurement (1)
- E-participation (1)
- EEG (1)
- EEPROM (1)
- EMIL-S (1)
- EP Wahl (1)
- EPC (1)
- EPK (1)
- EPROM (1)
- ERP-System (1)
- ERP-Systeme (1)
- ESSA (1)
- EU (1)
- EU Advisory Mission (EUAM) (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- EU-Strategie der Demokratieförderung (1)
- EU-Ukraine Assoziationsagenda (1)
- EU-Ukraine Assoziationsrat (1)
- EU-Ukraine Parlamentarische Assoziationsrat (1)
- EU-Ukraine Partnerschafts- und Kooperationsabkommen (1)
- Eating Disorder (1)
- Echtzeit (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Echtzeit Raytracing (1)
- Echtzeit-Interaktion (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitanimationssystem (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Eclipse (1)
- Eclipse <Programmierumgebung> (1)
- Ecore (1)
- Edellaubmischwälder (1)
- Ehe (1)
- Ehescheidung (1)
- Eigenschaften von Teammitgliedern (1)
- Eigensinn (1)
- Einchip-Computer (1)
- Einstellung (1)
- Einstellungen und Haltungen zu Inklusion (1)
- Eisenbahn-Unfalluntersuchungsstellen (1)
- Eisenbahnunfalldatenbank (1)
- Eisenbahnunfallkosten (1)
- Electronic Commerce (1)
- Elektrischer Servomotor (1)
- Elektrizitätslehre (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Bibliothek (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- Elektronisches Wasserzeichen (1)
- Elektrostimulation (1)
- Elternschaft (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emergenzen (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Empirismus (1)
- England (1)
- Enhanced Reality (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Architect (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Collaboration Sytems (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Entropia Universe (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entscheidungstheorie (1)
- Entwurfssprache (1)
- Epifluoreszenzmikroskopie (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Erfolgsfaktor (1)
- Erleben (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erstgebärende (1)
- Erwachsenenbildung (1)
- Erwartung (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Erziehung (1)
- Erziehungsverhalten (1)
- Erziehungswissenschaft (1)
- Erzählung (1)
- Essstörung (1)
- Ethik (1)
- Ethnographie (1)
- Ethnography (1)
- Euklidische Geometrie (1)
- Eulerian grid (1)
- Eurokrise (1)
- Euromaidan (1)
- European Union Support Group for Ukraine (1)
- Europäische Kommission (1)
- Europäische Nachbarschaftspolitik (1)
- Europäische Wirtschaftsgemeinschaft (1)
- Europäischer Auswärtiger Dienst (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Europäischer Rat (1)
- Europäisches Nachbarschaftsinstrument (1)
- Euroskeptizismus (1)
- Evangelium (1)
- Event (1)
- Exegese (1)
- Experiment (1)
- Experimente (1)
- Experimentieren (1)
- Experteninterview (1)
- Expertise (1)
- Expertiseentwicklung (1)
- Explorationstransformation (1)
- Exporation Transform (1)
- Extended Reality (1)
- Extension (1)
- Extinktion (1)
- Eye-Tracking (1)
- FPIC (1)
- Facebook App (1)
- Facettentheorie; (1)
- Fachdidaktik (1)
- Fachhochschule (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerassistenzsysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrzeugverhalten (1)
- Faktorinvarianz (1)
- Fallrekonstruktion (1)
- Familie (1)
- Familienbeziehungen (1)
- Farbsymmetrie (1)
- Fast Convolution (1)
- FastSLAM Algorithmus (1)
- Fedora (1)
- Fehlertypen (1)
- Fehlerverhütung (1)
- Fell (1)
- Fell Rendering (1)
- Fernarbeitsregelungen (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Fertilitaet (1)
- Feuer (1)
- Field programmable gate array (1)
- Filmdarstellung (1)
- Filmfiguren (1)
- Filmgestalt (1)
- Finanzberatung (1)
- Finanzpolitik (1)
- Fire (1)
- Firewall (1)
- Fiskalische Kosten (1)
- Fiskalpolitik (1)
- Flow-Erlebnis (1)
- Flowing Inland Waters (1)
- Flugbegleiter (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Fluidsimulation (1)
- Flächenmodell (1)
- Flächennutzung (1)
- Flächennutzungskonkurrenz (1)
- Foils <Programm> (1)
- Folgenanreize (1)
- Folie (1)
- Forensik (1)
- Forschungslandkarte (1)
- Forschungsprojekt KMU 2.0 (1)
- Forsterschließung (1)
- Forstwirtschaft (1)
- Foucault, Michel (1)
- Fourier (1)
- Fracturing (1)
- Fragebogen (1)
- Fragmentshader (1)
- Frame-Semantik (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Französisch (1)
- Französisch als L1 (1)
- Französisch als L2 (1)
- Französischunterricht (1)
- Freedom House (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Freiheitsgrad (1)
- Freilandlabor (1)
- Fremddeutung (1)
- Fremdeinschätzung (1)
- Fremdsprachenlernen (1)
- Fresnel (1)
- Fritz Schütze (1)
- Frühpädagogik (1)
- Fungicide (1)
- Fungizid (1)
- Funkerkennung (1)
- Funknetzwerk (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Funktionelle Störung (1)
- Fusarium spp. (1)
- Fusion (1)
- Fußballschuhe (1)
- Fähigkeitsselbstkonzept (1)
- Föderiertes System (1)
- Förderschule (1)
- Förderschwerpunkt geistige Entwicklung (1)
- Förderung (1)
- Führung durch Selbstführung (1)
- Führungskraft (1)
- Führungskräfteentwicklung, Selbstwirksamkeit, Situational Judgment Test (1)
- Führungskultur (1)
- Führungstheorie (1)
- GC-MS (1)
- GIRT (1)
- GIS (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GPU Programmierung (1)
- GPU basiert (1)
- GPU-Programmierung (1)
- GReQL 2 (1)
- GReTL (1)
- GUPRO (1)
- Game Design (1)
- Gamebased (1)
- Gamebasiertheit (1)
- Ganzheitlichkeit (1)
- Gaps (1)
- Gatekeeper (1)
- Gaze-Tracking (1)
- Gebrauchsgraphik (1)
- Gebrauchstauglichkeit (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gedächtnis (1)
- Gegenstandsanreize (1)
- Geistige Behinderung (1)
- Geländemodell (1)
- Gemeinsame Außen- und Sicherheitspolitik (GASP) (1)
- Gemeinschaftlicher Besitzstand (1)
- Genealogie (1)
- Generation Z (1)
- Generative Modellierung (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geoinformationssysteme (1)
- Geometrie-Shader (1)
- Geometriedidaktik (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geometryshader (1)
- Geomorphologie (1)
- Geothermie (1)
- Gerechtigkeit (1)
- Gerstner (1)
- Gesangverein (1)
- Geschlossene Unterbringung (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Geschäftsprozessmodell (1)
- Geschäftsprozessmodellierung (1)
- Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ) (1)
- Gespann (1)
- Gesprächsanalyse (1)
- Geste (1)
- Gesteninterpretation (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitsbezogene Lebensqualität (1)
- Gesundheitskommunikation (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gewässer (1)
- Gewässerchemie (1)
- Gittererzeugung (1)
- Glaukom (1)
- Glint Center Estimation Algorithmus (1)
- Gonioreflectometer (1)
- Good Government (1)
- Gradientenanalyse (1)
- Grafik (1)
- Graph (1)
- GraphUML (1)
- Graphic novel (1)
- Graphikhardware (1)
- Graphpipes (1)
- Grundwasserfauna-Index (1)
- Grundwasserökologie (1)
- Gruppentherapie (1)
- Gupro (1)
- HDR-Bild (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HNF-Algorithmus (1)
- HTML 5.0 (1)
- HZE (1)
- Habitat (1)
- Habitus (1)
- Halbleiter (1)
- Halbschatten (1)
- Haltung (1)
- Hambacher Fest (1)
- Handelsvertretung (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Handlungskompetenz (1)
- Handlungsmuster (1)
- Handlungsorientierung (1)
- Handlungstheorie (1)
- Haptik (1)
- Hausgeburt (1)
- Haushaltspolitik (1)
- Headerdaten Netzwerkpaket SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Headtracking (1)
- Hebamme (1)
- Heidelberg Retina Tomograph (1)
- Heimerziehung (1)
- Herausforderung (1)
- Herausforderungen (1)
- Hermite-Normalform (1)
- Herzerkrankungen (1)
- Heuristiken (1)
- High-Traffic (1)
- Hilfe zur Erziehung (1)
- Hirschkäfer (1)
- Hirschzunge (1)
- Historisierung (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Hochpräzise Volumenmessung (1)
- Hochschulbindung (1)
- Hochschuldidaktik (1)
- Hochschulorganisation (1)
- Hochschulpolitik (1)
- HoloLens (1)
- Holzhaus (1)
- Homeoffice (1)
- Hydrochemie (1)
- Hydrologie (1)
- Hyperspace-Modell (1)
- ICP-Algorithmus (1)
- IEC 61131 (1)
- IK-Algorithmus (1)
- IM-Systeme (1)
- IP 6 (1)
- IP-Adressen (1)
- IPTV (1)
- ISO 9001 (1)
- IT security analysis (1)
- IT-Risk-Management (1)
- IT-Sicherheitsmodelle (1)
- Idar-Oberstein (1)
- Identifikation (1)
- Immanuel Kant (1)
- Implizite Oberfläche (1)
- InFO (1)
- India (1)
- Indien (1)
- Indirekte Beleuchtung (1)
- Individualisierung (1)
- Individualisierung von Lernwegen (1)
- Individualized Learning (1)
- Individuelle Computermodelle (1)
- Individuelle Förderung (1)
- Inflation (1)
- Infobroker (1)
- Informatikunterricht (1)
- Information (1)
- Information Supply Chain (1)
- Information Visualization (1)
- Information-Retrieval (1)
- Informationsmanagementsystem (1)
- Informationstheorie (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informationsverlinkung (1)
- Informel (1)
- Informelle Pflege (1)
- Informetrie (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innerbetriebliche Kommunikation (1)
- InstaHub (1)
- Instruktionspsychologie (1)
- Instrumentalismus (1)
- Integration in der SEK II (1)
- Integrierte Lernumgebung (1)
- Integriertes Informationssystem (1)
- Interactive Visualizations (1)
- Interactive engagement (1)
- Interaktionselemente (1)
- Interaktive Visualisierungen (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Quiz (1)
- Interaktives Whiteboard (1)
- Interdisziplinarität (1)
- Interferenz <Linguistik> (1)
- Interimsprache (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internationaler Währungsfonds (IWF) (1)
- Internetregulierung (1)
- Internetworking (1)
- Interoperabilität (1)
- Interpersonale Kommunikation (1)
- Interpretierer (1)
- Intervention (1)
- Intranet-Zugang (1)
- Invarianzmessung (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- Irak Krieg (1)
- Iran (1)
- Islam (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraLab (1)
- JGraph (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Jakob Heinrich Lützel (1)
- Java-Quelltext (1)
- JavaScript (1)
- Johann Ludwig Dacqué (1)
- Johann Schwager (1)
- John Dewey (1)
- Join (1)
- Jubiläum (1)
- Judentum (1)
- Jugendamt (1)
- Jump'n Run-Spiel (1)
- Jungunternehmen (1)
- Just-in-Time Teaching (1)
- Jüdisch (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- KI-Strategie (1)
- KONECS (1)
- KPI (1)
- KSAO (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kamera Pose Tracking (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Kant, Immanuel (1)
- Karriere (1)
- Karrierefaktor (1)
- Karst (1)
- Karstgrundwasserleiter (1)
- Kartesisches Euler-Gitter (1)
- Kartesisches Gitter (1)
- Kartographie (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kausalanalyse (1)
- Kennzahl (1)
- Kindheit (1)
- Kinect (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Klassifikationsframework (1)
- Klassische Musik (1)
- Klausellogik (1)
- Kleine und mittlere Unternehmen (1)
- Kletterer (1)
- Klimaerwärmung (1)
- Klimaänderung (1)
- Klingenmünster (1)
- Klinische Psychologie (1)
- Kluftgrundwasserleiter (1)
- Knieverletzungen (1)
- Knowledge Compilation (1)
- Knowledge Graph (1)
- Kognitiv-behaviorale Gruppentherapie (1)
- Kognitive Verhaltenstherapie (1)
- Kohärenz (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kolb-Test (1)
- Kollaboration (1)
- Kollaborationsplattform (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Koloskopie (1)
- Kommunikation (intern) (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kommunikative Kompetenz (1)
- Kommunitarismus (1)
- Kompetenzdiagnostik (1)
- Kompetenzentwicklung (1)
- Kompetenzmessung (1)
- Komplexe Beeinträchtigungen (1)
- Komponentenanalyse (1)
- Kondertal (1)
- Konditionierungen (1)
- Konfliktfähigkeit (1)
- Konfliktkultur (1)
- Konstruieren (1)
- Kontextbezogener Dienst (1)
- Kontextorientierung (1)
- Kontiguität (1)
- Kontingenz (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Kontrastlose Oberflächen (1)
- Kontrollerleben (1)
- Konzept der Eingebetteten Demokratie (1)
- Konzeption (1)
- Kookkurrenz (1)
- Kooperation (1)
- Kooperatives Informationssystem (1)
- Kooperatives Lernen (1)
- Kopenhagener Kriterien (1)
- Korruption (1)
- Korrutionsprävention (1)
- Kraftfahrzeug (1)
- Kran (1)
- Krankenhausinformationssystem (1)
- Krankheitsverarbeitung (1)
- Kreuzbandverletzung (1)
- Kriegsneurose (1)
- Krisenberichterstattung (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kristallisation (1)
- Kriterien des Erfolgs von Organisationen (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kritisches Lebensereignis (1)
- Kubismus (1)
- Kulturelle Bildung (1)
- Kulturlandschaft (1)
- Kundendienst (1)
- Kundenmanagement (1)
- Kunst (1)
- Kunstgeschichte (1)
- Kunstpädagogik (1)
- Kunststoff (1)
- Körper (1)
- Körperproportionen (1)
- LIBS (1)
- LMX (1)
- Laacher See <Region> (1)
- Laie (1)
- Landschaftsebene (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Landwirtschaft (1)
- Laser (1)
- Lastenheft (1)
- Laugung (1)
- Laura Mulvey (1)
- Layout (1)
- Layout <Mikroelektronik> (1)
- Leap-Motion (1)
- Lebensbewältigung (1)
- Lebensmittelabfall (1)
- Lebensmittelabfälle (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Lebensqualität (1)
- Lebensraumqualität (1)
- Lehr-Lern-Forschung (1)
- Lehrer (1)
- Lehrerprofessionalisierung (1)
- Leiblich-Affektiv (1)
- Leiblichkeit (1)
- Leistungsbeurteilung (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leistungsmotivation (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lenkassistenzsystem (1)
- Lenkung (1)
- Lernerfolg (1)
- Lernerorientierte Qualitätstestierung (LQW) (1)
- Lernklima (1)
- Lernkontext (1)
- Lernmaterial (1)
- Lernort (1)
- Lernortlandschaft (1)
- Lernpsychologie (1)
- Lernsoftware (1)
- Lernspiel (1)
- Lernstation (1)
- Lernstilanalysen (1)
- Lernumgebung (1)
- Lernumwelt (1)
- Lernzirkel (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Liaison (1)
- Lichttransport (1)
- Lied (1)
- Liedbearbeitungen (1)
- Light Injection (1)
- Limnologie (1)
- Linguistik (1)
- Linguistische Gesprächsanalyse (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Linking of Information (1)
- Linux (1)
- Literaturrecherche (1)
- Literaturwissenschaft (1)
- Lockergesteinleiter (1)
- Logging (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Lokalisierung (1)
- Lookup-Algorithmen (1)
- Lucanus cervus (1)
- Ludwig Heydenreich (1)
- Lumbago (1)
- Lumbalgie (1)
- Lumbar Spine (1)
- Lunaria (1)
- Ländliche Entwicklung (1)
- Ländliche Räume (1)
- Ländliche Siedlung (1)
- Ländlicher Raum (1)
- Längsschnittuntersuchung (1)
- MBS Model (1)
