Filtern
Erscheinungsjahr
- 2009 (90) (entfernen)
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (29)
- Studienarbeit (20)
- Dissertation (15)
- Ausgabe (Heft) zu einer Zeitschrift (14)
- Bachelorarbeit (8)
- Masterarbeit (2)
- Buch (Monographie) (1)
- Habilitation (1)
Sprache
- Deutsch (90) (entfernen)
Schlagworte
- Vorlesungsverzeichnis (6)
- Semantic Web (3)
- Autonomes Robotersystem (2)
- Computersimulation (2)
- Echtzeitsystem (2)
- Evaluation (2)
- Frau (2)
- Heilanstalt (2)
- High dynamic Range (2)
- Instant Messaging (2)
- Objektverfolgung (2)
- Online-Befragung (2)
- Pflegeanstalt (2)
- Robotik (2)
- Schizophrenie (2)
- Semantic Desktop (2)
- Shader (2)
- Simulation (2)
- Whiteboard (2)
- Wiimote (2)
- 3-D-Laserscannen (1)
- 3-D-Modell (1)
- 3D-Videospiel (1)
- ARIS (1)
- Achtsamkeit (1)
- Administration (1)
- Advanced Encryption Standard (1)
- Advertising (1)
- Akzeptanz (1)
- Algorithmus (1)
- Alltäglichkeit (1)
- Ambulante Behandlung (1)
- Analyse (1)
- Analyse durch Synthese (1)
- Aneignung (1)
- Anhänger (1)
- Anstaltspsychiater (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anzeige (1)
- Architekturbewertung (1)
- Arzt-Angehörigen-Kommunikation (1)
- Aufgabe (1)
- Aufgabenkultur (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Austausch (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Automatische Klassifikation (1)
- Außeralltäglichkeit (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerprofil (1)
- Bilderkennung (1)
- Bildsensor (1)
- Bildung (1)
- Bordinstrument (1)
- Business Intelligence (1)
- CMS (1)
- CSCA (1)
- CT-Datensätze (1)
- Casual Game (1)
- Charisma (1)
- Chiffrierung (1)
- Cicero (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Cognitive-behavioral group therapy (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Computer Supported Cooperative Work (1)
- Computerbased Communication (1)
- Computergraphik (1)
- Computermodell (1)
- Computerspiel (1)
- Computertomographie (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Coping (1)
- CosiMail (1)
- Datenanalyse (1)
- Derrida (1)
- Desktop (1)
- Diffie-Hellman-Algorithmus (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- E-Mail (1)
- EEG (1)
- EMIL-S (1)
- Eating Disorder (1)
- Echtzeit Anwendung (1)
- Ehe (1)
- Einstellung (1)
- Elektroencephalographie (1)
- EmIL (1)
- Empfehlung (1)
- Empirische Forschung (1)
- Empirische Sozialforschung (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise-Resource-Planning (1)
- Erstgebärende (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Erziehung (1)
- Essstörung (1)
- Experiment (1)
- Extension (1)
- FPIC (1)
- Fachdidaktik (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fahrzeug (1)
- Faktorenanalyse (1)
- Field programmable gate array (1)
- Flugkörper (1)
- Fluid Simulation (1)
- Fluid dynamics (1)
- Fluiddynamik (1)
- Foils <Programm> (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Fremdsprachenlernen (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- Funktionelle Störung (1)
- Fusion (1)
- GPU (1)
- GPU - Raycasting (1)
- GReTL (1)
- Gaps (1)
- Geburt (1)
- Geburtshaus (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Gesundheitskommunikation (1)
- Gewinnspiel (1)
- Gewinnspielsendung (1)
- Gittererzeugung (1)
- Globale Beleuchtung (1)
- Grafikkarte (1)
- GraphUML (1)
- Graphpipes (1)
- Habitus (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Hausgeburt (1)
- Hebamme (1)
- Individualisierung (1)
- Instruktionspsychologie (1)
- Interactive engagement (1)
- Interaktion (1)
- Interaktives Fernsehen (1)
- Interaktives Whiteboard (1)
- Internet (1)
- Interoperabilität (1)
- Islam (1)
- Iterative Closest Points (1)
- Iterative Dual Correspondences (1)
- JGraLab (1)
- Jabber (1)
- Jabber <Programm> (1)
- Java (1)
- Just-in-Time Teaching (1)
- Kabel (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kalibrierung (1)
- Karrierefaktor (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Kausalanalyse (1)
