Diplomarbeit
Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Diplomarbeit (196) (entfernen)
Schlagworte
- Augmented Reality (4)
- Bildverarbeitung (4)
- RIP-MTI (4)
- Routing (4)
- Analyse durch Synthese (3)
- Interaktion (3)
- Java (3)
- Kamera (3)
- Logistik (3)
- Markerloses Tracking (3)
- Modellbasiertes Tracking (3)
- Objektverfolgung (3)
- Volumendaten (3)
- API (2)
- Autonome Fahrzeuge (2)
- Computergrafik (2)
- Computergraphik (2)
- Computersimulation (2)
- Computerspiel (2)
- Delta (2)
- E-Learning (2)
- Echtzeitsysteme (2)
- Evaluation (2)
- Fahrzeug (2)
- Frau (2)
- GPGPU (2)
- GPS (2)
- Google App Engine (2)
- Google Web Toolkit (2)
- Konvergenz (2)
- Modelltransformation (2)
- Navigation (2)
- Petri-Netze (2)
- Program Slicing (2)
- RFID (2)
- RIP (2)
- RMTI (2)
- Routing Information Protocol (2)
- Schatten (2)
- Segmentierung (2)
- Selbstlokalisation (2)
- Shader (2)
- Simulation (2)
- TGraph (2)
- Textur-Mapping (2)
- Tracking (2)
- VOXEL (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Visualisierung (2)
- WebGL (2)
- Whiteboard (2)
- Wikipedia (2)
- XTPeer (2)
- Zielverfolgung (2)
- 101companies (1)
- 2-D (1)
- 3-D-Modelle (1)
- 3D (1)
- 3D Painting (1)
- 3D-Abbildungen (1)
- 3D-Modelle (1)
- API Analysis (1)
- API Migratiom (1)
- ARIS (1)
- Administration (1)
- Adobe Flex (1)
- Agent (1)
- Algorithm Engineering (1)
- Ambient Occlusion (1)
- Analyse (1)
- Anforderungskatalog (1)
- Angiographiebilder (1)
- Anhänger (1)
- Animationsfilm (1)
- Animationsverfahren (1)
- Anwendungsintegration (1)
- Anzeige (1)
- ArcGIS (1)
- Architekturbewertung (1)
- Aspect-orientation (1)
- Aspekt-Orientierung (1)
- Augenblick-SDK (1)
- Augmented Reality Szenario (1)
- Aussagenlogik (1)
- Automatisches Beweisverfahren (1)
- Avatar (1)
- Avatare (1)
- Axis Aligned Bounding Box (AABB) (1)
- BPMS (1)
- Bedarfsanalyse (1)
- Beleuchtungsverfahren (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Benutzerprofil (1)
- Benutzerschnittstelle (1)
- Beschreibungslogik (1)
- Besuchersoftware (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsmodell (1)
- Bewegungssteuerung (1)
- Bild (1)
- Bildanalyse-Verfahren (1)
- Bildregistrierung (1)
- Bildsensor (1)
- Bordinstrument (1)
- Bounding Volume Hierarchie (1)
- Browser (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Intelligence (1)
- CAD (1)
- CMS (1)
- CSG (1)
- CSMs (1)
- CSV (1)
- CT-Datensätze (1)
- CTI (1)
- CTI -Problem (1)
- CamInSens (1)
- Casual Game (1)
- Casual Games (1)
- Charakter-Objekt-Interaktion (1)
- Charakteranimation (1)
- Circumscription (1)
- Cisco Catalyst 3500XL (1)
- Closed Source (1)
- Clusteranalyse (1)
- CodeBlue (1)
- CollaborativeWriting (1)
- Communication System (1)
- Computational biology (1)
- Computer Networks (1)
- Computer-aided diagnosis (1)
- Computeranimation (1)
- Computerbased Communication (1)
- Computerspiele (1)
- Computertomographie (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Content Management (1)
- Controlling (1)
- Counting-to-Infinity (1)
- DEMO_net (1)
- DIN EN ISO 9241 (1)
- DNNF (1)