- MKS (1)
- MKS-Simulation (1)
- MMORPG (1)
- MP3 Player (1)
- MTASC (1)
- Machine Learning (1)
- Macro Financial Assistance Programs (1)
- Mail-Filter (1)
- Makrofinanzielle Unterstützungsprogramme (1)
- Makrozoobenthos (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Mann-Whitney (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- Markerfunktion (1)
- Marketing (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Markusevangelium (1)
- Massenkommunikation (1)
- Massenspektrometrie (1)
- Master (1)
- Masterstudiengang (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Matchingverfahren (1)
- Material Culture (1)
- Material Point Method (1)
- Material point method (1)
- Materialmodell (1)
- Materie-Punkt-Methode (1)
- Mathematik (1)
- Matting (1)
- Maya (1)
- Media Asset Management (1)
- Medialität (1)
- Mediator (1)
- Medien (1)
- Mediengewalt (1)
- Mediennutzung (1)
- Medienphilosophie (1)
- Medienpsychologie (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medientheorie (1)
- Medienwirkung (1)
- Medium (1)
- Medizinische Bildverarbeitung (1)
- Medizintechnik (1)
- Mehragentensystem (1)
- Mehrbenutzer-Annotationssystem (1)
- Mehrebenenanalyse (1)
- Mehrkörpersystem (1)
- Mehrkörpersysteme (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Meliorismus (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschen mit Lernschwierigkeiten (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Mentalität (1)
- Merkmal (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Merkmalsmanagement (1)
- Merkmalssynthese (1)
- Mesofauna (1)
- Mesophiler Laubwald (1)
- Messung (1)
- Messung der Ökoeffizienz (1)
- Meteor (1)
- Methodenvergleich (1)
- Metric based Icp (1)
- Mezzanine-Finanzierung (1)
- Micro Finance (1)
- Migration (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopische Objekte (1)
- Mikrozensus (1)
- Mind Maps (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Minsker Abkommen (1)
- Missionarin (1)
- Misskonzepte (1)
- Mitarbeiterzufriedenheit (1)
- Mitgefühl (1)
- Mittelstand (1)
- Mixed Methods (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobile Arbeit (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Roboter (1)
- Mobile Robots (1)
- Mobile Ticketing (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiler Roboter (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiles Multiplayerspiel (1)
- Mobiles Umfeld (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Modellfahrzeug (1)
- Modellierungskompetenz (1)
- Modellierungstool (1)
- Modellierungswerkzeug (1)
- Modellprojekt PSB NIERE (1)
- Moderierte Diskussionen (1)
- Modeschmuck (1)
- Modul (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Modulares Softwaresystem (1)
- Modulhandbuch (1)
- Modulnetze (1)
- Montage (1)
- Montageablauf (1)
- Monte-Carlo-Simulation (1)
- Morphologie (1)
- Motion Sickness (1)
- Multi-Agenten-Simulation (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multimediale Assets (1)
- Multiple somatoforme Symptome (1)
- Multitrait-Multimethod-Modelle (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Museums visitors (1)
- Museumsbesucher (1)
- Musik (1)
- Musiklehrendenforschung (1)
- Musikpädagogik (1)
- Musikunterricht (1)
- Musikverein (1)
- Musteranalyse (1)
- Myokard (1)
- Männerchor (1)
- NPO (1)
- NSSV (1)
- NURBS (1)
- Nachhaltigkeitsbericht (1)
- Nachrichtenwerttheorie (1)
- Nagios (1)
- Narrative Interviews (1)
- Narrativität (1)
- National Investigation Bodies (1)
- Nationalbewegung (1)
- Nationalsozialismus (1)
- Nato (1)
- Nato Globale Partner (1)
- Nato Response Force (1)
- Nato Transformation (1)
- Natronwasserglas (1)
- Natura 2000 (1)
- Natural Image Matting (1)
- Naturalismus (1)
- Naturpotential (1)
- Naturräumliche Gliederung (1)
- Naturschutz (1)
- Naturwissenschaftlicher Unterricht (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Neokonservative (1)
- Netlogo (1)
- Network Monitoring (1)
- Network Simulation (1)
- Network Virtualization (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Protokollen (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerk kleiner und mittlerer Unternehmen (1)
- Netzwerkchip (1)
- Netzwerkmanagment (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerkschicht (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Netzwerküberwachung (1)
- Neurowissenschaften (1)
- Nicht-photorealistisches Rendering (1)
- Nintendo DS (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Normentstehung (1)
- North Atlantic Treaty Organization - NATO (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzen (1)
- Nutzen Condition Monitoring (1)
- Nutzerzufriedenheit (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- Nvidia CUDA (1)
- OCR (1)
- ODRLv2 (1)
- OGRE (1)
- OMW (1)
- OSS (1)
- OWL (1)
- OWL <Informatik> (1)
- OWL-DL (1)
- Obama (1)
- Oberflächenabfluss (1)
- Oberflächenentwurf (1)
- Oberflächengestaltung (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Objective-C (1)
- Objekterkennung (1)
- Objektorientierung (1)
- Octree Textur (1)
- Offener Innovationsprozess (1)
- Offensiver Neorealismus (1)
- Office-Prozess (1)
- Ohrgeräusch (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- Olivenölproduktion (1)
- Online-Kommunikation (1)
- Online-Self-Assessment (1)
- Online-Überwachung (1)
- Onlinespiele (1)
- Onlinesucht (1)
- Onlinewahl (1)
- Ontologie <Wissensverarbeitung> (1)
- Ontology (1)
- Open Digital Rights Language (1)
- Open Innovation (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Open Source Software (1)
- OpenCL (1)
- OpenWrt (1)
- Operationsplanung (1)
- Opinion mining (1)
- Optimierung (1)
- Optimismus (1)
- Optische Messtechnik (1)
- Optische Zeichenerkennung (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Ordensfrau (1)
- Organisation für Sicherheit und Zusammenarbeit in Europa (OSZE) (1)
- Orientierungsstufe (1)
- Ornamentik (1)
- Ornamentklassifikation (1)
- Outsourcing (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PBRT (1)
- PDA (1)
- PHP (1)
- Packet Header SOCK_RAW SOCK_PACKET (1)
- Panikstörung (1)
- Paniksyndrom (1)
- Par (1)
- Parallelmanipulator (1)
- Parkinsonismus (1)
- Parkinsonsyndrom (1)
- Parteienkommunikation (1)
- Partikel (1)
- Partikelsimulation (1)
- Partizipation (1)
- Partnerschaft (1)
- Path transformation (1)
- Pathtracing (1)
- Perfluorcarbonsäuren (1)
- Perinatalbogen (1)
- Personal Key Infrastruktur (1)
- Personalentwicklung (1)
- Personenidentifizierung (1)
- Personentracking (1)
- Personenverfolgungssystem (1)
- Pestizide (1)
- Petri-Netz (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petrus (1)
- Pfadtransformation (1)
- Pflegebedürftigkeit (1)
- Pflegedienst (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phantom Omni (1)
- Philipp Walter (1)
- Philosophie (1)
- Photogrammetrie Kalibrierung EMVA-1288 (1)
- Photogrammetry (1)
- Photovoltaik (1)
- Physik (1)
- Physikalische Therapie (1)
- Physikengine (1)
- Phytophthora infestans (1)
- Planspiegel-System (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Plugin (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Kommunikation (1)
- Politische Meinungsbildung (1)
- Politische Steuerung (1)
- Politisches und Sicherheitspolitisches Komitee (PSK) (1)
- Politolinguistik (1)
- Pollenanalyse (1)
- Polymere (1)
- Polypendetektion (1)
- Polystichum (1)
- Population (1)
- Portfolio <Pädagogik> (1)
- Portfolioarbeit (1)
- Pose (1)
- Posebestimmung (1)
- Poser analysis (1)
- Poser-Analyse (1)
- Poseschätzung (1)
- Position Based Dynamics (1)
- Positionierung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- Positive Peer Culture (1)
- PostgreSQL (1)
- Potenzialfeld (1)
- Power Law (1)
- Pragmatismus (1)
- Pragmatizismus (1)
- Praktikant (1)
- Praktikum (1)
- Praktikumsbegleitung (1)
- Praxiswissen (1)
- Pre-Integration (1)
- Predictive Maintenance (1)
- Preemptive strike (1)
- Preisbildung (1)
- Prevention (1)
- Primarstufe (1)
- Primus (1)
- Primzahl (1)
- Primzahlen (1)
- Privacy (1)
- Privacy Competence Model (1)
- Privatvermögen (1)
- Problemlösekompetenz (1)
- Problemlösen (1)
- Professionalisierung (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiergerät (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmiersprachen (1)
- Programmierumgebung (1)
- Projekt iCity (1)
- Projektlernen (1)
- Projektpraktikum (1)
- Projektunterricht (1)
- Propositional Logic (1)
- Protocol (1)
- Prototyp (1)
- Prototype (1)
- Prozessanalyse (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozesskette (1)
- Prädikatenlogik (1)
- Prädiktor (1)
- Präkonzepte (1)
- Präliminarienartikel (1)
- Präsentation (1)
- Prävention (1)
- Präventivmedizin (1)
- Psychiatrie (1)
- Psychische Erkrankungen (1)
- Psychische Störung (1)
- Psychohygiene (1)
- Psychosomatische Störung (1)
- Psychosoziale Begleitung (1)
- Psychotherapie (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Pulsweitenmodulation (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Punktrendering (1)
- Pupil Center Estimation Algorithmus (1)
- Qt/C++ (1)
- Qualitative Inhaltsanalyse (1)
- Qualitätsdimensionen (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Qualitätsmerkmale (1)
- Qualitätsmodell (1)
- Quantitative Inhaltsanalyse (1)
- Quantitative Untersuchung (1)
- Quelle <Hydrologie> (1)
- Quellen (1)
- Quellfauna (1)
- Quelltypen (1)
- RCP (1)
- RCT (1)
- RDMT (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- RIPng (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Radiosity (1)
- Rahmenmodell (1)
- Railway Diagnostics & Monitoring Technologies (1)
- Ralf Schauf (1)
- Raman-Spektroskopie (1)
- Randomisierte kontrollierte Therapieevaluation (1)
- Randstreifen (1)
- Rangtest (1)
- Rat der Europäischen Union (1)
- Ratgeber (1)
- Rationalität (1)
- Raumplanung (1)
- Ray Tracer (1)
- Ray Tracing (1)
- Ray casting (1)
- Ray-Casting (1)
- ReMiP (1)
- Real-time computing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechtemanagement (1)
- Reengineering (1)
- Referenzmetamodell (1)
- Reflexionsprozesse (1)
- Regieren (1)
- Regionalbanken (1)
- Register (1)
- Regler (1)
- Regression (1)
- Regulierung (1)
- Rehabilitation (1)
- Reisedokument (1)
- Rekonstruktion (1)
- Rekonstruktion (der Philosophie) (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relationales Datenbanksystem (1)
- Relativitätstheorie (1)
- Repast (1)
- Repräsentation (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Requirements-Engineering (1)
- Rescue League (1)
- Rescue Robots (1)
- Rescueanalyser (1)
- Research Map (1)
- Response-Shift (1)
- Responsible Research and Innovation (1)
- Restrukturierung (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Reverberation (1)
- Revolution <1848> (1)
- Revolution in military affairs (1)
- Rheingau-Taunus-Kreis (1)
- Rheinland-Pfalz (1)
- Rich Internet Application (1)
- Rieselmassen (1)
- Risiko (1)
- Risiko- und Schutzfaktoren (1)
- Risiko-Beurteilung (1)
- Risiko-Minimierung (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Risikominderungsmaßnahmen (1)
- Risk (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robbie (1)
- Robert P. Abelson (1)
- RoboCup Rescue (1)
- Roboter (1)
- Robotersystem (1)
- Rollstuhlbasketball (1)
- Route Aggregation (1)
- Route Planning (1)
- Routen-Aggregation (1)
- Routenplanung (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protocol (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing- und Forwarding Tabellen (1)
- Routing-Loop (1)
- RuneScape (1)
- Runoff (1)
- Rückfahrkamera (1)
- Rückwärtsfahrt (1)
- SAC (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIFT-Verfahren (1)
- SIMD (1)
- SNMP (1)
- SOA (1)
- SOA-Webservice (1)
- SOAMIG (1)
- SOK-Modell (1)
- SOMA (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- SVG (1)
- Sales Ageny (1)
- Salm (1)
- Sand (1)
- Sanktionen der EU (1)
- Scaffolding (1)
- Scanmatching (1)
- Scheidung (1)
- Scheidungsfolgen (1)
- Schlaf (1)
- Schlaganfall (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schmerz (1)
- Schmerzbewältigung (1)
- Schmerztherapie (1)
- Schmerzveränderung (1)
- Schmucktheorie (1)
- Schnee (1)
- Schnelle Faltung (1)
- Schottland (1)
- Schreibdidaktik (1)
- Schreibprozess (1)
- Schrifttheorie (1)
- Schule (1)
- Schulklima (1)
- Schulleitung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schülerwahrnehmungen (1)
- Second Life (1)
- Security (1)
- Selbstbild (1)
- Selbstdeutung (1)
- Selbsteinschätzung (1)
- Selbstführung (1)
- Selbstführungskompetenz (1)
- Selbsthilfe (1)
- Selbstkonzept (1)
- Selbstmanagement (1)
- Selbstmitgefühl (1)
- Selbstmord (1)
- Selbsttötung (1)
- Selbstwert (1)
- Self-help (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Semiotik (1)
- Sensor (1)
- Sensorensteuerung (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Serielle Schnittstelle (1)
- Serigrafie (1)
- Service (1)
- Service Oriented Architecture (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Service-Qualität (1)
- Serviceorientierte Architektur (1)
- Servicepersonal (1)
- Serviceroboter (1)
- Sesame (1)
- Sexualisierung (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderhochsprache (1)
- Shaderprogramm (1)
- Shared Annotation Model (1)
- Shared Annotations (1)
- Shattering (1)
- Sich langsam verändernde Dimensionen (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Simulations-Wiki (1)
- Situationales Interesse (1)
- Situiertes Lernen (1)
- Skepsis (1)
- Skeptizismus (1)
- Skript (1)
- Skript <Programm> (1)
- Skriptsprache (1)
- Slowly Changing Dimensions (1)
- SocSimNet (1)
- Social Network Analysis (1)
- Socket (1)
- Socket-Schnittstelle (1)
- Software Engineering (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Software-Customizing (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwaremodellierung (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Solarzelle (1)
- Somatoform disorder (1)
- Somatoform symptoms (1)
- Somatoforme Störung (1)
- Somatoforme Störungen (1)
- Sonorisierung (1)
- Sozialarbeit (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziale Online Systeme (1)
- Sozialgericht (1)
- Sozialkompetenz (1)
- Sozialkonstruktivismus (1)
- Sozialwissenschaftliche Methodenlehre (1)
- Soziologie (1)
- Soziooekonomisches Panel (1)
- Spam-Mail (1)
- Spannender Baum (1)
- Spanning Tree (1)
- Spaß (1)
- Spektroskopie (1)
- Spielarten des Kapitalismus (1)
- Spieleentwicklung (1)
- Spiritualität (1)
- SpoGa (1)
- Sports (1)
- Sportverletzung (1)
- Sprachkompetenz (1)
- Sprachliche Handlungsmuster (1)
- Sprachspielkompetenz (1)
- Sprachtheorie (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprechtherapie (1)
