Filtern
Erscheinungsjahr
Dokumenttyp
- Masterarbeit (187) (entfernen)
Volltext vorhanden
- ja (187) (entfernen)
Schlagworte
- Augmented Reality (3)
- Datenschutz (3)
- Internet of Things (3)
- virtual reality (3)
- Beschaffung (2)
- Computersimulation (2)
- E-Partizipation (2)
- E-participation (2)
- Simulation (2)
- Sport (2)
- simulation (2)
- 2019 European Parliament Election (1)
- 360 Grad (1)
- 360 degree (1)
- 3D-Scan (1)
- 3D-Visualisierung (1)
- API analysis (1)
- API-Analyse (1)
- AR (1)
- Adhäsion (1)
- Agentenorientiertes Software Engineering (1)
- Akzeptanz (1)
- Analysis of social platform (1)
- Articles for Deletion (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Association Rules (1)
- Auslandsaufenthalt (1)
- Auslassung (1)
- Ausrichtungswerkzeug (1)
- Austenitischer Stahl (1)
- BRDF (1)
- Bakterien (1)
- Bedarfsforschung (1)
- Belief change, concept contraction, EL (1)
- Biofilm (1)
- Biofouling (1)
- Biometric Authentication (1)
- Bioreaktor (1)
- Blog marketing (1)
- Breaking (1)
- Breeding tree selection (1)
- Bruchsimulation (1)
- Business Intelligence (1)
- Business Process Management Recommender Systems Survey (1)
- Business intelligence (1)
- Bürgerbeiteiligung (1)
- CSCA (1)
- Case Study Analysis (1)
- Challenges (1)
- Cicero (1)
- Classification (1)
- Clustering (1)
- Computer Supported Cooperative Work (1)
- Computergrafik (1)
- Computergraphik (1)
- Computervisualistik (1)
- Corvus frugilegus (1)
- Criteria Matrix (1)
- DMN (1)
- DTI (1)
- Data Mining (1)
- Data analysis (1)
- Data flow analysis (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenaustausch (1)
- Datenfluss (1)
- Datenflussanalyse (1)
- Datenflussmodell (1)
- Demoskopie (1)
- Developer profiling (1)
- Diffusionsbildgebung (1)
- Digital Rights Management (1)
- Distanzfeld (1)
- Dokumentation (1)
- Dynamische Analyse (1)
- EU (1)
- Echtzeit (1)
- Echtzeit-Interaktion (1)
- Echtzeitphysik (1)
- Effectiveness (1)
- Einkauf (1)
- Entwickler Profil (1)
- Epifluoreszenzmikroskopie (1)
- Eyetracking (1)
- Fahrerassistenzsystem (1)
- Fahrverhalten (1)
- Feature Modeling (1)
- Fehlertypen (1)
- Fiber Tracking (1)
- Fingerprint Recognition (1)
- Folie (1)
- Fracturing (1)
- Französisch (1)
- Französisch als L1 (1)
- Französisch als L2 (1)
- Freilandlabor (1)
- Fremdsprachenunterricht (1)
- Function Words (1)
- GMI-Controlling (1)
- GPU (1)
- Gebrauchstauglichkeit (1)
- Gehirn (1)
- Geschäftsmodellinnovation (1)
- Gewässerchemie (1)
- Gonioreflectometer (1)
- Grounded Theory (1)
- Handsfree editing (1)
- Herausforderung (1)
- Human resources management (1)
- I-messages (1)
- IBM Bluemix (1)
- IceCube (1)
- Implizite Oberfläche (1)
- Indirekte Beleuchtung (1)
- Informatik (1)
- Innovation (1)
- InstaHub (1)
- Interferenz <Linguistik> (1)
- Interimsprache (1)
- International organization (1)
- Interoperability (1)
- Interoperabilität (1)
- IoT (1)
- Kinematik (1)
- Klassifikation (1)
- Knieverletzungen (1)
- Knowledge Engineering (1)
- Kundenmanagement (1)
- Kunststoff (1)
- Lernort (1)
- Liaison (1)
- MSR (1)