- DPLL (1)
- Data-Mining (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenaustausch (1)
- Datenschutz (1)
- Datenschutzpolicy (1)
- Defi-Now! (1)
- Defibrillator (1)
- Design Pattern (1)
- Designwerkzeug (1)
- Desktop (1)
- Digital Storytelling (1)
- Dijkstras Algorithmus (1)
- Disaster Recovery (1)
- Displacement Mapping (1)
- Display (1)
- Distance Vector Routing (1)
- Distanz Vektor Routing (1)
- Distanz-Vektor (1)
- Drahtmodell (1)
- Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Dreidimensionale Visualisierung (1)
- Dreidimensionales Modell (1)
- E-Commerce (1)
- E-Hyper Tableau (1)
- E-KRHyper (1)
- E-Partizipation (1)
- E-Procurement (1)
- EEG (1)
- EU-Dienstleistungsrichtlinie (1)
- Eating Disorder (1)
- Echtzeit-Raytracer "Augenblick" (1)
- Echtzeitfähigkeit (1)
- Echtzeitsystem (1)
- Eclipse (1)
- Eclipse <Programmierumgebung> (1)
- Electronic Commerce (1)
- Electronic Government (1)
- Elektroencephalographie (1)
- Elektronische Signaturen (1)
- EmIL (1)
- Emergence in the Loop (EMIL) (1)
- Emil (1)
- Empfehlung (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Enterprise Architecture Frameworks (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Entwurfsmuster (1)
- Epipolargeometrie (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Essstörung (1)
- Europäischer Binnenmarkt (1)
- Evaluierung (1)
- Event (1)
- FPIC (1)
- Facebook App (1)
- Facebook Application (1)
- Fachinformationssysteme (1)
- Fahrerlose Transportsysteme (1)
- Fahrsimulator (1)
- Fernsehtechnik (1)
- Filmdarstellung (1)
- Filmfiguren (1)
- Filmgestalt (1)
- Firewall (1)
- First aid (1)
- Flugkörper (1)
- Fluiddynamik (1)
- Flächenmodell (1)
- Framework (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Frei Programmierbares Kombinationsinstrument (1)
- Funkerkennung (1)
- Funktionelle NMR-Tomographie (1)
- GPGPU-Programmierung (1)
- GPU (1)
- GReQL 2 (1)
- GReTL (1)
- GUPRO (1)
- Gaps (1)
- Gebäudemodelle (1)
- Gefühl (1)
- Geodaten (1)
- Geoinformation (1)
- Geometry (1)
- Geometry-Shader (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Gittererzeugung (1)
- Globale Beleuchtung (1)
- Grafikkarte (1)
- Grafikprozessor (1)
- Grails (1)
- Grails 1.2 (1)
- Graphikhardware (1)
- HDR-Bilder (1)
- HDR-Kamera (1)
- HTML 5.0 (1)
- Handlungsempfehlungen (1)
- Haptik (1)
- Herzerkrankungen (1)
- High dynamic Range (1)
- High-Traffic (1)
- Hochgeschwindigkeitstracking (1)
- Human motion (1)
- Hypertableaux (1)
- IK-Algorithmus (1)
- InFO (1)
- Incremental Algorithms (1)
- Information Flow Ontology (1)
- Information Retrieval (1)
- Information system (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Inhaltsanalyse (1)
- Innovation (1)
- Innovationsmanagement (1)
- Inpainting-Verfahren (1)
- Interactive Video Retrieval (1)
- Interaktives Whiteboard (1)
- Interior Gateway Protokoll (1)
- Internet (1)
- Interoperabilität (1)
- Inverse Kinematik (1)
- Inverses Modell (1)
- J2EE (1)
- J2ME (1)
- JCryp-Tool (1)
- JGraLab (1)
- JGraph (1)
- JML (1)
- Java <Programmiersprache> (1)
- Java Modeling Language (1)