- St. Goar (1)
- St. Goarshausen (1)
- Staat (1)
- Staatsschuldenkrise (1)
- Stadt (1)
- Stadtmodelle (1)
- Stakeholder (1)
- Stakeholder-Beteiligung (1)
- Stakeholderanalyse (1)
- Standortanalyse (1)
- Standortbestimmung (1)
- Startups (1)
- State (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistics , Social Science Methods (1)
- Statistik (1)
- Statistische Analyse (1)
- Statistische Versuchsplanung (1)
- Staukontrollmechanismen (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereografie (1)
- Stereoskopie (1)
- Sterne (1)
- Steuerung (1)
- Stewart-Plattform (1)
- Stilisierung (1)
- Stollendesign (1)
- Stomp (1)
- Strategie (1)
- Strategy (1)
- Stresstheorien (1)
- Struktur (1)
- Studienanfänger (1)
- Studiengang (1)
- Studienleistung (1)
- Studium (1)
- Stygofauna (1)
- Stygoregion (1)
- Suat Algin (1)
- Subjektbildung (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Suchmaschine (1)
- Supernetting (1)
- Symbolischer Interaktionismus (1)
- Symboltheorie (1)
- Syntax (1)
- System Dynamics (1)
- Systemanalyse (1)
- Systemische Beratung (1)
- Systemtheorie (1)
- Szeneneditor (1)
- Szenengraph (1)
- Sängerfest (1)
- Südpfalz (1)
- TCP/IP (1)
- TESiOH (1)
- TGraphen (1)
- TQM (1)
- TRIZ (1)
- TSK <Test> (1)
- TV debates (1)
- TV-Duelle (1)
- Tableau <Logik> (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Taktstraße (1)
- Tanzspiel (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Tastatur (1)
- Tastatureingabeverhalten (1)
- Taxonomie (1)
- Teamteaching (1)
- Technikfolgenabschätzung (1)
- Technikgeschichte (1)
- Technologiefrüherkennung (1)
- Technology Acceptance Model (1)
- Technology Management (1)
- Teilregime und Indikatoren (1)
- Telearbeit (1)
- Telemedizin (1)
- Temperaturmessung (1)
- Temperaturpräferenzen (1)
- Templerhaus (1)
- Temporale Datenhaltung (1)
- Terme (1)
- Tesseract (1)
- Text-Bild-Integration (1)
- Textaufgaben (1)
- Textlinguistik (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Textverstehen (1)
- Theater (1)
- Theorem des Demokratischen Friedens (1)
- Therapieerfolg (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tiefenbild (1)
- Tiefenkarte (1)
- Tod (1)
- Ton (1)
- Tone Mapping (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tonemapping (1)
- Tonemapping-Verfahren (1)
- Top-Management (1)
- Total Quality Management (1)
- Touchscreen (1)
- Tourism (1)
- Trackingsystem (1)
- Trait (1)
- Trajektorien (1)
- Traktions-Testgerät (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transfer function (1)
- Transition (1)
- Transkranielle Elektrostimulation (1)
- Translation (1)
- Transportschicht (1)
- Trauer (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- Tundish (1)
- Tätigkeitsanreize (1)
- UML (1)
- UML Activity Diagrams (1)
- UML Aktivitätsdiagramm (1)
- URM (1)
- USA (1)
- USARSim (1)
- USB (1)
- Ubuntu (1)
- Uferfiltration (1)
- Uferrandstreifen (1)
- Ultrakurze Pulse (1)
- Ultraschall (1)
- Umgebungslicht (1)
- Umweltkontrolle (Selbstgestal- tungen, Regulierungen von Stressoren, soziale Kont rolle), Wohlbefinden, Lern- und Arbeitsleistung, Sozialverhalten (1)
- Umweltleistungsbewertung (1)
- Umweltqualität (1)
- Unfallkostenberechnung (1)
- Ungarische Methode (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- United Internet AG (1)
- Universitäre Lehrveranstaltung (1)
- Universitätsbibliothek (1)
- Unterhaltung (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmenserfolg (1)
- Unternehmensflexibilität (1)
- Unternehmensnetzwerke (1)
- Unterricht (1)
- Unterrichts-Klima-Instrument (1)
- Unterrichtsbeurteilung (1)
- Unterrichtsmaterial (1)
- Unterrichtsmethode (1)
- Unterrichtsmethoden (1)
- Untersuchungsmethode (1)
- Upper-Body/Lower-Body (1)
- Urteilerübereinstimmung (1)
- Urteilsgenauigkeit (1)
- User Interface (1)
- User-Needs Analysis (1)
- Uses and gratifications approach (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VLAN (1)
- VR (1)
- VST (1)
- VTP (1)
- Validierung (1)
- Validität (1)
- Varieties of Capitalism (1)
- Veranstaltung (1)
- Verantwortung (1)
- Verbindungsschicht (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Vereinbarkeitsproblem (1)
- Vergleichende Politikwissenschaft (1)
- Verhaltensökonomie (1)
- Verhältnis Ukraine-Russland (1)
- Verhältnis der Ukraine zu Russland (1)
- Verkehrssprache (1)
- Verlaufskurvenanalyse (1)
- Verlust (1)
- Vermeidung (1)
- Vermittlung (1)
- Verortung (1)
- Versorgungspraxis (1)
- Verteilte Systeme (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Vertrag über die Arbeitsweise der Europäischen Union (1)
- Verwaltungsautomation (1)
- Very High Readiness Joint Task Foce (1)
- Veränderung von Vorstellungen (1)
- Video (1)
- Video-Installation (1)
- Videodiagnosetool ViviAn (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Networks (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelle Teams (1)
- Virtuelle Welten (1)
- Virtuelle Zusammenarbeit (1)
- Virtuelle Ökonomien (1)
- Virtueller Raum (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visualisierungstechniken (1)
- Visuelle Installation (1)
- Visuelle Kommunikation (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Voluntarismus (1)
- Vorausschauende Instandhaltung (1)
- Vorbeugung (1)
- Vorliebe (1)
- Vorschulkinder (1)
- Vorsorge (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- Voxelisierung (1)
- W-LAN (1)
- Wachstum (1)
- Wagenschein (1)
- Wahl- und Einstellungsforschung (1)
- Waist-to-Hip-Ratio (1)
- Waist-to-Shoulder-Ratio (1)
- Water Surface Temperature (1)
- Wayside Train Monitoring Systems (1)
- Web 2.0- basierte Stakeholderplattform (1)
- Web Analytics (1)
- Web Services (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Webseiten (1)
- Webserver (1)
- Webservice Sail (1)
- Wegebau (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weinbau (1)
- Weiterbildung (1)
- Weiterbildungsverhalten (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellen (1)
- Weltbild (1)
- Weltkrieg <1939-1945> (1)
- Werbeform (1)
- Werbung (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Wiederhall (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wii-Kamera (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Will Eisner (1)
- William James (1)
- Windtunnel (1)
- Wirbelsäule (1)
- Wireless Sensor Networks (1)
- Wireshark (1)
- Wirkfaktor (1)
- Wirkfaktoren (1)
- Wirksamkeit (1)
- Wirtschaftsprojekt (1)
- Wissenselemente (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohlbefinden (1)
- Wohlfahrtspflege (1)
- Wolkensimulation (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- Writing Conference (1)
- Wärme (1)
- Wäschereibranche (1)
- X-Cosim (1)
- XML-Dokument (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- YAWL (1)
- Zeichentheorie (1)
- Zeichentrick (1)
- Zeichentrickfilm (1)
- Zeichnen (1)
- Zerbrechen (1)
- Zero (1)
- Ziel (1)
- Zifferndarstellung (1)
- Zirkumskription (1)
- Zoll (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zugang (1)
- Zukunftsszenario (1)
- Zusammenarbeit (1)
- Zuständigkeiten der EU (1)
- Zuwanderung (1)
- Zwangssterilisation (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- accelerometer (1)
- achievement assessment (1)
- activation functions of neurons (1)
- adaptiv (1)
- adaptiver Unterricht (1)
- adhesion (1)
- advertisements (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- agriculture (1)
- alternative fromeworks (1)
- ambulante Pflege (1)
- amtliche Haushaltsbefragungen (1)
- andLinux (1)
- andLinux. (1)
- android (1)
- anthropogener Wärmeeintrag (1)
- area light (1)
- argumentation (1)
- art deco (1)
- art nouveau (1)
- artifcial neural networks (1)
- assertive multilateralism (1)
- assessment (1)
- assignment-based philosophy (1)
- attitude (1)
- auditorischer Neglekt (1)
- augmented reality (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- bachelor (1)
- bacteria (1)
- bank filtration (1)
- behavior of employers (1)
- biofilm (1)
- biogeography (1)
- bioindicator (1)
- biomass (1)
- biomechanics (1)
- bioreactor (1)
- buffer strips (1)
- buffer zones (1)
- burnout (1)
- business process (1)
- camera calibration (1)
- care (1)
- climate change (1)
- co-occurrence (1)
- cognitive load (1)
- cognitive-behavioral therapy (1)
- collaboration plattform (1)
- communication competency (1)
- competence-development (1)
- competence-measurement (1)
- computer (1)
- computer clusters (1)
- computer games (1)
- conflicting information (1)
- contaminated sites (1)
- content analysis (1)
- context-sensitivity (1)
- contiguity (1)
- control beliefs (1)
- convergence analysis (1)
- costume jewellery (1)
- crowd evacuation (1)
- cubism (1)
- data-mining (1)
- database (1)
- depth map (1)
- deutschsprachiger Markt (1)
- development (1)
- diagnostische Kompetenz (1)
- diagram (1)
- dialogische Kommunikation (1)
- dialogisches Management (1)
- digital library (1)
- disability-adjusted life year (1)
- disparity map (1)
- dreidimensionale Computergraphik (1)
- dynamic geometry (1)
- dynamic programming (1)
- dynamic stability (1)
- e-ID (1)
- e-service quality (1)
- eGovernment (1)
- eGroupware (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- ediv (1)
- educational achievement (1)
- educational aspirations (1)
- electricity (1)
- elektronische Anwendung (1)
- elektronische Anwendungen (1)
- emic-etic (1)
- energy (1)
- engine (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- evaluation process (1)
- event (1)
- example (1)
- expectations (1)
- experiment (1)
- experimentelle Kompetenz (1)
- externe Repräsentationen (1)
- factor analysis (1)
- factorial invariance (1)
- fauna of springs (1)
- flight attendant (1)
- flow (1)
- football shoes (1)
- forest roads (1)
- fur rendering (1)
- gait (1)
- general purpose (1)
- geometry shader (1)
- gesundheitsgerechtes Führen (1)
- grUML (1)
- graphics card (1)
- groundwater ecology (1)
- groundwater-fauna-index (1)
- gälisch (1)
- health-related quality of life (1)
- heat exchanger (1)
- high-traffic (1)
- human resources management (1)
- humanistische Psychologie (1)
- hybride App (1)
- hydrochemistry (1)
- hydrogeology (1)
- hydrological interactions (1)
- hydrologische Interaktionen (1)
- hydrology (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- iSearch (1)
- id card (1)
- identification of organization (1)
- image processing (1)
- inclusive education (1)
- indirect lighting (1)
- indirektes Licht (1)
- information flow regulation (1)
- information processing (1)
- inszeniertes Charisma (1)
- integration (1)
- interaction (1)
- interactive (1)
- interactive application (1)
- interaktive Applikation (1)
- interaktiven (1)
- java (1)
- jump'n run game (1)
- keltisch (1)
- keystroke biometric recognition (1)
- kollaboratives Lernen (1)
- kollaboratives Schreiben (1)
- konfligierende Information (1)
- kontext-reduzierte Gespräche (1)
- kooperatives Schreiben (1)
- land use (1)
- landscape level (1)
- laubassoziierter aquatischer Pilzgemeinschaften (1)
- leader (1)
- leader-member exchange (1)
- leadership (1)
- leaf-associated aquatic fungal communities (1)
- learning context (1)
- learning portfolio (1)
- legacy software (1)
- line space (1)
- linear (1)
- lineare Algebra (1)
- low back pain (1)
- macroinvertebrates (1)
- male gaze, (1)
- mann-whitney (1)
- markerless tracking (1)
- master (1)
- mathematical modeling (1)
- mathematics (1)
- mathematische Frühförderung (1)
- mathematische Kompetenz (1)
- mathematisches Modellieren (1)
- measurement of invariance (1)
- mechanism of action (1)
- medizinische Bilddaten (1)
- menschliches Auge (1)
- metasearch engine (1)
- methodical comparison (1)
- metrics (1)
- midwife (1)
- missionary (1)
- mobile phones (1)
- model (1)
- modeling (1)
- modeling competency (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- module handbook (1)
- monitoring (1)
- morphology (1)
- motivation (1)
- movement (1)
- multidimensional transfer function (1)
- multidimensionale Transferfunktion (1)
- multikriterielles Bewertungssystem (1)
- multilevel analysis (1)
- multimediales Lernen (1)
- multiprocessing (1)
- multitrait-multimethod models (1)
- myAnnotations (1)
- nPA (1)
- nachhaltigkeitsorientierter Führungsstil (1)
- natural language processing (1)
- naturwissenschaftliche Konzepte (1)
- natürliche Sprache (1)
- nichtamtliche Haushaltsbefragungen (1)
- nun (1)
- object orientation (1)
- octree texture (1)
- offensive neorealism (1)
- official household surveys (1)
- olive oil mill wastewater (1)
- oncological rehabilitation (1)
- onkologische Rehabilitation (1)
- online survey (1)
- online-self-assessment (1)
- ontology (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel algorithms (1)
- parallel computing (1)
- parents (1)
- pedagogy (1)
- perinatal (1)
- person (1)
- personality characteristics (1)
- personnel psychology (1)
- pesticide (1)
- pesticides (1)
- photovoltaic (1)
- physical interaction (1)
- physical therapy (1)
- physics education (1)
- physics simulation (1)
- physische Interaktion (1)
- politische Sprachverwendung (1)
- politolinguistische Lexikanalyse (1)
- politolinguistische Wahlprogrammanalyse der Alternative für Deutschland (1)
- polymer films (1)
- polyp detection (1)
- portfolio assessment (1)
- practical knowledge (1)
- predictor (1)
- pregnancy (1)
- primary care (1)
- primary school (1)
- privacy (1)
- privacy protection (1)
- problemhaltige Textaufgaben (1)
- projektives Malen (1)
- prozedural (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- qualitativ-explorative empirische Studie (1)
- quality (1)
- quality adjusted life year (1)
- quality assurance (1)
- quantitativ (1)
- quasi-experimentelles Design (1)
- rainfall simulation (1)
- randomized controlled trial (1)
- rationality (1)
- ray casting (1)
- ray tracing (1)
- raycasting (1)
- raytracing (1)
- real-time computing (1)
- realtime physics (1)
- reference meta model (1)
- reflection (1)
- refraction (1)
- rehabilitation (1)
- relativity (1)
- reputation of company (1)
- resources (1)
- response-shift (1)
- revenue management (1)
- rigid body (1)
- rip (1)
- risk assessment (1)
- risk mitigation measures (1)
- rmti (1)
- rtx (1)
- schizophrene Frau (1)
- school (1)
- school principal (1)
- schottisch-gaelisch (1)
- schottische Lieder (1)
- scorecard (1)
- search engine (1)
- security (1)
- security requirements (1)
- selbstgenerierte Repräsentationen (1)
- self-concept (1)
- self-efficacy (1)
- sensor control (1)
- sensor data (1)
- shader (1)
- simulation of soil moisture (1)
- situational interest (1)
- situierte Beobachtung (1)
- snow (1)
- soccer (1)