- Klingenmünster (1)
- Klinische Psychologie (1)
- Kognitiv-behaviorale Gruppentherapie (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Konflikt (1)
- Kontextorientierung (1)
- Kriegsneurose (1)
- Kultur (1)
- Kundenmanagement (1)
- Lehr-Lern-Forschung (1)
- Leistungsbeurteilung (1)
- Leistungsmessung (1)
- Lendenwirbelsäule (1)
- Lernpsychologie (1)
- Lichttransport (1)
- Linguistische Gesprächsanalyse (1)
- Linux (1)
- Logistik (1)
- Lumbar Spine (1)
- MBS Model (1)
- Mann-Whitney (1)
- Markerloses Tracking (1)
- Matching-Verfahren (1)
- Mediator (1)
- Medienphilosophie (1)
- Medientheorie (1)
- Mehrkörpersystem (1)
- Mehrprozessorsystem (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Metric based Icp (1)
- Micro Finance (1)
- Mikroskopie (1)
- Misskonzepte (1)
- Modellbasiertes Tracking (1)
- Modellfahrzeug (1)
- Modellierung (1)
- Modelltransformation (1)
- Modulare Softwarearchitektur (1)
- Multiple somatoforme Symptome (1)
- Musteranalyse (1)
- Mustererkennung (1)
- NURBS (1)
- Nationalsozialismus (1)
- Navier"Stokes equations (1)
- Navier-Stokes-Gleichungen (1)
- Navigation (1)
- Networked Graphs (1)
- Netzwerksimulation (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- OGRE (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Oktalbaum (1)
- Online-Überwachung (1)
- Open Source (1)
- Open Source 3D Graphics Engine (1)
- Optimismus (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- Outsourcing (1)
- Partnerschaft (1)
- Perinatalbogen (1)
- Persönlichkeit (1)
- Petri-Netz (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Petri-Netze (1)
- Physik (1)
- Physikdidaktik (1)
- Physikengine (1)
- Physikunterricht (1)
- Planspiegel-System (1)
- Point Rendering (1)
- Pollenanalyse (1)
- Portfolio <Pädagogik> (1)
- Portfolioarbeit (1)
- Pose (1)
- Positive Peer Culture (1)
- Primarstufe (1)
- Primus (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Prozessmanagement (1)
- Präkonzepte (1)
- Präsentation (1)
- Psychiatrie (1)
- Psychische Erkrankungen (1)
- Psychische Störung (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- RDF <Informatik> (1)
- RIP-MTI (1)
- RMIS (1)
- Radiales System (1)
- Randomisierte kontrollierte Therapieevaluation (1)
- Rangtest (1)
- Ratgeber (1)
- Ray tracing (1)
- Real-time computing (1)
- Rechnernetze (1)
- Reengineering (1)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (1)
- Regler (1)
- Ressourcen (1)
- Restrukturierung (1)
- Risikomanagement-Informationssysteme (1)
- Riss (1)
- Rissmusteranalyse (1)
- Robotersystem (1)
- Router (1)
- Routing Information Protocol (1)
- SIMD (1)
- SOAMIG (1)
- SOMA (1)
- SPARQL (1)
- STP (1)
- Scanmatching (1)
- Schlauch (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schutzprofil (1)
- Schwachstellen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Segmentierung (1)
- Selbsthilfe (1)
- Selbstwirksamkeit (1)
- Self-help (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Service-Oriented Architectures (SOA) (1)
- Situiertes Lernen (1)
- Software (1)
- Software Engineering (1)
- Somatoform disorder (1)
- Somatoform symptoms (1)
- Somatoforme Störung (1)
- Spiel (1)
- Spielkonsole (1)
- Sprachliche Handlungsmuster (1)
- Sprachtheorie (1)
- Stresstheorien (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- TGraph (1)
- Tageslichtprojektor (1)
- Textur-Mapping (1)
- Thunderbird <Programm> (1)
- Tod (1)
- Tone Mapping (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transform Feedback (1)
- Transformation (1)
- Trauer (1)
- Triangulierung (1)
- Umfrage (1)
- United Internet AG (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unterrichtsforschung (1)
- Uses and gratifications approach (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VHDL (1)
- VLAN (1)
- VNUML (1)
- VOXEL (1)
- VTP (1)
- Verlust (1)
- Vermittlung (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Video-Installation (1)
- Videospielentwicklung (1)
- Videoübertragung (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual network user mode Linux (1)