- Java. Programmiersprache (1)
- JavaScript (1)
- KD-Bäume und Binary-Space-Partitioning-Bäume (1)
- Kalibrieren <Messtechnik> (1)
- Kalibrierung (1)
- Kamerakalibrierung (1)
- Katadioptrisches Stereosystem (1)
- Katastrophenschutz (1)
- Kirk-Coleman-Modell (1)
- Knowledge Compilation (1)
- Kohärenzanalyse (1)
- Kontinuität (1)
- Kontinuitätsmanagement (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Landschaftsgestaltung (1)
- Landschaftsmodell (1)
- Laser (1)
- Laserscanner (1)
- Lebensmittelallergie (1)
- Leitstandmodul (1)
- Lernen (1)
- Lernsoftware (1)
- LexLearn (1)
- Lexikon (1)
- Lichttransport (1)
- Linienkorrelationen (1)
- Logik (1)
- Lokale Bildmerkmale (1)
- Malen (1)
- Mammographie (1)
- Manöver-Visualisierung (1)
- MapReduce (1)
- Markov Zufallsfelder (1)
- Marktanalyse (1)
- Maschinelles Sehen (1)
- Matching (1)
- Matchingverfahren (1)
- Mediator framework (1)
- Medizinische Visualisierung (1)
- Medizintechnik (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Merkmalsbewertung (1)
- Metriken (1)
- Mikroanalytisches Modell (1)
- Mikroanalytisches Simulationsmodell (1)
- Mikrocontroller (1)
- Mikrosensus (1)
- Mikrosimulationsmodell (1)
- Mikroskopie (1)
- Mobile Health (1)
- Mobile Kommunikation (1)
- MobileFacets System (1)
- Mobiles Informatinssystem (1)
- Mobiltelefon (1)
- Model View Presenter (1)
- Modellfahrzeug (1)
- Modellieren (1)
- Modellierung (1)
- Monitoring (1)
- Motion Capturing (1)
- Multiagentensystem (1)
- Multivariate Datenanalyse (1)
- Mustererkennung (1)
- Myokard (1)
- NURBS (1)
- Natural Feature Tracking (1)
- Network Virtualization (1)
- Netzhaut (1)
- Netzwerk Routing (1)
- Netzwerk Virtualisierung (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Netzwerkmonitoring (1)
- Netzwerktechnik (1)
- Nintendo Wii Fernbedienung (1)
- Norm (1)
- Normentstehung (1)
- Notfall (1)
- Notfallmanagement (1)
- Notfallvorsorge (1)
- Nutzungsanalyse (1)
- Nutzungsrechte (1)
- OSS (1)
- Oberflächenorientierung (1)
- Oberflächenstruktur (1)
- Objective-C (1)
- Objektentfernung (1)
- Octree Textur (1)
- Oktalbaum (1)
- Oktonärbäume (1)
- Online-Befragung (1)
- Ontologie (1)
- Ontologie. Wissensverarbeitung (1)
- Ontology API model (1)
- Open Source (1)
- Open Source Software (1)
- Optisches Mikroskop (1)
- P2P (1)
- P3P (1)
- P3P-Policy-Generator (1)
- PACS- Picture Archiving (1)
- PDA (1)
- PHP (1)
- Personalausweis (1)
- Petri-Netz-Theorie (1)
- Planspiegel-System (1)
- Plugin (1)
- Point Rendering (1)
- Pollenanalyse (1)
- Posebestimmung (1)
- Poseschätzung (1)
- Positionsbestimmung (1)
- PostgreSQL (1)
- Preisbildung (1)
- Privacy (1)
- Programmanalyse (1)
- Programmiersprache (1)
- Propositional Logic (1)
- Prozessanalyse <Prozessmanagement> (1)
- Präsentation (1)
- Public-Key-Infrastruktur (1)
- Punktkorrelationen (1)
- Quantitative Inhaltsanalyse (1)
- Query Expansion (1)
- RCP (1)
- RDF <Informatik> (1)
- RFCO (1)
- RIP-MTI Algorithmus (1)
- RIP-XT (1)
- Radiales System (1)
- Ray Tracing (1)
- Ray tracing (1)
- Raytracing (1)
- Realistisches Kameramodell (1)
- Rechnernetz (1)