- social competence (1)
- social networks (1)
- social system (1)
- soft shadow (1)
- soil erosion (1)
- somatoform disorders (1)
- soziale Konstruktion von Wirklichkeit (1)
- soziales System (1)
- spatial (1)
- special educational needs (1)
- speech (1)
- sport therapy (1)
- springs (1)
- stainless steel (1)
- standardized measure (1)
- stationäre Pflege (1)
- stereo vision (1)
- stereotracking (1)
- stress (1)
- structure (1)
- stud design (1)
- student portfolio (1)
- student ratings (1)
- stygofauna (1)
- surface energy (1)
- surface roughness (1)
- surface water (1)
- survey (1)
- syntaktische Analyse (1)
- taxonomy (1)
- teacher-education (1)
- teaching and learning research (1)
- teaching research (1)
- texturing (1)
- theoretical framework (1)
- therapy outcome (1)
- traction test device (1)
- traffic survey (1)
- transcultural (1)
- transform feedback (1)
- travel document (1)
- turn (1)
- unofficial household surveys (1)
- unternehmerische Eignungsmerkmale (1)
- usage-mining (1)
- validity (1)
- value of a statistical life (1)
- verbal interaction (1)
- verbale Interaktion (1)
- video game (1)
- videogames (1)
- virtual human (1)
- virtual network user mode linux (1)
- virtuelle Netze (1)
- visualization (1)
- visuell-räumlicher Neglekt (1)
- vnuml (1)
- volume rendering (1)
- volume visualization (1)
- volumenrendering (1)
- voxelization (1)
- vulkan (1)
- water surface (1)
- waves (1)
- wireworms (1)
- workload (1)
- xtpeer (1)
- Ärger (1)
- Ätiologie (1)
- Öffentliche Verwaltung (1)
- Öko-Effizienz (1)
- Ökoeffizienz (1)
- Österreich (1)
- Östliche Partnerschaft der EU (1)
- Übergang von der Grundschule zur weiterführenden Schule (1)
- Übersetzung (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
- öffentlich-privat (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (282)
- Fachbereich 4 (182)
- Zentrale Einrichtungen (175)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (94)
- Institut für Management (87)
- Institut für Informatik (62)
- Institut für Softwaretechnik (39)
- Fachbereich 8 (27)
- Fachbereich 5 (25)
- Fachbereich 7 (21)
- Institut für Kulturwissenschaft (14)
- Institut für Erziehungswissenschaft (13)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften, Abt. Chemie (13)
- Institut für Psychologie (13)
- Institut für Pädagogik, Abteilung Pädagogik (12)
- Institut für naturwissenschaftliche Bildung (10)
- Fachbereich 6 (9)
- Institut für Evangelische Theologie (9)
- Institut für Germanistik (8)
- Institut für Sportwissenschaft (8)
- Arbeitsbereich Biopsychologie, Klinische Psychologie und Psychotherapie (7)
- Institut für Anglistik und Amerikanistik (7)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften, Abt. Biologie (7)
- Institute for Web Science and Technologies (7)
- Institut für Grundschulpädagogik (6)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften, Abt. Geographie (6)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften, Abt. Physik (6)
- Institut für Kunstwissenschaft (5)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (4)
- Institut für Musikwissenschaft und Musikpädagogik (4)
- Institut für Philosophie (4)
- Institut für Pädagogik, Abteilung Schulpädagogik/Allgemeine Didaktik (4)
- Institut für Sozialwissenschaften (4)
- Institut für Soziologie und Politikwissenschaft (4)
- Institut für Umweltwissenschaften (4)
- Mathematisches Institut (4)
- Arbeitsbereich Diagnostik, Differentielle und Persönlichkeitspsychologie, Methodik und Evaluation (3)
- Institut für Kommunikationspsychologie und Medienpädagogik (2)
- Institut für Kunstwissenschaft und Bildende Kunst (2)
- An-Institute (1)
- Arbeitsbereich Entwicklungspsychologie und Pädagogische Psychologie (1)
- Arbeitsbereich Kognitive Psychologie (1)
- Fachbereich 1 (1)
- Fachbereich 3 (1)
- Institut für Geschichte (1)
- Institut für Mathematik (1)
- Institut für Pflegewissenschaften (1)
- Institut für Sonderpädagogik (1)
- Zentrum für Fernstudien und Universitäre Weiterbildung (1)
Replikation einer Multi-Agenten-Simulationsumgebung zur Überprüfung auf Integrität und Konsistenz
(2012)
In dieser Master -Arbeit möchte ich zunächst eine Simulation vorstellen, mit der das Verhalten von Agenten untersucht wird, die in einer generierten Welt versuchen zu über leben und dazu einige Handlungsmöglichkeiten zur Auswahl haben. Anschließend werde ich kurz die theoretischen Aspekte beleuchten, welche hier zu Grunde liegen. Der Hauptteil meiner Arbeit ist meine Replikation einer Simulation, die von Andreas König im Jahr 2000 in Java angefertigt worden ist [Kö2000] . Ich werde hier seine Arbeit in stark verkürzter Form darstellen und anschließend auf meine eigene Entwicklung eingehen.
Im Schlussteil der Arbeit werde ich die Ergebnisse meiner Simulation mit denen von Andreas König vergleichen und die verwendeten Werkzeuge (Java und NetLogo) besprechen. Zum Abschluss werde ich in einem Fazit mein Vorhaben kurz zusammenfassen und berichten was sich umsetzen ließ, was nicht funktioniert hat und warum.
Standards haben längst Einzug in das Gebiet der Informatik gehalten. Verschiedenste Organisationen beschäftigen sich mit der Beschließung von Normen für die standardisierte Lösung von Problemen in der Informatik. Ein wichtiger Teilaspekt ist die Spezifizierung von Datenformaten, die die Interoperabilität von Programmen sichern kann. Dabei existieren viele verschiedene Schemasprachen, die auf unterschiedliche Anforderungen ausgelegt sind, und mit deren Hilfe die Menge der konformen Dokumente beschrieben werden kann. Die Kombination mehrerer Schemasprachen ist sinnvoll, da die Mächtigkeit einer Sprache oftmals nicht ausreicht, um die Anforderungen zu erfassen. So auch im Fall der, von IMS entwickelten, Spezifikation Common-Cartridge. Das Common-Cartridge-Format beschreibt valide Zip-Pakete, die dazu genutzt werden können, verschiedene Lernobjekte zu aggregieren und als zusammenhängende Lerneinheit in eine Lernplattform zu importieren. Die Spezifikation benutzt bereits vorhandene und bewährte Spezifikationen, um Teile gültiger XML-Dokumente zu beschreiben. Diese sind selbst Teil eines Pakets und können Referenzen enthalten, die den Inhalt mit der Paketstruktur in Verbindung bringen. Dabei wird das Common-Cartridge-Format durch ein sogenanntes Domain-Profile erfasst. Ein solches erlaubt die Anpassung einer oder mehrerer Standards bzw. Spezifikationen, um die Bedürfnisse einer bestimmten Domäne abzudecken. Zudem können sogenannte Testregeln definiert werden, die für die Bestimmung der für ein Datenpaket auszuführenden Testaufgaben genutzt werden können. Letztlich kann die automatische Erstellung eines Testsystems veranlasst werden, welches diese Aufgaben ausführen kann. Somit stellt sich die Frage, ob ein Domain-Profile ebenso dazu eignet ist, die Anforderungen anderer paket-basierter Datenformate zu erfassen, und ob die nötigen Änderungen an den unterstützenden Tools vorgenommen werden können. Schließlich würde dies die Überprüfung gestellter Anforderungen ermöglichen.
Diese Arbeit soll sich mit einer beispielhaften Anwendung des Verfahrens befassen, um diese Fragen nach Möglichkeit zu beantworten. Dazu soll der verwendete Ansatz auf die Datenformate übertragen werden, die Teil der Spezifikation des Virtual Company Dossiers - VCD - sind. Diese legen ebenso paket-basierte Formate fest, die innerhalb eines elektronischen Ausschreibungsprozesses verwendet werden. Sie ermöglichen die Erfassung von Evidenzen, die die notwendige Qualifikation eines Bewerbers, sowie die Erfüllung der, mit dem Ausschreibungsverfahren verbundenen Kriterien nachweisen.
Im praktischen Teil werden somit zuerst die Ähnlichkeiten der beiden Formate herausgearbeitet. Diese dienten der Identifizierung abstrakter Anforderungen, die, soweit möglich, mit den gleichen Formalismen festgehalten wurden. Dabei wurden Änderungen an den unterstützenden Tools vorgenommen, um die Erfassung aller VCD-spezifischen Anforderungen zu ermöglichen. So wurden das Format, und das Tool zur Erstellung von Applikationsprofilen, angepasst. Schließlich erfolgten Änderungen am generischen Testsystem, welches zur Herleitung konkreter Testsysteme genutzt wird. Letztlich stellte sich heraus, dass ähnliche Anforderungen bestehen, und die unterstützenden Tools in einer Weise angepasst werden konnten, die die Menge der erfassbaren Anforderungen erweitert. Da der Hintergrund der beteiligten Spezifikationen sich zudem signifikant unterscheidet, ist davon auszugehen, dass das Verfahren in einem weiten Spektrum von Anwendungsfällen eingesetzt werden kann.
Für die Planung von Wegen eines Gespanns sind komplexe Bewegungen verschiedener Bezugspunkte des Fahrzeugs zu beachten. Um die Betrachtung dieser Bewegungen zu vereinfachen, wird eine Fahrt in elementare Fahrbewegungen aufgeteilt, diese werden als Manöver bezeichnet. Ein Manöver besteht in diesem Zusammenhang aus zwei Elementen. Zum einen werden Pfade für bestimmte Bezugspunkte konstruiert, zum anderen wird das Gespann während der Manöverausführung von einem Korridor umschlossen. Die Pfade des Fahrzeugs müssen dabei fahrbar sein, das heißt, sie müssen die kinematischen Einschränkungen des Fahrzeugs beachten. Der Manöverkorridor kann als Grundlage verwendet werden, um die Kollisionsfreiheit zu garantieren. Während des Manövers verlässt kein Fahrzeugteil den Korridor. Es gibt verschiedene Manövertypen. Derzeit werden das Kurvenmanöver, das Wendemanöver und die Geradeausfahrt unterschieden. Außerdem kann ein Manöver zur Zeit mit zwei unterschiedlichen Konstruktionsmethoden erstellt werden, der konventionellen und der iterativen Methode.
In dieser Diplomarbeit wird eine Datenstruktur entworfen und implementiert, die ein Manöver konstruiert. Diese Datenstruktur wird in ein schon bestehendes Werkzeug integriert. Dabei kann der Benutzer mit der Software interagieren, um verschiedene Parameter eines Manövers zu verändern. Das Manöver wird daraufhin auf der Grundlage dieser Parameter konstruiert. Dazu gehört auch eine Visualisierung innerhalb der Software, in der die Bestandteile eines Manövers dargestellt werden können. Die Visualisierung kann in eine Bilddatei exportiert werden.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Realisierung eines Schrittmo- tortreibers auf einem 8-Bit Mikrocontroller des Unternehmens Atmel. Der Schwerpunkt liegt hierbei in der Entwicklung einer Stromregelung, welche neben den grundlegenden Betriebsmodi wie Voll- und Halbschritt auch den Mikroschritt ermöglicht. Hierfür wird mithilfe physikalischer und regelungs- technischer Grundlagen ein PI-Regler hergeleitet, welcher auf dem Mikro- controller implementiert wird. In diesem Zusammenhang wird auf die erfor- derlichen Kenntnisse für die praktische Umsetzung eingegangen. Zusätzlich wird die Entwicklung der Hardware dokumentiert, welche für die benötigte Strommessung von großer Bedeutung ist.
Die vorliegende Arbeit gibt einen Überblick über die Rahmenbedingungen der Programmierung von Grafikkarten. Dazu werden die zur wichtigsten am Markt vorhandenen Application Programming Interfaces (APIs) vorgestellt und miteinander verglichen. Anschließend werden zwei Standardalgorithmen aus der Datenverarbeitung, Prefix Sum und Radixsort vorgestellt und im Hinblick auf die Implementierung mit paralleler Programmierung auf der GPU zu untersucht. Beide Algorithmen wurden unter Nutzung der OpenGL-API und OpenGL Compute Shadern implementiert. Abschließend wurden die Ausführungszeiten der beiden Algorithmen miteinander verglichen.
Um den wachsenden Anforderungen an die Automobilindustrie gerecht zu werden, reduzieren Automobilhersteller stetig die Fertigungstiefe und verlagern wertschöpfende Anteile zunehmend auf die Zulieferer. Dies macht es erforderlich, dass Unternehmen enger zusammenarbeiten und fördert die Entstehung komplexer Logistiknetzwerke.
Um den damit einhergehenden Anforderungen an den Informationsaustausch zu begegnen, wurde 2009 das Projekt RFID-based Automotive Network (RAN) ins Leben gerufen. Die Initiative hat sich zum Ziel gesetzt, eine standardisierte Architektur für eine effiziente Materialflusssteuerung entlang der gesamtem Supply Chain zu schaffen. Kernkomponente dieser Architektur ist der Infobroker, eine Informationseinheit, die über Auto-ID-Technologie erfasste Daten aus dem Materialfluss automatisiert an Teilnehmer der Supply Chain kommuniziert. Die Abschlussarbeit beschäftigt sich in Kooperation mit der IBS AG, einem Softwareunternehmen und Konsortialpartner im Projekt, mit einem Teilbereich des Austausches von Warendaten.
Zunächst werden theoretische Grundlagen geschaffen, indem auf Merkmale einer Supply Chain eingegangen und anschließend Standardisierungsbestrebungen beschrieben werden. Um den Bezug zum Projekt herstellen zu können, wird im Supply Chain Kapitel näher auf die Automobilindustrie und Trends in diesem Sektor eingegangen. Im Bereich der Standardisierung werden Standards im elektronischen Datenaustausch vertiefend dargestellt, um auch hier eine Überleitung zum Infobroker-Konzept zu schaffen. Im Analyseteil werden zu Beginn Projekte mit ähnlicher Problemstellung wie bei RAN vorgestellt und durch die Beschreibung von Gemeinsamkeiten und Unterschieden ein Bezug hergestellt. Daraufhin werden anhand von Projektdokumenten Anforderungen an das System beschrieben und mehrere Modelle zur Problemstellung entworfen. Mit Rich Pictures werden die IST-Problematik und der SOLL-Zustand zunächst beschrieben. Darauf aufbauend wird der Fluss von Warendaten zwischen zwei Unternehmen veranschaulicht und die Funktion des Infobrokers beim Informationsaustausch verdeutlicht. Ziel ist die Schaffung eines Verständnisses für die Herausforderungen des Projektes und wie die vorgeschlagenen Konzepte der RAN-Initiative zur Optimierung einer Automotive Supply Chain beitragen können.
Die vorliegende Arbeit betrachtet den Einfluss von Wald- und Wirtschaftswegen auf Abflussentstehung und Bodenerosionsraten innerhalb eines bewaldeten Einzugsgebiets im Naturschutzgebiet Laacher See. Hierfür wurden sowohl bestehende Erosions- und Akkumulationsformen im Gelände kartiert, als auch Erosionssimulationen mittels einer Kleinberegnungsanlage durchgeführt. Zuletzt erfolgte eine Modellierung des Erosionspotentials auf Grundlage der Simulationsergebnisse.
Die Analyse bestehender Erosions- und Akkumulationsformen im Gelände gab einen Hinweis auf Bodenerosionsraten von Wegoberflächen, die zwischen 27,3 und 93,5 t ha-1 a-1 und somit in derselben Größenordnung wie Erosionsraten unter intensiver ackerbaulicher Nutzung lagen.