- Virtualisation (1)
- Virtualisierung (1)
- Visuelle Installation (1)
- Volume Rendering (1)
- Volumen (1)
- Volumendaten (1)
- Volumenrendering (1)
- Volumenvisualisierung (1)
- Webcam (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Weltkrieg <1939-1945> (1)
- Werbeform (1)
- Werbung (1)
- Wii-Balance Board (1)
- Wiki (1)
- Wikipedia (1)
- Wilcoxon-Rangsummentest (1)
- Wirkfaktor (1)
- Wirkfaktoren (1)
- Wolkensimulation (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- World of Warcraft (1)
- X-Cosim (1)
- XMPP (1)
- XSD (1)
- XTPeer (1)
- Zielverfolgung (1)
- Zufriedenheit (1)
- Zwangssterilisation (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- achievement assessment (1)
- adaptiver Unterricht (1)
- advertisements (1)
- alternative fromeworks (1)
- assignment-based philosophy (1)
- attitude (1)
- context-sensitivity (1)
- engine (1)
- experiment (1)
- factor analysis (1)
- game (1)
- inszeniertes Charisma (1)
- interactive (1)
- interaktiv (1)
- learning portfolio (1)
- legacy software (1)
- mann-whitney (1)
- mechanism of action (1)
- midwife (1)
- migration (1)
- multiprocessing (1)
- out-of-hospital birth (1)
- parallel computing (1)
- perinatal (1)
- physics (1)
- physics education (1)
- portfolio assessment (1)
- pregnancy (1)
- primary care (1)
- randomized controlled trial (1)
- real-time computing (1)
- schizophrene Frau (1)
- soziale Konstruktion von Wirklichkeit (1)
- student portfolio (1)
- teaching and learning research (1)
- Ätiologie (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (36)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (13)
- Institut für Informatik (9)
- Fachbereich 4 (8)
- Institut für Softwaretechnik (5)
- Institut für Management (4)
- Arbeitsbereich Biopsychologie, Klinische Psychologie und Psychotherapie (3)
- Institut für Erziehungswissenschaft (3)
- Zentrale Einrichtungen (3)
- Institut für Germanistik (2)
- Institut für naturwissenschaftliche Bildung (2)
- Arbeitsbereich Diagnostik, Differentielle und Persönlichkeitspsychologie, Methodik und Evaluation (1)
- Arbeitsbereich Kognitive Psychologie (1)
- Fachbereich 5 (1)
- Institut für Integrierte Naturwissenschaften (1)
- Institut für Kommunikationspsychologie und Medienpädagogik (1)
- Institut für Psychologie (1)
- Institut für Pädagogik, Abteilung Pädagogik (1)
- Institut für Pädagogik, Abteilung Schulpädagogik/Allgemeine Didaktik (1)
- Institut für Soziologie und Politikwissenschaft (1)
- Institut für Sportwissenschaft (1)
- Institute for Web Science and Technologies (1)
Seit 2005 beschäftige ich mich im Rahmen der Künstlergruppe "Farbraum" mit visuellen Installationen und live Video Performaces auf kulturellen Events. Dafür haben wir einzelne Video-Performance Applikationen entwickelt, die die Probleme einzelner Projekte lösen.Was uns bisher noch nicht gelang ist a) eine modulare Softwarearchitektur zu entwickeln und b) ein Werkzeug zur Entzerrung ebener Flächen, die nicht rechtwinklig projiziert werden, zu erstellen (unter der Annahme, dass Projektoren verwendet werden). Diese Arbeit beschreibt die Lösung des ersten Problems durch die Entwicklung eines modularen Frameworks und des zweiten Problems durch die Implementation eines benutzerfreundlichen Moduls zur Entzerrung von ebenen Flächen. Die Entzerrung findet komplett manuell statt, indem der Benutzer die Koordinaten der Flächeneckpunkte durch das Ziehen der Punkte mit der Maus verändert. Dabei werden die xund y-Werte der Eckpunkte verändert, der z-Wert bleibt konstant. Während auf diese Weise die 3D-Interaktion mittels eines 2D-Eingabegeräts verhindert wird, führt die ausschließlich zweidimensionale Transofrmation der Flächen zu unerwünschten Textur-Mapping Artifakten, die durch das Triangulierungs-basierte Rendern von Grafikkarten entstehen. Um diese Artifakte zu vermeiden, wird ein Verfahren names "adaptive Subdivision" vorgestellt, das die entsandenen Rendering-Fehler korrigiert.