- Rechnernetze (1)
- Register (1)
- Registrierung <Bildverarbeitung> (1)
- Regler (1)
- Regulierung (1)
- Reisedokument (1)
- Relationale Datenbank (1)
- Relevance Feedback (1)
- Rendering (1)
- Repast (1)
- Rescueanalyser (1)
- Restrukturierung (1)
- Retinex-Algorithmus (1)
- Rich Internet Application (1)
- Risk (1)
- Robotik (1)
- Router (1)
- Router-based Flow Control Ontology (1)
- Routing Information Protokoll (1)
- Routing information protocol (1)
- Routing-Loop (1)
- SIFT-Algorithmus (1)
- SIFT-Merkmale (1)
- SIMD (1)
- SOA (1)
- STOR (1)
- STP (1)
- SURF-Algorithmus (1)
- Schleifenerkennung (1)
- Schlussfolgern (1)
- Schwachstellen (1)
- Security (1)
- Security Routing (1)
- Selbsthilfe (1)
- Self-help (1)
- Semantic Desktop (1)
- Semantic Web (1)
- Separating-Axis-Theorem (1)
- Serdar Ayalp (1)
- Shaderframework (1)
- Shaderprogramm (1)
- Sicherheit (1)
- Sicherheit Routing (1)
- Simulationswerkzeug (1)
- Smartphone Applikation (1)
- Social Games (1)
- Software Engineering (1)
- Software- Ergonomie (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwareentwurf (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwarespezifikation (1)
- Softwarewartung (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Spielkonsole (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Stadtmodelle (1)
- Standortbestimmung (1)
- Starrkörper (1)
- Statistische Analyse (1)
- Stereobildfolgen (1)
- Stereosehen (1)
- Stilisierung (1)
- Stomp (1)
- Strategie (1)
- Strategy (1)
- Suat Algin (1)
- Subsurface Scattering (1)
- Supply Chain Management (1)
- Systembiologie (1)
- Szenengraph (1)
- TRECVID (1)
- Tablet PC (1)
- Tarrain Klassifikation (1)
- Taxonomy (1)
- Technologiemanagement (1)
- Technology Management (1)
- Telemedizin (1)
- Tenneco Automotive (1)
- Textur (1)
- Texturierung (1)
- Tone-Mapping (1)
- Tone-Mapping-Verfahren (1)
- Tourismus (1)
- Tracking-System (1)
- Trackingsystem (1)
- Transaction concept (1)
- Transaktion (1)
- Transaktionskonzept (1)
- Transferfunktion (1)
- Transform Feedback (1)
- Transport (1)
- Triangulierung (1)
- Triangulierungsverfahren (1)
- URM (1)
- Umgebungslicht (1)
- Ungarische Methode (1)
- Uniforme Raumunterteilung (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unterwasser-Pipeline (1)
- Unterwasserfahrzeug (1)
- Unterwasserkabel (1)
- Usability (1)
- Usage Rights Management (1)
- User Interface (1)
- Uses and gratifications approach (1)
- VDE (1)
- VDE-Switch (1)
- VLAN (1)
- VTP (1)
- Verortung (1)
- Vertex Buffer Object (1)
- Vertex Buffer Objekt (1)
- Virtual Square (1)
- Virtual characters (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelle Menschen (1)
- Virtuelles Netz (1)
- Visibility Skeleton (1)
- Visuelle Odometrie (1)
- Vocabulary Trainer (1)
- Volume Hatching (1)
- Volume Raycasting (1)
- Volumen (1)
- Volumen-Rendering (1)
- Volumenmodell (1)
- Volumenrendering (1)
- Vorliebe (1)
- Vorwärtsmodell (1)
- Voxel (1)
- WSN (1)
- Web-application framework (1)
- Web-programming technologies (1)
- Web3D (1)
- Webanwendung (1)
- Webseiten (1)