Die Simulationsläufe zeigten, dass persistente Waldwege ein deutlich verändertes Infiltrationsverhalten aufwiesen. Auf natürlichen Waldböden lag der Anteil des infiltrierten Niederschlags bei durchschnittlich 96%. Im Falle von Waldwegen nahm dieser Anteil im Mittel auf 14% bis 7% ab. Besonders auffällig waren die Ergebnisse auf Rückegassen, auf denen ein erheblicher Einfluss der Bodenverdichtung durch Befahrung nachgewiesen werden konnte. Hier sank der Anteil des infiltrierten Niederschlags auf 31% in den Fahrspuren, zwischen den Spuren wurden noch 76 % infiltriert.
Während der Simulationsläufe konnten maximale Sedimentmengen von 446 g m-2 erodiert werden, was einer mittleren Bodenerosionsrate von 4,96 g m-2 min-1 entspricht. Diese hohen Abtragsraten wurden auf persistenten Wegen mit geringer Befestigung gemessen. Rückegassen wiesen die geringsten Abtragswerte auf, maximal konnten 37 g m-2 erodiert werden, gleichbedeutend mit einer Abtragsrate von 0,41 g m-2 min-1. Die erodierten Sedimentmengen betrugen im Mittel bei Wegen 167 bis 319 g m-2 und im Falle von Rückegassen 17 g m-2. Anhand von Vergleichsmessungen auf Waldstandorten, bei denen ein mittlerer Bodenabtrag von ca. 5 g m-2 festgestellt wurde, konnte eine erhöhte Erodierbarkeit für jedwede Form der Weganlage bestätigt werden.
Auf Basis der im Gelände gemessenen Abtragsraten wurden die Modellierungen kalibriert. Die Ergebnisse der ABAG / DIN 19708 zeigten für das betrachtete Untersuchungsgebiet eine mittlere jährliche Bodenerosionsgefährdung von 2,4 - 5,8 t ha-1 a-1 für persistente Wege und von 0,5 t ha-1 a-1 für Rückegassen. Im Vergleich zum Mittelwert weitgehend unbeeinflusster Waldflächen im Untersuchungsgebiet von 0,1 t ha-1 a-1 zeigte sich abermals ein erhöhtes Abtragspotential. Die physikalisch basierte Modellierung der Beregnungsversuche mittels WEPP zeigte ein zufriedenstellendes Ergebnis bei der Einschätzung des Abflussverhaltens, so wurden für persistente Wege nur Abweichungen von maximal -5% festgestellt. Die Abflussmodellierung auf Rückegassen sowie die generelle Modellierung der Bodenerosion während der Beregnungsversuche zeigte sich im Kontrast hierzu noch fehlerbehaftet, was ursächlich mit der für ein physikalisches Modell relativ geringen Eingangsdatentiefe zu begründen ist.
Es wurde nachgewiesen, dass Waldwege einen bedeutenden Einfluss auf den Wasserhaushalt und das Bodenerosionsgeschehen haben. Der Rückhalt von Niederschlägen wird gemindert und es kommt zu intensivierten Bodenerosionsprozessen. Schlecht befestigte Wege zeigten einen stark erhöhten Bodenabtrag, der zu ökologischen Folgeschäden führen kann. Der Abtrag kann ebenso zu einer Beeinträchtigung der Befahrbarkeit führen. Anhand der Folgen lässt sich die Relevanz der Betrachtung von Abfluss- und Bodenerosionsprozessen auf Wald- und Wirtschaftswegen deutlich machen. Die vorliegende Arbeit stellt die erste Studie dar, innerhalb derer Abfluss- und Bodenerosionspozesse für Walderschließungsnetzwerke in Mitteleuropa untersucht wurden.
Innovation verhilft einem nach Fortschritt strebenden Unternehmen zu sehr schnellen Wachstum. Sie eröffnet dem Unternehmen die Möglichkeit der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein und somit neue Kundengruppen für sich zu gewinnen. Allgemein stehen Unternehmen vor der Wahl zwischen einem offenen und einem geschlossenen Innovationsprozess. In dieser Ausarbeitung versuchen wir auf den offenen Innovationsprozess einzugehen und vor allem auf die Informations- und Innovationssysteme, die diesen Prozess unterstützen. Natürlich ergeben sich sowohl Vor- als auch Nachteile, wenn es dazu kommt für einen schnelleren und besseren Fortschritt als Unternehmen seine Innovationsprozesse offen zu legen. Daher werden wir einige Beispiele aus der Unternehmenswelt untersuchen und diese unter dem Aspekt des offenen Innovationsprozesses analysieren. Dabei zeichnen sich natürlich immer Unternehmen ab, die mit der Unterstützung von Informationssystemen einen erfolgreichen offenen Innovationsprozess meistern konnten und andere Unternehmen, bei denen das Konzept des offenen Innovationsprozess nicht geglückt ist.
Wireshark und VNUML Im Rahmen dieser Studienarbeit sollen einige Netzwerk-Protokolle mit dem Protokollanalyser Wireshark beobachtet und der Umgang damit beschrieben werden. Wireshark ist ein Ableger von "Ethereal", einem der bekanntesten Protokoll-Analyser. Wireshark analysiert Netzwerkverkehr, zeichnet ihn auf und stellt ihn übersichtlich dar. Für die Simulation des Netzwerks wird VNUML verwendet. Da VNUML nur unter Linux verwendet werden kann, wird andLinux als virtuelle Maschine dazwischen geschaltet um auch in Windows arbeiten zu können.
Hintergrund und Fragestellung: Auf Grund hoher Prävalenzen und deutlicher einhergehender sozioökonomischer Folgen stellen multiple somatoforme Symptome ein ernst zu nehmendes Problem dar. Dem steht ein ausgeprägter Mangel an hochwertigen Interventionsstudien gegenüber. Mit der vorliegenden randomisierten kontrollierten Untersuchung zur Effektivität kognitiv-behavioraler Gruppentherapie im ambulanten Kontext sollen Mängel bisheriger Studien berücksichtigt und somit der Forschungsstand verbessert werden. Die Behandlung hat zum Ziel, über die Veränderung kognitiver, behavioraler und sozialer Reaktionsmuster kurz- und langfristig eine Verbesserung der körperlichen und psychischen Symptomatik, des körperlichen und psychischen Funktionsniveaus sowie krankheitsbezogener Denk- und Verhaltensmuster zu bewirken. Methode: 135 Patientinnen und Patienten nahmen an der randomisierten Kontrollgruppenstudie teil. Die manualisierten Interventionen umfassten acht 90-minütige Termine, die wöchentlich stattfanden. Verglichen wurden die Effekte einer Wartekontrollgruppe (WG), einer kognitiv-behavioralen Gruppenintervention (KBT) und einer Entspannungsgruppe (PMR). Ergebnis: Die kognitiv-behaviorale Behandlung führte im Vergleich zur Wartegruppe zu einer signifikanten Verbesserung der somatoformen Beschwerden (SOMS-7). Im Vergleich der Veränderung der subjektiven psychischen Gesundheit (SF12) in KBT und WG war die KBT tendenziell überlegen. Der differenzielle Vergleich zwischen KBT und PMR führte auf keiner der Outcome-Variablen zu einem signifikanten Ergebnis. Diskussion: Die untersuchte ambulante kognitiv-behaviorale Gruppenbehandlung hat positive Effekt auf die Körperbeschwerden bei Patientinnen und Patienten mit multiplen somatoformen Symptomen. Um Effektstärken zu erhöhen und differenzielle Unterschiede im Vergleich zur PMR zu ermöglichen wird in zukünftigen Untersuchungen u.a. eine Intensivierung der Behandlung diskutiert.
In diesem Bericht wird der Einsatz von drahtlosen Sensornetzen zur Temperaturmessung in Fließgewässern untersucht. Es wird dargestellt, inwieweit solche Netze als Bindeglied zwischen Fernerkundung und stationären Sensoren eingesetzt werden können. Es werden die Anforderungen an Sensornetze für die Anwendung Gewässermonitoring ermittelt und eine prototypische Realisierung von Netzknoten für ein solches Sensornetz dargestellt. Als Ergebnis dieser Arbeit werden die Genauigkeit von Temperaturmessungen mit solchen Sensorknoten im Vergleich zu einem Temperaturlogger als Referenzsystem dargestellt. Die Messungen zeigen, dass eine vergleichsweise gute Messgenauigkeit zu geringen Kosten erreichbar ist. Durch Weiterentwicklung des hier dargestellten Prototypen steht für die Temperaturüberwachung in Gewässern ein vielversprechendes und kostengünstiges neues Messinstrument zur Verfügung. Dieses kann auf der einen Seite in tieferen Regionen Gewässertemperaturen messen, als dies mit Fernerkundung möglich ist, und auf der anderen Seite eine höhere räumliche Auflösung als stationäre Messstationen erreichen. Zusätzlich dienen die Literaturrecherche und die Formulierung der Kriterien einer Eingrenzung des Anwendungsbereichs für weiterführende Arbeiten.
Analyse TV-basierter Interaktion für Senioren: Umsetzung und Evaluation im Gesundheitsbereich
(2007)
Remote Rendering ist eine Möglichkeit aufwändige Grafik von leistungsstarker Hardware für leistungsschwächere Endgeräte bereitzustellen. Durch den Transfer der Daten über ein Netzwerk entsteht eine Verzögerung, welche die Interaktivität einschränkt. Ein Verfahren, um Befehle an eine virtuelle Kamera auf dem Endgerät direkt umzusetzen, wird 3D-Warping genannt. Das Verfahren erzeugt jedoch Bildartefakte. In dieser Arbeit werden verschiedene Ansätze für Remote Rendering Setups aufgezeigt. Zusätzlich werden die auftretenden Artefakte des Warpings und Methoden zur Verbesserung des Verfahrens beschrieben. Es werden eigene Implementationen und Verbesserungen vorgestellt und untersucht.
In den letzten Jahren konzentrierte sich das E-Government auf die administrativen Aspekte der Verwaltungsmodernisierung. Im nächsten Schritt werden die E-Diskurse als Instrument der Bürgernähe und Mittel der E-Demokratie/E-Partizipation an Bedeutung gewinnen. Mit zunehmender Akzeptanz solcher E-Diskurse werden diese schnell eine Komplexität erreichen, die von den Teilnehmern nicht mehr zu bewältigen ist. Das Problem liegt in der eingeschränkten Möglichkeit, einen in Raum und Zeit verteilten Diskurs zu verfolgen und sich ein Bild von ihm zu machen. Viele Eindrücke, die sich aus Präsenzdiskussionen gewinnen lassen, fehlen. Deswegen hat die vorliegende Arbeit die Zielsetzung der Konzeption und der prototypischen Implementierung eines Instrumentariums (Diskursmeter), womit sich die Teilnehmer, insbesondere die Moderatoren, des E-Diskurses jederzeit einen Überblick über den E-Diskurs schaffen können und so zu ihrem Diskursverständnis (Discourse Awareness) zu gelangen. Über das aktuelle Geschehen im E-Diskurs informiert die gegenwartsorientierte und über das vergangene Geschehen die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness, über die etwaige Trends sichtbar sind. Der Fokus der Discourse Awareness liegt in der quantitativen Betrachtung des Geschehens im E-Diskurs. Aus dem in dieser Arbeit entwickelten Modell des E-Diskurses resultieren die Fragestellungen zur Discourse Awareness, deren Konkretisierung Grundlage für die Implementierung des Diskursmeters ist. Die an das Modell des E-Diskurses angebrachten Diskurssensoren zeichnen das Geschehen im E-Diskurs auf, die zu Diskursereignissen führen, die das Diskursmeter in unterschiedlichen Visualisierungsformen präsentiert. Den Moderatoren des E-Diskurses bietet das Diskursmeter die gegenwartsorientierte Discourse Awareness als Monitoring und die vergangenheitsorientierte Discourse Awareness als Abfrage (quantitative Analyse) an.
Einer der Forschungsschwerpunkte der AG Rechnernetze ist das Routing Information Protocol. Eine eigene kompatible Erweiterung dieses Routingprotokolls ist der Routing Information Protocol with Metric-based Topology Investigation (RMTI [ehemals RIP-MTI]). Um dieses Protokoll testen und mit seinem Vorgänger vergleichen zu können, wird die Virtualisierungssoftware VNUML eingesetzt. In diesen virtualisierten Netzwerken werden Router, die das RMTI-Protokoll einsetzten, mittels der Zebra/Quagga Routing Software Suite beobachtet. Dabei wird das Verhalten des Protokolls in unterschiedlichsten Simulationssituationen analysiert und bewertet. Um solche Testabläufe zentral zu steuern und protokollieren zu können wurde die Anwendung RIP-XT (XTPeer) erstellt und in fortführenden Diplomarbeiten kontinuierlich erweitert. Sie ist Schnittstelle zu den Zebra/Quagga-Routern und kann diese steuern. Zusätzlich sammelt und analysiert sie die Routing-Informationen der Router.Über ein GUI kann ein Benutzer diese Abläufe steuern. Um einen visuellen Überblick über eine Netzwerktopologie zu erhalten, besitzt das GUI auch eine Topologie-Anzeige. Die Anzeige repräsentiert das Gesamte Netzwerk durch Symbole, über die auch Interaktionen mit der Simulation möglich sind. Ziel dieser Diplomarbeit war es, die bisherige Topologie-Anzeige zu überarbeiten, um sie für neue Anforderungen anzupassen. Des weiteren wurden funktionale Erweiterungen in das GUI des RIP-XTs eingebettet.
Außerschulische Lernorte und deren Wirksamkeit im Kontext von BNE-Bildungsmaßnahmen wurden bislang wenig untersucht. Mithilfe einer mehrstufi-gen Analyse identifiziert die vorliegende Studie außerschulische Lernorte mit Be-zug zum BNE-Bildungskonzept im Untersuchungsraum Rheinland-Pfalz. Dazu wurden zunächst mittels qualitativer Literaturanalysen BNE-Kriterien generiert, die als methodisches Instrument in Form einer BNE-Checkliste für außerschulische Lernorte operationalisiert wurden. Die auf diesem Wege gewonnenen Daten liefern die Grundlage für die Erstellung einer geografisch orientierten Lernortdatenbank mit BNE-Bezug. Eine kartografische Visualisierung der Daten ergibt ein räumliches Verteilungsmuster: So zeigen sich mit BNE-Lernorten gut versorgte Landkreise und kreisfreie Städte, aber auch regelrechte BNE-Lernort-Wüsten, an denen Nachhol-bedarf besteht. Des Weiteren zeigt sich eine Häufung von BNE-Lernorten in wald-nahen Gebieten.
Zur Frage, wie die außerschulische BNE im Bundesland Rheinland-Pfalz imple-mentiert wurde, inwiefern Optimierungsbedarf besteht und welche fortsetzenden Maßnahmen im Rahmen der Agenda 2030 für die außerschulische BNE getroffen werden, liefert ein leitfadenbasiertes exploratives Interview mit zwei BNE-Experten zusätzliche Erkenntnisse.
Weiterführend wurde mit 1358 Schülerinnen und Schülern an 30 außerschuli-schen Lernorten nach Teilnahme an einer Bildungsmaßnahme eine quantitative Fragebogenstudie durchgeführt, bei der auch das Umweltbewusstsein, Einstellun-gen zum Umweltverhalten und das Lernen vor Ort betrachtet wurden. Durch ein Miteinbeziehen von Nicht-BNE-Lernorten wurde eine Vergleichsstudie zur Wirk-samkeit von BNE-Lernorten möglich. Die statistische Datenauswertung führt zu ei-ner Vielzahl an interessanten Ergebnissen. Kontraintuitiv zeigt sich beispielsweise die Art des Lernorts (BNE- oder Nicht-BNE-Lernort) als nicht signifikanter Prädiktor für das Umweltbewusstsein und Umweltverhalten der befragten Schüler, wohinge-gen Kommunikationsstrukturen innerhalb von Bildungsmaßnahmen an außerschu-lischen Lernorten, die Multimedialität und Handlungsorientierung sowie die Dauer von Bildungsmaßnahmen einen signifikanten Einfluss ausüben.
