Filtern
Erscheinungsjahr
- 2012 (42) (entfernen)
Dokumenttyp
- Bachelorarbeit (17)
- Diplomarbeit (14)
- Masterarbeit (7)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (4)
Sprache
- Deutsch (42) (entfernen)
Schlagworte
- Customer Relationship Management (3)
- Akkreditierung (2)
- Android <Systemplattform> (2)
- DOCHOUSE (2)
- E-Government (2)
- Fallstudie (2)
- IBM Lotus Quickr (2)
- Tablet PC (2)
- Ad-Hoc Routing (1)
- Aktualisierung (1)
Institut
- Fachbereich 4 (42) (entfernen)
Die Messung des Nutzens von kollaborativen Technologien ist aufgrund der soziologischen Einflüsse auf diese Systeme eine Herausforderung. In dieser Arbeit wird die Einführung eines kollaborativen Systems in eine bestehende IT-Systemlandschaft untersucht, sodass ein Mehrwert für das Unternehmen identifiziert werden kann. Die Auswertung mit Rahmenwerken hat ergeben, dass sich der Nutzen durch eine bessere Verwaltung und Organisation von betrieblichen Ressourcen und eine Optimierung des zugrundeliegenden Prozesses bemerkbar macht.
In dieser Bachelorarbeit wurde ein Tangible Augmented Reality Spiel für Android entwickelt, das einen Mehrwert gegenüber herkömmlichen Computer oder Augmented Reality Spielen haben soll. Der Hauptteil der Arbeit erklärt das Spielkonzept, Entwicklung und die Evaluation des Spiels. Bei der Evaluation wurde das Flow-Erleben, als Maß für den Spielspaß, druch Nutzertest ausgewertet und das erstellte Spiel mit anderen Smartphone-Spielen verglichen. Außerdem werden Augmented Reality, Tangible User Interface und Tangible Augmented Reality vorgstellt und deren Vor- und Nachteile erläutert. Die Geschichte von Augmented Reality wird auch vorgestellt.