- Weibliches Publikum (1)
- Wertschöpfungskette (1)
- Wii (1)
- Wiimote (1)
- Wiki (1)
- Wissenskompilation (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wolkensimulation (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- XML-Dokument (1)
- XTpeer (1)
- Xcode (1)
- Zeichentrickfilm (1)
- Zirkumskription (1)
- Zukunftsszenario (1)
- agent (1)
- agent-based model (1)
- agentenbasierte Modellierung (1)
- augmented reality (1)
- automatisierte Videoüberwachung (1)
- by-stander effect (1)
- camera calibration (1)
- convergence analysis (1)
- data-mining (1)
- description logic (1)
- distinct object identifiers (1)
- e-ID (1)
- eGovernment (1)
- eID (1)
- ePA (1)
- ediv (1)
- ethnic conflicts (1)
- ethnische Konflikte (1)
- evaluation (1)
- event (1)
- high-traffic (1)
- hypertableaux (1)
- iOS (1)
- iOS 5 (1)
- iOS-SDK (1)
- id card (1)
- interaction (1)
- java (1)
- lineare Algebra (1)
- logistic (1)
- markerless tracking (1)
- medical care (1)
- mobile health care (1)
- model-driven engineering (1)
- modellgetriebene Softwareentwicklung (1)
- movement (1)
- nPA (1)
- natural language processing (1)
- natürliche Sprache (1)
- octree texture (1)
- person (1)
- projektives Malen (1)
- requirements analysis (1)
- rip (1)
- rmti (1)
- shiq (1)
- smartphone app (1)
- stereotracking (1)
- syntaktische Analyse (1)
- texturing (1)
- travel document (1)
- unique name assumption (1)
- usability study (1)
- usage-mining (1)
- virtual human (1)
- vnuml (1)
- wireless sensor networks (1)
- xtpeer (1)
- Überwachung (1)
- Überwachungstechnik (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (81)
- Fachbereich 4 (47)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (27)
- Institut für Informatik (24)
- Institut für Softwaretechnik (14)
- Institute for Web Science and Technologies (3)
- Institut für Kommunikationspsychologie und Medienpädagogik (2)
- Fachbereich 5 (1)
- Institut für Management (1)
Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Implementierung eines Software-Routers für eine Policy-basierte Internetregulierung. Die Grundlage bildet die von Kasten und Scherp beschriebene Ontologie InFO. InFO dient der System-unabhängigen Beschreibung von Regulierungsmaßnahmen. Zudem ermöglicht InFO eine transparente Regulierung durch Verknüpfung der Regulierungsmaßnahmen mit Hintergrundinformationen. Die InFO-Erweiterung RFCO erweitert die Ontologie um Router-spezifische Entitäten. Es wird ein Software-Router entwickelt, der die RFCO auf IP-Ebene umsetzt. Die Regulierung wird transparent gestaltet, indem betroffene Nutzer vom Router über Regulierungsmaßnahmen informiert werden. Die Router-Implementierung wird exemplarisch in einer virtuellen Netzwerkumgebung getestet.
Point Rendering
(2009)
Das Ziel dieser Arbeit war es, bestehende Point Rendering Verfahren zu untersuchen und darauf aufbauend einen eigenen Point Renderer zu entwickeln. Mit diesem sollte dann die Anwendbarkeit auf weniger komplexe Modelle geprüft werden. Dabei galt es auftretende Probleme zu analysieren und gegebenenfalls Lösungsansätze zu finden.