Schlüsselwörter: Außerschulische Lernorte, Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE), BNE-Kriterien, Lernortlandschaft Rheinland-Pfalz, BNE-Lernorte, Umwelt-bewusstsein, Umweltverhalten.
Ziel der Arbeit ist es, einen MP3-Player zu entwickeln, der eine Benutzerinteraktion ermöglicht, wie es gängige Computerprogramme zur Wiedergabe von Musik tun. Der Benutzer soll über eine grafische Oberfläche MP3-Dateien laden, abspielen und in Playlisten organisieren können. Ferner soll es möglich sein, Metadaten wie Titel, Autor, Genre, Veröffentlichungsjahr und vieles weitere als zusätzlichen Tag zu speichern und zu editieren. Diese Informationen soll die Software auch beim Abspielen eines Musikstückes auslesen und dem Nutzer übersichtlich anzeigen. Hier scheitern die meisten Player aufgrund ihres kleinen Displays. Außerdem soll der MP3-Player auch rudimentäre Funktionen zur Echtzeitmanipulation der Musikwiedergabe bieten. Als Hardware zum Abspielen der Musikdateien dient die Spielekonsole Nintendo DS, welche aufgrund ihrer beiden Displays genügend Anzeigemöglichkeiten für eine grafische Benutzerführung bietet. Eines der beiden Displays dient zudem als Touchscreen und kann für Eingaben verwendet werden.
Die Forschung im Bereich der modellbasierten Objekterkennung und Objektlokalisierung hat eine vielversprechende Zukunft, insbesondere die Gebäudeerkennung bietet vielfaltige Anwendungsmöglichkeiten. Die Bestimmung der Position und der Orientierung des Beobachters relativ zu einem Gebäude ist ein zentraler Bestandteil der Gebäudeerkennung.
Kern dieser Arbeit ist es, ein System zur modellbasierten Poseschätzung zu entwickeln, das unabhängig von der Anwendungsdomäne agiert. Als Anwendungsdomäne wird die modellbasierte Poseschätzung bei Gebäudeaufnahmen gewählt. Vorbereitend für die Poseschätzung bei Gebäudeaufnahmen wird die modellbasierte Erkennung von Dominosteinen und Pokerkarten realisiert. Eine anwendungsunabhängige Kontrollstrategie interpretiert anwendungsspezifische Modelle, um diese im Bild sowohl zu lokalisieren als auch die Pose mit Hilfe dieser Modelle zu bestimmen. Es wird explizit repräsentiertes Modellwissen verwendet, sodass Modellbestandteilen Bildmerkmale zugeordnet werden können. Diese Korrespondenzen ermöglichen die Kamerapose aus einer monokularen Aufnahme zurückzugewinnen. Das Verfahren ist unabhängig vom Anwendungsfall und kann auch mit Modellen anderer rigider Objekte umgehen, falls diese der definierten Modellrepräsentation entsprechen. Die Bestimmung der Pose eines Modells aus einem einzigen Bild, das Störungen und Verdeckungen aufweisen kann, erfordert einen systematischen Vergleich des Modells mit Bilddaten. Quantitative und qualitative Evaluationen belegen die Genauigkeit der bestimmten Gebäudeposen.
In dieser Arbeit wird zudem ein halbautomatisches Verfahren zur Generierung eines Gebäudemodells vorgestellt. Das verwendete Gebäudemodell, das sowohl semantisches als auch geometrisches Wissen beinhaltet, den Aufgaben der Objekterkennung und Poseschätzung genügt und sich dennoch an den bestehenden Normen orientiert, ist Voraussetzung für das Poseschätzverfahren. Leitgedanke der Repräsentationsform des Modells ist, dass sie für Menschen interpretierbar bleibt. Es wurde ein halbautomatischer Ansatz gewählt, da die automatische Umsetzung dieses Verfahrens schwer die nötige Präzision erzielen kann. Das entwickelte Verfahren erreicht zum einen die nötige Präzision zur Poseschätzung und reduziert zum anderen die Nutzerinteraktionen auf ein Minimum. Eine qualitative Evaluation belegt die erzielte Präzision bei der Generierung des Gebäudemodells.
Rettungsroboter helfen nach Katastrophen wie z.B. Erdbeben dabei, in zerstörten Gebäuden Überlebende zu finden. Die Aufgabe, die Umgebung effizient möglichst vollständig abzusuchen und dabei eine Karte zu erstellen, die den Rettungskräften bei der Bergung der Opfer zur Orientierung dient, soll der Roboter autonom erfüllen. Hierzu wird eine Explorationsstrategie benötigt; eine Strategie zur Navigation in bekanntem und zur Erkundung von unbekanntem Gelände. Für den mobilen Roboter "Robbie" der Arbeitsgruppe Aktives Sehen wurde in dieser Arbeit ein Grenzen-basierter Ansatz zur Lösung des Explorationsproblems ausgewählt und implementiert. Hierzu werden Grenzen zu unbekanntem Gelände aus der Karte, die der Roboter erstellt, extrahiert und angefahren. Grundlage der Navigation zu einem so gefundenen Wegpunkt bildet die sog. Pfad-Transformation (Path-Transform).
Wie bereitet man komplizierte, technische Sachverhalte einfach und verständlich auf, damit sie auch der normalen Benutzer ohne tiefergehendes technisches Hintergrundwissen schnell und ohne lange Einarbeitungszeit und langwierige Erklärungen zu nutzen weiß? In dieser Studenarbeit geht es um genau diese Frage - Nichtinformatikern die Vorzüge und die Arbeit mit semantischen (Such)anfragen zu erleichtern, wenn nicht sogar überhaupt erst zu ermöglichen, sowie die Neuentwicklung und SPARQL-Erweiterung Networked Graphs von Simon Schenk innerhalb der AG Staab/Universität Koblenz zu präsentieren.
In dieser Arbeit wird ein System zur Erzeugung und Darstellung stereoskopischen Video-Panoramen vorgestellt. Neben der theoretischen Grundlagen werden der Aufbau und die Funktionsweise dieses Systems erläutert.
Dazu werden spezielle Kameras verwendet, die Panoramen aufnehmen
können und zur Wiedergabe synchronisiert werden. Anschließend wird ein Renderer implementiert, welcher die Panoramen mithilfe einer VirtualReality Brille stereoskopisch darstellen kann. Dafür werden separate Aufnahmen für die beiden Augen gemacht und getrennt wiedergegeben. Zum Abschluss wird das entstandene Video-Panorama mit einem Panorama eines schon bestehenden Systems verglichen.
Der Wettbewerb um die besten Technologien zur Realisierung des autonomen Fahrens ist weltweit in vollem Gange.
Trotz großer Anstrengungen ist jedoch die autonome Navigation in strukturierter und vor allem unstrukturierter Umgebung bisher nicht gelöst.
Ein entscheidender Baustein in diesem Themenkomplex ist die Umgebungswahrnehmung und Analyse durch passende Sensorik und entsprechende Sensordatenauswertung.
Insbesondere bildgebende Verfahren im Bereich des für den Menschen sichtbaren Spektrums finden sowohl in der Praxis als auch in der Forschung breite Anwendung.
Dadurch wird jedoch nur ein Bruchteil des elektromagnetischen Spektrums genutzt und folglich ein großer Teil der verfügbaren Informationen zur Umgebungswahrnehmung ignoriert.
Um das vorhandene Spektrum besser zu nutzen, werden in anderen Forschungsbereichen schon seit Jahrzehnten \sog spektrale Sensoren eingesetzt, welche das elektromagnetische Spektrum wesentlich feiner und in einem größeren Bereich im Vergleich zu klassischen Farbkameras analysieren. Jedoch können diese Systeme aufgrund technischer Limitationen nur statische Szenen aufnehmen. Neueste Entwicklungen der Sensortechnik ermöglichen nun dank der \sog Snapshot-Mosaik-Filter-Technik die spektrale Abtastung dynamischer Szenen.
In dieser Dissertation wird der Einsatz und die Eignung der Snapshot-Mosaik-Technik zur Umgebungswahrnehmung und Szenenanalyse im Bereich der autonomen Navigation in strukturierten und unstrukturierten Umgebungen untersucht. Dazu wird erforscht, ob die aufgenommen spektralen Daten einen Vorteil gegenüber klassischen RGB- \bzw Grauwertdaten hinsichtlich der semantischen Szenenanalyse und Klassifikation bieten.
Zunächst wird eine geeignete Vorverarbeitung entwickelt, welche aus den Rohdaten der Sensorik spektrale Werte berechnet. Anschließend wird der Aufbau von neuartigen Datensätzen mit spektralen Daten erläutert. Diese Datensätze dienen als Basis zur Evaluation von verschiedenen Klassifikatoren aus dem Bereich des klassischen maschinellen Lernens.
Darauf aufbauend werden Methoden und Architekturen aus dem Bereich des Deep-Learnings vorgestellt. Anhand ausgewählter Architekturen wird untersucht, ob diese auch mit spektralen Daten trainiert werden können. Weiterhin wird die Verwendung von Deep-Learning-Methoden zur Datenkompression thematisiert. In einem nächsten Schritt werden die komprimierten Daten genutzt, um damit Netzarchitekturen zu trainieren, welche bisher nur mit RGB-Daten kompatibel sind. Abschließend wird analysiert, ob die hochdimensionalen spektralen Daten bei der Szenenanalyse Vorteile gegenüber RGB-Daten bieten
Will Eisners Graphic Novels zeugen von einer tiefgehenden Identitifation mit dem Judentum als Volkszugehörigkeit, Religion und Kultur und spiegeln das Judentum in all seinen Facetten wider. Dabei ist besonders hervorzuheben, dass die Entwicklung des Gesamtwerks parallel verläuft zur Geschichte der Emanzipation der jüdischen Bevölkerung in New York City. Der Band clustert die jüdischen Aspekte in Eisners Werk in beispielsweise Faktoren kollektiver Erinnerung, Umgang mit und Kampf gegen Antisemitismus und religiöse Besonderheiten.
Im Vergleich zu herkömmlicher Computergrafik (perspektivische Projektion) bietet Raytracing entscheidende Vorteile, die hauptsächlich in der vergleichsweise hohen physikalischen Korrektheit der Methode begründet sind. Die Schwächen liegen hingegen im immensen Rechenaufwand.
Ein Raytracer ist vergleichsweise so rechenintensiv, weil für jeden Pixel mindestens ein Strahl verschickt werden muss. Dieser muss gegen alle Objekte im Raum geschnitten werden. Hinzu kommen noch die Strahlen, die entstehen, wenn Strahlen an Objekten reflektiert werden (Rekursion). Um diesen Rechenaufwand zu verkleinern und zusätzlich ein besseres Bild zu erzeugen, soll der adaptive Sampler den Raytracer unterstützen. Der adaptive Sampler soll während des Rendervorgangs den progressiven Fortschritt in der Bildgenerierung beobachten und Pixel von der weiteren Berechnung ausschließen, für die sich ein zusätzliches Verschießen von Strahlen nicht mehr lohnt.
Anders als der rein progressive Raytracer hört der adaptive Sampler mit dem Konvergieren des Bildes auf zu rechnen. Der adaptive Sampler soll so dafür sorgen, dass schneller ein besseres Bild erzeugt wird und somit die Performanz gesteigert wird. Insgesamt erwartet man sich vom adaptiven Sampler Vorteile bei der Berechnung von bestimmten Szenen. Unter anderem eine Verbesserung bei Szenen mit rein diffus beleuchteten Bildbereichen, sowie eine Verbesserung bei Szenen mit unterschiedlich rechenintensiven Bildbereichen. Ein normaler Raytracer kann nicht beurteilen, wie sinnvoll seine Schüsse sind. Er kann nur mehr Strahlen verschießen, in der Hoffnung, das Bild damit effektiv zu verbessern.
Es gibt jedoch viele Szenarien, bei denen eine linear steigende Schussanzahl pro Pixel keine gleichmäßige Verbesserung im Bild erzeugt. Das bedeutet, dass Bereiche im Bild schon gut aussehen, während andere noch sehr verrauscht sind. Man möchte nun Bildbereiche, die bereits konvergiert sind, in denen sich ein weiterer Beschuss also nicht mehr bemerkbar macht, ausschließen und die Rechenleistung dort nutzen, wo man sie noch braucht.
Wichtig dabei ist, dass Pixel nicht ungewollt zu früh von der Berechnung ausgeschlossen werden, die nicht weit genug konvergiert sind. Der adaptive Sampler soll so lange arbeiten, bis jeder Pixel dauerhaft keine Änderungen mehr vorweist. Das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit für eine signifikante Farbänderung eines Pixels durch Verschießen eines Strahls (bei mehreren Lichtquellen in RenderGin mehrere Strahlen pro Pixel) klein genug ist. Es wird zwar intern keine Wahrscheinlichkeit berechnet, jedoch bekommt der Raytracer eine Art Gedächtnis: Er speichert die Veränderungen im beleuchteten Bild und deren Verlauf in eigenen Gedächtnisbildern. Das "Gedächtnis" für das alte Bild (Zustand des Bildes in der letzten Iteration über die Pixel) repräsentiert dabei das Kurzzeitgedächtnis. Es ist absolut genau. Das Langzeitgedächtnis wird von drei verschiedenen Bildern repräsentiert. Das erste gibt die Anzahl der verschossenen Strahlen pro Pixel an. Das zweite ist ein Wahrheitswertebild, das für jeden Pixel angibt, ob dieser noch in die Berechnung einbezogen werden soll. Das dritte Bild gibt an, wie oft jeder Pixel eine Farbänderung vollzogen hat, die geringer ist als der geforderte Maximalabstand eines Pixels zu sich selbst (vor und nach dem Verschießen eines weiteren Strahls).
Mit diesen drei Bildern ist es möglich, zusätzliche quantitative Informationen zu den qualitativen Informationen des Vergleichs vom neuen und alten Bild zu berücksichtigen.
In dieser Arbeit kläre ich die Frage, ob die gewünschten Effekte eintreten und ob bei Integration in die bestehende Struktur von RenderGin ein Performanzgewinn möglich ist. Die Umsetzung eines adaptiven Samplers ist als Plug-In in der Software RenderGin von Numenus GmbH geschehen. RenderGin ist ein echtzeitfähiger, progressiver Raytracer, der sich durch seine Performanz auszeichnet. Die Bildgenerierung geschieht allein auf der CPU, die Grafikkarte wird lediglich zur Anzeige des erzeugten Bildes benötigt.
Die Umsetzung und Programmierung des Plug-Ins ist in Microsoft Visual Studio 2010 geschehen unter Verwendung des RenderGin SDK der Numenus GmbH.
In der vorliegenden Untersuchung stehen geometrische Aufgaben und die in den seit 2004 national verbindlichen Bildungsstandards im Fach Mathematik für den Primarbereich formulierten Anforderungsbereiche im Zentrum. Diese zeigen die kognitiven Anforderungen an Schülerinnen und Schüler bei der Bearbeitung von Aufgaben auf, wobei zwischen „Reproduzieren", „Zusammenhänge herstellen" und „Verallgemeinern und Reflektieren" unterschieden wird (KMK, 2005a, S. 13).
Durch die drei Anforderungsbereiche sollen Lehrkräfte unter anderem die Chance zur Entwicklung einer anforderungsbezogenen Aufgabenkultur erhalten. Des Weiteren soll die Integration von Aufgaben aus allen drei Anforderungsbereichen im Unterricht angeregt und einem einseitig ausgerichteten Unterricht entgegen gewirkt werden.