Diese Arbeit bewegt sich im Spannungsfeld dreier Gebiete: Virtualisierung, Echtzeitverarbeitung und Parallelverarbeitung. Jedes dieser Gebiete gilt für sich genommen als weitgehend erforscht, doch ergeben sich bei ihrer gemeinsamen Betrachtung zahlreiche neue Fragestellungen und Möglichkeiten. In dieser Arbeit werden dazu Modelle zur Beschreibung von Echtzeitanwendungen innerhalb der Prozesshierarchie einer Virtualisierungsumgebung entwickelt. Bestehende Schnittstellen zur Virtualisierung werden auf ihre Möglichkeiten zur Echtzeitverarbeitung untersucht, und es werden neue Schnittstellen zur Virtualisierung auf Mehrprozessormaschinen geschaffen und erprobt, die die spezifischen Anforderungen eingebetteter Systeme "insbesondere die Echtzeitfähigkeit" berücksichtigen. Damit wird eine sichere und effiziente Koexistenz von Programmen mit unterschiedlich harten Zeitanforderungen in getrennten virtuellen Maschinen auf einem gemeinsamen Mehrprozessorrechner ermöglicht.
Die Ausgabe von immer echter und realistischer aussehenden Bildern auf Bildschirmen ist heute ein wichtiger Bestandteil in der Konzeption, Präsentation und Simulation von neuen Produkten in der Industrie. Trotz der auch immer physikalisch echter werdenden Grafiksimulationen ist man bei der Ausgabe auf Bildschirme angewiesen, die einen limitierenden Faktor darstellen: Leuchtdichten in Simulationen gehen dabei weit über tatsächlich darstellbare Leuchtdichten von Monitoren hinaus. Das menschliche Auge ist hingegen in der Lage, einen großen Dynamikumfang zu sehen, sich an gegebene Beleuchtungsverhältnisse anzupassen und auch kleinste Unterschiede in der Helligkeit einer Szene wahrzunehmen. Für die Ausgabe solcher High-dynamic-Range-Bilder auf herkömmlichen Monitoren müssen sogenannte Tonemappingverfahren jene Bilder auf den darstellbaren Bereich reduzieren. Manche dieser Verfahren bedienen sich dabei direkt der Physiologie des Auges, um eine realistische Ausgabe zu erzeugen, andere dienen eher zur Stilisierung. Ziel dieser Studienarbeit ist die Entwicklung eines Tonemappingverfahrens, das ein vertrauenswürdiges Ergebnis liefert. Ein solches Ergebnis ist erreicht, wenn der Betrachter keine Unstimmigkeiten im Bild vorfindet, die der Realität widersprechen. Der Gesamteindruck soll dem entsprechen, was der Nutzer sehen würde, stünde er direkt neben der aufgenommenen Szene. Für eine abschließende Evaluation wurde insbesondere eine reale Boxszene am Computer nachmodelliert und gerendert. Neben einem HDR-Foto kann damit der neu entstandene Tonemapping-Operator untersucht und mit bereits vorhandenen Tonemappingverfahren verglichen werden. 13 Probanden haben an dieser Evaluation teilgenommen, um die Leistungsfähigkeit und Qualität zu bewerten.
Im Rahmen dieser Arbeit werden die Möglichkeiten und Grenzen des Geometry-Shaders in Bezug auf die Triangulierung von Freiformflächen untersucht. Dazu steht die Konzeption und Entwicklung eines Geometry-Shaders im Vordergrund, der Freiformflächen möglichst performant zur Laufzeit triangulieren kann. Hierzu werden NURBS-Datensätze eingelesen, trianguliert und dargestellt.