Performanz von RIP-MTIfi
(2009)
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Performanz von RIP-MTI, insbesondere mit der Performanz der Schleifenerkennung. Ziel der Arbeit ist es, die Zeitdauer der Schleifenerkennung von RIP-MTI zu untersuchen und Probleme, welche bei der Erkennung von Schleifen auftreten könen, aufzudecken und zu lösen.
Diese Diplomarbeit beschreibt die Entwicklung einer Web Service orientierten Umgebung zur Verarbeitung von Pegeldaten mehrerer Gewässer in Zusammenarbeit mit der Bundesanstalt für Gewässerkunde (BfG). Sie dokumentiert den gesamten Entwicklungsablauf und gibt eine Einführung in die verwendeten Technologien. Für XHydro, ein Austauschformat zum wirtschaftlichen und organisationsübergreifenden Austausch von Zeitreihen, wird zusätzlich eine Bewertung des Systems inklusive Verbesserungsvorschlägen gegeben.
In dieser Arbeit wird ein skelettbasiertes Matching-Verfahren für 2D-Objekte vorgestellt. Zunächst werden aktuelle Ansätze zum Matchen von Objekten vorgestellt, anschließend werden die Grundlagen von skelettbasiertem Matching erklärt. Ein skelettbasiertes Verfahren wurde im Rahmen dieser Arbeit gemäß dem vorliegenden Original-Paper neu implementiert. Diese Implementierung wird anhand einer Ähnlichkeitssuche in drei Bild-Datenbanken evaluiert. Stärken und Schwächen des Verfahrens werden herausgearbeitet. Des weiteren wird der vorgestellte Algorithmus auf Erweiterungen untersucht, die das Matchen von 3D-Objekten ermöglichen sollen. Im speziellen wird das Verfahren auf medizinische Daten angewendet: CT-Aufnahmen der abdominalen Aorta eines Patienten vor und nach einer Operation werden miteinander verglichen. Problemfälle und Erweiterungsansätze für das Matchen von 3D-Objekten im Allgemeinen und von Blutgefäßen im Speziellen werden vorgestellt.
Partielle Wissenskompilation
(2006)
Viele Probleme in der Aussagenlogik sind nur sehr aufwändig lösbar. Ist beispielsweise eine Wissensbasis gegeben, an die wir Anfragen stellen, wollen, so kann dies mitunter sehr mühsam sein. Um trotzdem effizient Anfragen beantworten zu können, hat sich die Vorgehensweise der Wissenskompilation entwickelt. Dabei wird die Lösung der Aufgabe in eine Offline- und eine Online-Phase aufgeteilt. In der Offline-Phase wird die Wissensbasis präkompiliert. Dabei wird sie in eine bestimmte Form umgewandelt, auf der sich die erwarteten Anfragen effizient beantworten lassen. Diese Transformation der Wissensbasis ist meist sehr aufwändig, muss jedoch nur einmalig durchgeführt werden. In der darauffolgenden Online-Phase können nun effizient Anfragen beantwortet werden. In dieser Diplomarbeit wird eine spezielle Normalform, die sich als Zielsprache der Präkompilation anbietet, untersucht. Außerdem wird die Präkompilation so in einzelne Schritte unterteilt, dass möglicherweise bereits nach einigen Teilschritten Anfragen beantwortet werden können.
Gegenstand dieser Arbeit ist die Entwicklung eines Generators für Datenschutzpolicies. Diese werden in der P3P-Sprache formuliert. P3P steht für Platform for Privacy Preferences und ist ein Standard zum Schutz der Privatsphäre im Internet, der vom World Wide Web Consortium (W3C) entwickelt wurde. Er dient zum Austausch von Datenschutzinformationen. Die Datenschutzpraktiken einer Website können durch P3P in maschinenlesbarer Form durch sogenannte Policies beschrieben werden. So wird ein automatisierter Vergleich mit den entsprechenden Präferenzen auf Nutzerseite möglich. Der im Rahmen dieser Arbeit entwickelte Generator soll das Erstellen der Policies auf Anbieterseite erleichtern. Er entstand in Zusammenarbeit mit dem Landesbeauftragten für den Datenschutz Rheinland-Pfalz und geht auf die Bedürfnisse von Behörden ein, die P3P-Policies auf ihren Webseiten verwenden wollen.