Da die Anforderungsbereiche bislang nicht empirisch validiert wurden und in den Veröffentlichungen der Kultusministerkonferenz nicht klar zur Schwierigkeit von Aufgaben abgegrenzt werden (KMK, 2005a, S. 13; KMK, 2005b, S. 17; KMK, 2004b, S. 13), wurde in der vorliegenden Untersuchung zum einen die Möglichkeit der eindeutigen Zuordnung geometrischer Aufgaben zu den drei Anforderungsbereichen geprüft.
Zum anderen wurde untersucht, inwiefern die in den geometrischen Aufgaben enthaltenen kognitiven Anforderungen in Zusammenhang mit der empirischen Schwierigkeit von Aufgaben, der mathematischen Leistungsfähigkeit von Schülerinnen und Schülern, dem Geschlecht und den Anforderungen der im Unterricht gestellten Aufgaben stehen.
Vor dem Hintergrund der dem deutschen Mathematikunterricht nachgesagten Kalkül- beziehungsweise Fertigkeitsorientierung (Baumert et al., 2001, S. 296; Granzer & Walther, 2008, S. 9) und den damit einhergehenden Stärken deutscher Schülerinnen und Schüler im Bereich von Routineaufgaben und Schwächen im Bereich von Aufgaben mit höheren kognitiven Anforderungen (Grassmann et al., 2014, S. 11; Reiss & Hammer, 2013, S. 82; Schütte, 2008, S. 41) wurde zudem die Verteilung der im Rahmen der Untersuchung gewonnenen, schriftlich fixierten geometrischen Schulbuch- und Unterrichtsaufgaben auf die drei Anforderungsbereiche analysiert.
Durch die Betrachtung geometrischer Aufgaben konnte stichprobenartig der quantitative Geometrieanteil in den Schulbüchern und im Unterricht der vierten Jahrgangsstufe ermittelt werden, um so den Forschungsstand zum Stellenwert des Geometrieunterrichts (Maier, 1999; Backe-Neuwald, 2000; Roick, Gölitz & Hasselhorn, 2004) zu aktualisieren beziehungsweise zu ergänzen.
In dieser Arbeit wurde untersucht, wie sich das bestehende Modell der Kabelsimulation verbessern lässt. Hierfür wurde zunächst analysiert, welches die Einflussfaktoren auf eine Simulation sind. Des Weiteren wurde der Einfluss der Rand- und Nebenbedingungen auf die Genauigkeit der Verlaufssimulation untersucht.
Da Software heute nahezu alle Bereiche des Alltags durchdringt, ist Sicherheit von Softwaresystemen ein wichtigeres Anliegen als je zuvor. Die Sicherheit eines Softwaresystems zu bewerten stellt in der Praxis jedoch eine Herausforderung dar, da nicht viele Metriken existieren, die Sicherheitseigenschaften von Sourcecode auf Zahlenwerte abbilden. Eine geläufige Annahme ist, dass das Auftreten von Sicherheitslücken in Korrelation mit der Qualität von Software-Designs steht, allerdings fehlt es momentan an klaren Belegen für diese Annahme. Der Nachweis einer vorhandenen Korrelation kann dazu beitragen die Messung von Programmsicherheit zu optimieren, da man dann gezielt Qualitätsmetriken zum Messen von Sicherheit einsetzen könnte. Zu diesem Zweck wurden in dieser Arbeit für 50 Android-Apps aus dem Open Source-Bereich drei Sicherheits- und sieben Qualitätsmetriken, sowie Korrelationen zwischen diesen Metriken berechnet. Bei den Qualitätsmetriken handelt es sich um einfache Code-Metriken bis hin zu High-Level-Metriken, wie objektorientierte Antipatterns, die zusammen ein umfassendes Bild der Qualität vermitteln. Um die Sicherheit darzustellen wurden zwei Sichtbarkeitsmetriken zusammen mit einer Metrik, die die minimale Rechteanforderung mobiler Applikationen berechnet, ausgewählt. Es wurde festgestellt, dass auf Basis der betrachteten Evaluationsprojekte deutliche Korrelationen zwischen den meisten Qualitätsmetriken liegen. Zu den Sicherheitsmetriken wurden dahingegen keine signifikanten Korrelationen gefunden. Es werdendiese Korrelationen und deren Ursachen diskutiert und auf dieser Basis Empfehlungen formuliert.
Performanz von RIP-MTIfi
(2009)
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Performanz von RIP-MTI, insbesondere mit der Performanz der Schleifenerkennung. Ziel der Arbeit ist es, die Zeitdauer der Schleifenerkennung von RIP-MTI zu untersuchen und Probleme, welche bei der Erkennung von Schleifen auftreten könen, aufzudecken und zu lösen.
Die Instandhaltungsstrategie Predictive Maintenance, welche sich durch das Treffen von Vorhersagen zum Ausfallverhalten technischer Einheiten auf Basis von moderner Sensortechnik auszeichnet, nimmt vor dem Hintergrund einer Industrie 4.0 eine Schlüsselrolle in Smart Factories ein. In der vorliegenden Arbeit wird der gegenwärtige Forschungsstand zur Strategie evaluiert und ein Überblick der bisherigen Einsatzgebiete gegeben. Mithilfe einer qualitativen Videoanalyse wird die Realisierung in den involvierten Branchen und Unternehmensbereichen sowie die Art der überwachten Güter untersucht. Die analysierten Videoclips wurden von verschiedenen Unternehmen, welche unterschiedliche Blickwinkel auf Predictive Maintenance einnehmen, auf der Plattform YouTube beispielsweise zu Marketingzwecken hochgeladen. Anhand eines vorab festgelegten Kodierplans wurde im Rahmen der Videoanalyse die Kodierung des Videomaterials vorgenommen. Die Ergebnisse zeigen eine überwiegende Anwendung im produzierenden Gewerbe, in dem Predictive Maintenance zur Überwachung von Anlagen und Maschinen, welche an den Produktionsprozessen beteiligt sind, eingesetzt wird. Zudem wird die Strategie in hohem Maße zur Überwachung von Verkehrsmitteln eingesetzt, welche der Güter- und Personenbeförderung auf verschiedenen Verkehrswegen dienen. Resultierend aus der Videoanalyse wird der gegenwärtig hohe Erklärungsbedarf zu Predictive Maintenance sichtbar. Durch die Betrachtung dieser Erklärungen lassen sich die Besonderheiten in Abgrenzung zu anderen Instandhaltungsstrategien erkennen.
Forschungsergebnisse zum Männerchorwesen Deutschlands im 19. Jahrhundert belegen dessen gesellschaftliche und politische Relevanz. Das so genannte Sängerwesen leistete demnach einen wesentlichen Beitrag zur Nationsbildung in Deutschland, da die Sänger durch ihren Gesang sowie durch ihre Aktivitäten im Verein und in der Öffentlichkeit zur inneren Einigung der Bevölkerung beitrugen und somit halfen, eine einheitliche Nation zu formen. Im Gegensatz dazu gab es bislang kaum Erkenntnisse über die gesellschaftlichen und politischen Hintergründe des Männerchorwesens der Pfalz im gleichen Zeitraum. Um diese Lücke zu schließen, wurde mit der vorliegenden Arbeit die Geschichte des Männerchorwesens der Pfalz erforscht, insbesondere hinsichtlich seiner Bedeutung für die Nationsbildung Deutschlands. Der Untersuchungszeitraum erstreckt sich von 1816, dem Jahr, in dem die Pfalz zum bayerischen Staatsgebiet wurde, bis zur Gründung des Deutschen Reiches im Jahre 1871.
Zunächst wird die Entwicklung des pfälzischen Sängerwesens bezüglich der Zahl der gegründeten Vereinen in den einzelnen Jahren und Orten sowie bezüglich des Feierns lokaler und regionaler Sängerfeste im Überblick und im Vergleich zum Musikvereinswesen der Pfalz im gleichen Zeitraum dargestellt. Dieser Betrachtung des pfälzischen Männerchorwesens als Ganzem folgt die Untersuchung seiner Einzelteile, der Personen und Ereignisse innerhalb einzelner Sängervereine und innerhalb bestimmter Zeitabschnitte, vor dem Hintergrund der jeweiligen politischen und gesellschaftlichen Situation. Bedeutend sind in diesem Zusammenhang vor allem die Auswirkungen der politisch-gesellschaftlichen Großereignisse Hambacher Fest von 1832 sowie Revolution von 1848/49 auf die laienmusikalischen Vereinskulturen.
Schließlich werden die einzelnen Phänomene und die Gesamtentwicklung aufeineander bezogen. Der Anhang der Forschungsarbeit beinhaltet, neben Auszügen aus den Protokollbüchern des "Cäcilienverein-Liedertafel Dürkheim" sowie Plakaten von pfälzischen Musik- und Sängerfesten der 1840er Jahre, Übersichtstabellen mit Informationen zu den Pfälzischen Musikfesten des 19. Jahrhunderts sowie zu den im Untersuchungszeitraum gegründeten Sängervereinen, außerdem Kartenmaterial zur räumlichen Verbreitung der Vereine sowie Notenmaterial zum freimaurerischen "Weihelied" des Kaiserslauterer Seminarlehrers Philipp Walter.
Das Organische Qualitätsmanagement (OQM) hat seine Wurzeln in der "Natürlichen Gemeindeentwicklung" (NGE). Der evangelische Theologe Christian A. Schwarz und der Diplompsychologe Christoph Schalk gingen im Rahmen eines internationalen Forschungsprojektes der Frage nach, ob es universell gültige Prinzipien für das qualitative und quantitative Wachstum von Kirchengemeinden gibt. Diese Studie wurde zu einem der größten Forschungsprojekte, das jemals über das Wachstum von Gemeinden durchgeführt wurde. Bis Februar 2011 wurden in über 70 Ländern 71.512 Profile für Kirchengemeinden unterschiedlichster Prägung und Konfession erstellt.
Das Ergebnis dieser fortschreitenden Studie bietet eine wissenschaftlich zu verifizierende Antwort auf die Frage: "Was sind die Wachstumsprinzipien, die unabhängig von Kultur, theologischer Prägung und Frömmigkeitsrichtung gelten und können sich diese Prinzipien auch positiv auf Non Profit Organisationen und säkulare Wirtschaftsunternehmen anwenden lassen? Kapitel 1 beschreibt zunächst die Entstehung, Herkunft und Entwicklung des OQM, d.h. den Übertragungsprozess aller Erkenntnisse aus der Entwicklung von Kirchengemeinden auf die Realität von kirchlichen Organisationen und später auf die Anforderungen eines Wirtschaftsunternehmens. Kapitel 2 geht ausführlich auf die Beschreibung der acht Qualitätsmerkmale ein. Hierbei stehen weniger die Substantive (Leitung, Mitarbeiter, Strukturen, Beziehungen etc.) im Mittelpunkt, als vielmehr die Adjektive (bevollmächtigend, gabenorientiert, zweckmäßig, vertrauensvoll etc.). Sie beschreiben, auf was es in Veränderungsprozessen wirklich ankommt.
Zu Beginn des Projektes war nicht abzusehen, ob und in welcher Weise sich die Qualitätsmerkmale und die christlichen Sozialprinzipien als Erfolgsfaktoren auch in anderen Unternehmensformen beweisen können. In Kapitel 3 werden Praxisbeispiele zeigen, dass ein dialogisch arbeitendes OQM nicht nur Kirchengemeinden sondern auch caritativen Unternehmen und sogar Wirtschaftsunternehmen helfen kann zu wachsen und somit erfolgreich zu sein.
Vereine, wie zum Beispiel die Pfadfinder, stützen sich auf die Arbeit ihrer ehrenamtlichen Mitglieder, welche eine Vielzahl von Aufgaben zu erledigen haben. Oftmals kommt es in den Reihen der Mitglieder zu plötzlichen Änderungen in den Organisationsteams und Ämtern, wobei Planungsschritte verloren gehen und Unerfahrenheit bezüglich der Planung besteht. Da die speziellen Anforderungen durch bereits existierende Tools nicht abgedeckt werden, wird zur Unterstützung von Vereinen in Bezug auf die genannte Problematik in dieser Arbeit ScOuT, ein Planungstool für die Organisationsverwaltung, konzipiert und entwickelt. Der Schwerpunkt lag darauf verschiedene geeignete Richtlinien und heuristische Methoden zu identifizieren und zu verwenden, um eine gebrauchstaugliche Benutzeroberfläche erstellen zu können. Das entwickelte Produkt wurde im Rahmen der Arbeit empirisch durch eine Benutzerumfrage bezüglich der Gebrauchstauglichkeit ausgewertet. Das Ergebnis dieser Studie zeigt, dass bereits ein hohes Maß des angestrebten Ziels durch den Einbezug der Richtlinien und Methoden erreicht werden konnte.
Daraus lässt sich im großen Kontext schließen, dass mithilfe von benutzerspezifischen Konzeptideen und der Anwendung geeigneter Richtlinien und Methoden eine zielführende Grundlage für eine gebrauchstaugliche Anwendung zur Unterstützung von Vereinen erstellt werden kann.
Mit der Microsoft Kinect waren die ersten Aufnahmen von synchronisierten Farb- und Tiefendaten (RGB-D) möglich, ohne hohe finanzielle Mittel aufwenden zu müssen und neue Möglichkeiten der Forschung eröffneten sich. Mit fortschreitender Technik sind auch mobile Endgeräte in der Lage, immer mehr zu leisten. Lenovo und Asus bieten die ersten kommerziell erwerblichen Geräte mit RGB D-Wahrnehmung an. Mit integrierten Funktionen der Lokalisierung, Umgebungserkennung und Tiefenwahrnehmung durch die Plattform Tango von Google gibt es bereits die ersten Tests in verschiedenen Bereichen des Rechnersehens z.B. Mapping. In dieser Arbeit wird betrachtet, inwiefern sich ein Tango Gerät für die Objekterkennung eignet. Aus den Ausgangsdaten des Tango Geräts werden RGB D-Daten extrahiert und für die Objekterkennung verarbeitet. Es wird ein Überblick über den aktuellen Stand der Forschung und gewisse Grundlagen bezüglich der Tango Plattform gegeben. Dabei werden existierende Ansätze und Methoden für eine Objekterkennung auf mobilen Endgeräten untersucht. Die Implementation der Erkennung wird anhand einer selbst erstellten Datenbank von RGB-D Bildern gelernt und getestet. Neben der Vorstellung der Ergebnisse werden Verbesserungen und Erweiterungen für die Erkennung vorgeschlagen.
Online Handschrifterkennung chinesischer Schriftzeichen auf androidfähigen mobilen Endgeräten
(2014)
Um mobile Wörterbücher oder Übersetzer zu verwenden, braucht es eine Eingabe. Diese muss zuvor verarbeitet werden, um nutzbar zu sein. Für chinesische Zeichen bietet sich die Handschrift an, da die Schrift hauptsächlich aus Piktogrammen und Ideogrammen besteht.
In dieser Bachelorarbeit wird ein prototypisches Erkennungssystem auf einem mobilen Endgerät implementiert. Die Erkennung soll dabei online und somit während des Schreibens erfolgen. Dies kann dem Benutzer Zeit ersparen, indem verschiedene erkannte Vorschläge zur Laufzeit gegeben werden.
Es werden Grundlagen erläutert und ein Überblick über den aktuellen Stand der Forschung gegeben. Ein Ansatz wird ausgewählt und implementiert, der möglichst schnell ist und wenig Speicherplatz erfordert. Die Implementation wird getestet und es wird gezeigt, dass es möglich ist, eine schnelle Erkennung auf einem kleinen Gerät laufen zu lassen. Es werden Verbesserungen und Erweiterungen vorgeschlagen, sowie ein Ausblick gegeben.