Orientierung aus Silhouetten
(2010)
Anhand der sogenannten "Analyse durch Synthese" soll in der folgenden Qualifikationsarbeit versucht werden, zum Zeitpunkt einer Aufnahme auf dem Campus der Universität Koblenz die Orientierung der Kamera zu bestimmen. Die Lösungsidee für diese Problemstellung liegt in Form eines merkmalsbasierten Ansatzes vor. Zu diesem Zweck ist die grobe Position im 3D-Campusmodell der Universität Koblenz zum Zeitpunkt der entsprechenden Aufnahme gegeben. Um das Bild einer realen Aufnahme mit einem künstlichen Bild des 3D-Modells vergleichen zu können, ist ein Ähnlichkeitsmaß notwendig, welches die Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Bildern mit einem Wert ausdrückt. Der Vergleich erfolgt anhand der Silhouette der einzelnen Bilder, während die Orientierung der Kamera mit Hilfe eines nicht linearen Opitimierungsverfahrens bestimmt wird.
Der Zwang zur Entwicklung immer neuer Technologien hat den Entwicklungsaufwand vieler Spiele enorm in die Höhe getriebenen. Aufwändigere Grafiken und Spiele-Engines erfordern mehr Künstler, Grafiker, Designer und Programmierer, weshalb die Teams immer größer werden. Bereits jetzt liegt die Entwicklungszeit für einen Ego-Shooter bei über 3 Jahren, und es entstehen Kosten bis in den zweistelligen Millionenbereich. Neue Techniken, die entwickelt werden sollen, müssen daher nach Aufwand und Nutzen gegeneinander abgewogen werden. In dieser Arbeit soll daher eine echtzeitfähige Lösung entwickelt werden, die genaue und natürlich aussehende Animationen zur Visualisierung von Charakter-Objekt-Interaktionen dynamisch mithilfe von Inverser Kinematik erstellt. Gleichzeitig soll der Aufwand, der für die Nutzung anfällt, minimiert werden, um möglichst geringe zusätzliche Entwicklungskosten zu generieren.
In dieser Arbeit werden drei Verfahren zur Objektentfernung aus Bildern einander gegenübergestellt. Zwei der ausgewählten Verfahren stammen aus dem Bereich der sogenannten Inpainting-Verfahren, während das dritte dem Forschungsgebiet der medizinischen Bildverarbeitung entnommen ist. Die Evaluation dieser Verfahren zeigt ihre jeweiligen Vor- und Nachteile auf und prüft ihre Anwendbarkeit auf das spezifische Problem, ein Farbkalibriermuster aus strukturdominierten Bildern zu entfernen. Auf der Grundlage dieser Eigenschaften werden abschließend mehrere Erweiterungen vorgestellt, die eine verbesserte Anwendbarkeit auf das gestellte Problem erreichen.
QEMU ist eine Open-Source Virtualisierungssoftware, durch die Computersysteme simuliert werden können. Durch VDE (Virtual Distributed Ethernet) ist es möglich, mehrere durch QEMU virtualisierte Computer miteinander zu verbinden und so ein virtuelles Netzwerk zu erzeugen. Mithilfe von Virtualisierung können Netze zum Testen von Netzwerkanwendungen und -protokollen erzeugt werden, deren Aufbau oder Nutzung ohne Virtualisierung impraktikabel oder schlicht unerschwinglich wäre. Ziel dieser Arbeit ist es, ein Programm zu entwickeln, welches eine in einer Szenario-Datei hinterlegte Netzwerktopologie mit QEMU und VDE-Switches aufbauen kann. Es soll ein Vergleich angestellt werden zwischen Netzen, die mit QEMU aufgebaut wurden und solchen, die über VNUML aufgebaut wurden.