Forwarding loops
(2013)
Die Motivation für diese Arbeit bestand darin, den Studierenden in den Rechnerpools der Universität Koblenz die Möglichkeit zu geben, mit der Simulationssoftware VNUML (Virtual Network User Mode Linux) zu arbeiten. Eingesetzt wird diese Software in den Vorlesungen und Übungen zu Rechnernetzen I und II, was eine Anwendung der Software für die Studenten unumgänglich macht. In der Vergangenheit gab es jedoch immer wieder Probleme bei der Installation und Einrichtung auf den privaten Rechnern, obwohl in früheren Studienarbeiten mehrfach vereinfachte Installationsroutinen entwickelt worden waren. Ein weiteres Problem für die Verwendung von VNUML stellt auch die Tatsache dar, dass die Software nur in einer Linux-Umgebung lauffähig ist. Da aber nicht alle Studierenden das Betriebssystem Linux benutzen und viele vor einer Installation allein zur Verwendung von VNUML zurückschrecken, war es schon länger angedacht, diese Software an den Rechnern der Universität zur Verfügung zu stellen. In dieser Arbeit wird der Prozess beschrieben, wie eine Installation der VNUML-Software in den Rechnerpools möglich war, welche Probleme dabei aufgetreten sind und welche Alternativen zur gewählten Vorgehensweise möglich gewesen wären. Das Ergebnis bietet auch eine sehr einfache Installation für den privaten Anwender, ohne dass hierfür eine eigenständige Linux-Installation nötig wäre. Auch wurden während der Entwicklung immer weitere Verbesserungen vorgenommen, welche die Anwenderfreundlichkeit der endgültigen Lösung weiter erhöhten. Die Möglichkeiten und Ideen sind dabei auch so vielfältig, dass sich die Arbeitsgruppe noch weiter mit diesem Thema beschäftigen wird und weitere Optimierungen vorgenommen werden können.
Seit Beginn des World Wide Web hat sich die Erzeugung und Verteilung digitaler Güter (digital assets) entschieden verändert. Zur Erzeugung, Bearbeitung, Verteilung und Konsumierung bedarf es heute nicht mehr spezieller physischer Gerätschaften. Dadurch hat sich die Geschwindigkeit, in der Medien generiert und transportiert werden, enorm gesteigert. Auch die Möglichkeiten der Kooperation waren dadurch einem Wandel unterlegen bzw. wurden mancherorts erst möglich gemacht.
Die Nutzung des Internets ermöglichte zwar die Loslösung digitaler Güter von ihren physischen Trägermedien, die Bestimmungen des Urheberrechts gelten jedoch weiterhin. Dies führt gerade bei juristisch weniger erfahrenen Nutzern zu Unsicherheit darüber, wie ein konkretes digitales Gut genutzt werden darf. Andererseits wird von vielen Nutzern das gewohnte Tauschen von Medien auch auf das digitale Umfeld übertragen. Die Urheberrechtsverletzungen, die zuvor im privaten Umfeld im kleinen Rahmen stattfanden, geschehen nun global und für alle sichtbar. Da diese Form des Tausches das primäre Geschäftsmodell der Verwerter gefährdet, wird versucht, die Nutzung digitaler Güter einzuschränken bzw. für nicht berechtigte Nutzer zu unterbinden. Dies geschah und geschieht unter anderem mit Verfahren der digitalen Rechte-Verwaltung (Digital Rights Management - DRM).
Diese Verfahren sind unter Nutzern bisweilen umstritten oder werden sogar offen abgelehnt, da sie die Nutzung digitaler Güter im Vergleich zum physischen Pendant erschweren können. Zudem erwiesen sich viele dieser Verfahren als nicht sicher, so dass die verwendeten Verschlüsselungsverfahren gebrochen wurden. Mit einer "Nutzungsrechte-Verwaltung" (Usage Rights Management - URM) soll DRM im Kernprinzip zwar erhalten bleiben. Die praktische Umsetzung soll aber in eine andere Richtung vorstoßen. Der Nutzer bekommt die volle Kontrolle über die digitalen Güter (ohne die restriktiven Maßnahmen klassischer DRM-Umsetzungen), aber auch wieder die volle Verantwortung. Unterstützt wird er dabei von Software, die ihn über die rechtlichen Möglichkeiten informiert und auf Wunsch des Nutzers auch software-technische Schranken in der Benutzung setzt, ähnlich der Rechtedurchsetzung (Enforcement) bei klassischen DRM-Systemen.
URM nutzt dabei die offene Rechtedefinitionssprache ODRL. Die vorliegende Studienarbeit ist Teil des URM-Projektes der Forschungsgruppe IT-Risk-Management, welches wiederum Teil des SOAVIWA-Projektes ist. Ziel der Studienarbeit ist es, eine Java-Klasse zu entwickeln, mit der in ODRL verfasste Lizenzen als Java-Objekte abgebildet werden. Weitere zu entwickelnde Komponenten sollen diese Objekte verwalten und das Modifizieren und Erzeugen neuer Objekte zulassen. Alle Komponenten sollen Bestandteil des bereits anfänglich implementierten Toolkit für URM (TURM) sein.
Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Implementierung eines Software-Routers für eine Policy-basierte Internetregulierung. Die Grundlage bildet die von Kasten und Scherp beschriebene Ontologie InFO. InFO dient der System-unabhängigen Beschreibung von Regulierungsmaßnahmen. Zudem ermöglicht InFO eine transparente Regulierung durch Verknüpfung der Regulierungsmaßnahmen mit Hintergrundinformationen. Die InFO-Erweiterung RFCO erweitert die Ontologie um Router-spezifische Entitäten. Es wird ein Software-Router entwickelt, der die RFCO auf IP-Ebene umsetzt. Die Regulierung wird transparent gestaltet, indem betroffene Nutzer vom Router über Regulierungsmaßnahmen informiert werden. Die Router-Implementierung wird exemplarisch in einer virtuellen Netzwerkumgebung getestet.
Ein Werkzeug zur schnellen Erstellung individueller Schriftarten für die jeweiligen akuten Bedürfnisse wäre ein hilfreiches Instrument für Grafiker und Typographen. Die Anforderung für ein solches Instrument kann kaum sein, gute Schriftsätze zu erzeugen, dies liegt in den Händen des Gestalters, jedoch sollte sie jedem, der sich mit dem Thema befassen möchte, einen leichten Einstieg in die Gestaltung geben. Diese Arbeit versucht somit eine möglichst simple Lösung für das komplexe Thema der Schriftgestaltung zu liefern.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Konzeption, Implementierung und Evaluation eines Jump'n'Run Spiels und der Betrachtung des Einflusses von Erfolgssystemen auf Spieler. Im Spiel Age of Tunes spielt man Bardur, den bartlosen Barden und muss versuchen, die verfluchten magischen Geschöpfe in der Welt Harmonica zu befreien. Der Schwerpunkt der Arbeit lag bei der sauberen Konzeption und schrittweisen Entwicklung des Spiels, ansprechender graphischer Qualität, Einbindung von Gegnern, einem Minispiel und der Betrachtung von Auswirkungen eines Erfolgssystems auf Spieler. In einer abschließenden Evaluation konnten das Spiel und das Verhalten bezüglich der Erfolge bewertet werden.
Es gibt einige Gaze Tracking Systeme, sowohl high- als auch low-cost. Low-cost Systeme gehen meist mit low-resolution Kameras einher. Da hier die Bildqualität schlechter ist, müssen die Algorithmen umso besser arbeiten. Aber wie soll man die Algorithmen die der Erkennung der Blickrichtung dienen, testen, wenn die Bildqualität geringer ist und man nie korrekte Aussagen über die Referenzpunkte treffen kann? Hier greift die Idee dieser Arbeit: Mit Hilfe synthetischer Augenbilder testet man die betreffenden Algorithmen und kann diese, da die Referenzpunkte bekannt sind, analysieren. Eine Veränderung der Komplexität dieser Bilder z. B. mit Hilfe eines zuschaltbaren Gaußrauschens oder eines weiteren Reflektionspunktes, macht es möglich, diese in Stufen der Realität anzunähern. Im Idealfall kann man die Algorithmen mit den aus den Testreihen gewonnenen Erkenntnissen verbessern und bei Anwendung innerhalb eines low-resolution Systems dessen Genauigkeit erhöhen.
Der Bereich der Annotation von digitalen Medien ist umfassend erforscht. Es gibt viele verschiedene innovative Ideen Annotationsprozesse zu gestalten. Den wahrscheinlich größten Anteil an verwandten Arbeiten hat die semiautomatische Annotation. Eine Eigenschaft aber ist allen Arbeiten gemein: Keine dieser Arbeiten untersucht, wie man ein Interface für einen Annotationsprozess optimieren kann, um den Nutzer zu unterstützen und folglich zufriedener zu machen. Die hier vorliegende Arbeit versucht im Rahmen einer Benutzerstudie die Usability Eigenschaften von verschiedenen Interface Varianten zu vergleichen, um anschließend Aussagen darüber machen zu können, welche Funktionen ein Annotationsinterface haben sollte und darf, um eben genau diese betreffenden Anforderungen zu erfüllen. Hierzu wurden verschiedene Ideen für Interfaces gesammelt, im Rahmen einer Diskussionsrunde mit Experten erörtert und letztendlich basierend auf den verbliebenen Ideen Variablen festgelegt, mit deren Kombination untereinander verschiedene Interfaces entstanden sind. Im Rahmen dieser Nutzerstudie konnte die Tendenz festgestellt werden, dass eine Autocompletion Funktion und Tag-Vorschläge während der Annotation hilfreich für den Nutzer sind. Außerdem konnte festgestellt werden, dass eine farbige Kennzeichnungen von Tag-Typen nicht störend auf den Nutzer wirken, sondern sich Ansätze in Richtung hilfreich erwiesen. Ähnliche Tendenzen wurden für ein Layout mit nur 2 User Interface Elementen aus den Daten abgelesen. Des weiteren konnte mit Hilfe der Evaluation ein weiteres Beispiel dafür gefunden werden, dass es zum Teil erhebliche Unterschiede zwischen den Nutzern gibt, was intuitiv ist und was nicht. Für die Gestaltung von zukünftigen Annotationsinterfaces bedeuten die Erkenntnisse, dass weitere Nutzerstudien im Bereich der Annotationsinterfaces durchgeführt und bei der Gestaltung der Interfaces von klassischen Merkmalen, im Sinne der Nutzerzufriedenheit, abgewichen werden darf.
Ziel dieser Arbeit war es, den in [Rhe06] dargestellten operationalen Ansatz zur Modelltransformation mit Hilfe der am Institut für Softwaretechnik der Universität Koblenz-Landau vorhandenen Bibliotheken "JGraLab" und "GReQL" in Java zu implementieren. Die Implementierung sollte beweisen, dass der aufgezeigte Transformationsansatz in der Praxis umsetzbar ist. Dies wurde durch verschiedene Beispiele bewiesen. Die geplante Verwendung in weiteren Projekten des IST wird für die Zukunft zeigen, ob sich weitere Transformationen umsetzten lassen oder wo die Grenzen des Ansatzes sind. Des weiteren ist denkbar, die Transformationen nicht mehr in zwei Schritten (Schematransformation vor Graphtransformation), sondern beide Schritte auf einmal ablaufen zu lassen. Dieser Schritt setzt jedoch voraus, dass JGraLab dies ebenfalls unterstützt.
Die Digitalisierung und die mediale Weiterentwicklung sind Kernprozesse des aktuellen digitalen Zeitalters. Damit auch Unternehmen vom technischen Fortschritt profitieren können, müssen jeweilige Kompetenzen vorhanden sein oder erworben werden. Unternehmen stehen hier also vor der Aufgabe mit der Masse an Neuheiten und Möglichkeiten nicht überfordert zu sein und diese im besten Fall für die eigene Leistungssteigerung nutzen zu können.
Da kleine und mittelständische Unternehmen 99 % aller Unternehmen in Deutschland darstellen und nicht bekannt ist, wie vor allem die sehr kleinen Unternehmen und ihre Mitarbeiter mit o.g. Entwicklung mitziehen können, wird genau diese Thematik in der vorliegenden Arbeit erforscht. Die Forschungsfrage besteht somit aus zwei Teilforschungsfragen. Zum einen: „Wird sich in den Kleinstunternehmen um die Kompetenzförderung der Mitarbeiter gekümmert?“ und zum anderen: „Wo sind hier die Chancen und Herausforderungen für Unternehmen dieser Größe?“
Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde sich einer qualitativen Forschungsmethode bedient, dem leitfadengestützten Interview. Die interviewten Unternehmen bewegten sich alle im Medien- und IT-Bereich. Somit konnte sich durch die aufgezeichneten und transkribierten Daten ein realer Einblick in die aktuelle Situation in Kleinstunternehmen verschafft werden.
Die Antworten der Interviews zeigten, dass Unternehmen mit sehr geringen Mitarbeiteranzahlen, von ihren Mitarbeitern abhängiger sind als andere. Also ist das Engagement der Mitarbeiter entscheidend für den Erfolg des Ganzen. Dieses zu fördern und die Mitarbeiterzufriedenheit zu gewährleisten ist die Aufgabe der Unternehmensleitung.
Unternehmen, in denen die Förderung der Mitarbeiter mehr Beachtung erfährt, bilden also die perfekte Anlaufstelle für Berufseinsteiger, die sich und ihren gesamten Erfahrungshorizont noch weiterentwickeln müssen und/oder wollen.
Fehler in der Anforderungsanalyse führen häufig zu Misserfolgen in der Entwicklung von Softwaresystemen. Seit einiger Zeit wird versucht, diesem Problem durch Requirements- Engineering zu begegnen. Durch die frühe Beteiligung aller Stakeholder an der Entwicklung eines Systems sowie eine strukturierte Vorgehensweise zur Ermittlung und Analyse von Anforderungen an ein zu erstellendes System hat es als erster Schritt in der Entwicklung von Softwaresystemen zunehmend an Bedeutung gewonnen. Die steigende Komplexität moderner Softwaresysteme bringt jedoch eine gewaltige Menge an Informationen mit sich, die während der Analyse erfasst und verwaltet werden müssen. Dieser Informationsflut ist ohne Unterstützung durch entsprechende Software kaum beizukommen. Vor allem in größeren, räumlich verteilten Projekten wäre ein effektives Requirements-Engineering sonst kaum möglich. Es gibt inzwischen eine Vielzahl von Tools, die das Requirements-Engineering unterstützen. Diese Tools sind bereits seit geraumer Zeit im Einsatz und setzen in ihren aktuellsten Versionen die wichtigsten Konzepte des Requirements-Engineering um. Im Rahmen dieser Arbeit werden einige dieser Tools im Hinblick auf Funktionsumfang und Verzeichnisstruktur untersucht. Besonderes Interesse galt der Verwaltung von Anforderungen und deren Abhängigkeiten untereinander. Die gewonnenen Erkenntnisse werden anschließend in ein Referenzmodell integriert.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit Qualitätssicherungsansätzen für modellbasierte SRS (d.h. Lasten- und Pflichtenhefte), im Speziellen mit SRS-Modellen und SRS-Modellvisualisierungen (d.h. Diagrammen). Das Besondere an modellbasierten SRS-Dokumentationen ist, dass sie durch einen Dokumentationsgenerator aus dem Input SRS-Modell, SRS-Modellvisualisierungen und modellexternen Texten generiert werden. Um die Qualität der Dokumentation zu sichern, muss somit die Qualität der folgenden vier Faktoren gesichert werden: SRS-Modell, SRS-Modellvisualisierungen, modellexterne Texte und Dokumentationsgenerator. Ziel dieser Arbeit ist es, einen Qualitätsbegriff für SRS-Modelle und -Modellvisualisierungen zu definieren und ein Vorgehen zur Realisierung automatischer Qualitätsprüfung, -messung und -bewertung (d.h. Qualitätssicherung) im Modellierungswerkzeug Innovator aufzuzeigen.