In einer Welt, in der mittlerweile "Die Cloud" als Lösung für nahezu alles angepriesen wird, stellt sich immer häufiger die Frage, ob man seine persönlichen Daten einem Fremden anvertrauen möchte, oder sie doch lieber unter der eigenen Kontrolle behält. Für die Befürworter der letzten Option steht "ownCloud" als freies Softwarepaket zur Verfügung, um eine eigene Cloud aufzusetzen und ihre Inhalte mit Anderen zu teilen.
Um das Teilen von Lernwerkzeugen zu vereinheitlichen und damit zu vereinfachen, wurde von IMS GLOBAL die "Learning Tools Interoperability" Spezifikation - kurz LTI - entwickelt. Diese wird inzwischen von einer zunehmenden Anzahl von Lernmanagementsystemen und Lernressourcen unterstützt. Eine interessante Herausforderung ist daher, zu untersuchen, ob und wie man ownCloud mit verschiedenen bestehenden Lernwerkzeugen mittels LTI verbinden und daraus Nutzen ziehen kann.
Ziel dieser Arbeit ist es, ein Plugin für ownCloud zu konzeptionieren und zu entwickeln, das die Kommunikation mit Lernwerkzeugen per LTI
ermöglicht. Dabei soll sowohl die Consumer- als auch die Providerseite mit einem Proof of Concept berücksichtigt werden, um jeweils die Möglichkeiten und Grenzen dieser Verbindungen zu untersuchen.
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird erforscht, wie bestehende Tools zur Berechnung von Softwaremetriken über COBOL-Quelltexte mit den vorhandenen Entwicklerwerkzeugen der Debeka Versicherungsgruppe interoperabel gemacht werden können. Der Text richtet sich primär an Leser aus dem Bereich der Informatik. Zum Verständnis wird ein Wissensstand vergleichbar dem eines Informatikers mit abgeschlossenem Bachelorstudium oder Vordiplom vorausgesetzt.
Zielsetzung Ziel der Diplomarbeit ist die Erforschung und Evaluation verschiedener multimodaler Interaktions- und Präsentationstechniken mit der Nintendo Wii Fernbedienung. Der zentrale Ansatz besteht darin, die verschiedenen alternativen Ein- und Ausgabemöglichkeiten der Nintendo Wiimote für Multimediapräsentationen im Bereich Bildung und Lehre nutzbar zu machen. Gesucht ist eine möglichst benutzerfreundliche Kombination verschiedener Präsentationslösungen in einem Eingabegerät, zu einem Bruchteil der Kosten existierender Lösungen. WiinterAct Um die Verbindung zwischen den multimodalen Interaktionsmöglichkeiten der Nintendo Wii Fernbedienung und den gewünschten Präsentationstechniken am Computer herzustellen, wurde die Software WiinterAct entwickelt. Mit Hilfe von WiinterAct lässt sich eine beliebige Präsentationssoftware über die Bedienknöpfe der Wiimote oder per Gestenerkennung steuern. Zusätzlich wurden alternative Mauszeigermanipulationsmöglichkeiten implementiert. So kann der Mauszeiger per interaktiver Laserpointer Metapher oder über ein interaktives Whiteboard auf Basis der Wiimote bewegt werden. Die hierfür nötige 4-Punkt-Kalibrierung wurde dabei stark vereinfacht. Neben einer intuitiven Visualisierung der Accelerometer- und Infrarotdaten aus der Wiimote wurde ferner eine Demoapplikation (FittsLaWii) zum Messen der Eingabegeschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit verschiedener Interaktionsmethoden bzw. Interaktionsgeräten entwickelt. Fazit Zusammenfassend lassen sich die Ergebnisse der Arbeit in viele andere Bereiche der Mensch-Computer-Interaktion übertragen.