- Markerfunktion (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Material Point Method (1)
- Matting (1)
- MeVisLab (1)
- Media Asset Management (1)
- Menschenmengen-Evakuierung (1)
- Meteor (1)
- Mikrocontroller (1)
- Mikroskopie (1)
- Mindestlohn (1)
- Minimum wage (1)
- Mitral Valve (1)
- Mitralklappe (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobile BI (1)
- Mobile Business Intelligence (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Parking (1)
- Mobile Payment (1)
- Mobile Ticketing (1)
- Mobilkommunikation (1)
- Modell (1)
- Modellfahrzeug (1)
- Motivation (1)
- Multi-Agenten-Systeme (1)
- Multimediale Assets (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Natural Image Matting (1)
- Natural Language Processing (1)
- Netlogo (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Neutino (1)
- Nutzerzufriedenheit (1)
- OPD-SHRM (1)
- OpenVDB (1)
- Opinion mining (1)
- Organizational Change (1)
- Orientierungsstufe (1)
- PEPPOL (1)
- Pan European Public Procurement OnLine (1)
- Pfadverfolgung (1)
- Physiksimulation (1)
- Planspiel 2.0 (1)
- Point Rendering (1)
- Political Communication (1)
- Polymere (1)
- Position Based Dynamics (1)
- Prozessmanagement (1)
- Punktrendering (1)
- Raman-Spektroskopie (1)
- Raumplanung (1)
- Raytracing (1)
- ReMiP (1)
- Real-Time (1)
- Rechtemanagement (1)
- Recommender Systems, Business Process Modeling, Literature Review (1)
- Reddit (1)
- Reengineering (1)
- Regression (1)
- Requirement-Engineering (1)
- Responsible Research and Innovation (1)
- Reverse Engineering (1)
- Robust Principal Component Analysis (1)
- Rook (1)
- STOF Model (1)
- Sand (1)
- Sattelkraftfahrzeug (1)
- Sattelzug (1)
- Schnee (1)
- Segmentation (1)
- Segmentierung (1)
- Semantic Web (1)
- Semantisches Wiki (1)
- Sensing as a Service (1)
- Service identification (1)
- Service-Identifizierung (1)
- Service-orientierte Architektur (1)
- Serviceorientierte Architektur (1)
- Shattering (1)
- Sicherheit (1)
- Sicherheitsanforderungen (1)
- Software (1)
- Software Engineering (1)
- Software Repositories (1)
- Software migration (1)
- Software-Migration (1)
- Softwaretest (1)
- Solutions (1)
- Sonorisierung (1)
- Sozialwissenschaftliche Simulation (1)
- Spaß (1)
- Speaker Recognition (1)
- Spektroskopie (1)
- Sports (1)
- Sprechtherapie (1)
- Statische Analyse (1)
- Statistical Shape Model (1)
- Supply Chain Management (1)
- Sustainability (1)
- Technology Acceptance Model (1)
- Testen (1)
- Text Analysis (1)
- Text Mining (1)
- Text classification (1)
- Tool Evaluation (1)
- Tracking (1)
- USB (1)
- Ultraschall (1)
- Ultrasound (1)
- Umfrage in Koblenz (1)
- Unterricht (1)
- VCD (1)
- Vegetation distribution (1)
- Verantwortung (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Verification (1)
- Verkehrssprache (1)
- Videospiele (1)
- Virtual Company Dossier (1)
- WEB (1)
- Web 2.0 (1)
- Web Analytics (1)
- Web Analytics Framework (1)
- Web Mining (1)
- Web log (1)
- Weblog (1)
- Wiki (1)
- Wikipedia (1)
- World Wide Web 2.0 (1)
- Wärme (1)
- You-messages (1)
- Zerbrechen (1)
- adhesion (1)
- bacteria (1)
- biofilm (1)
- biomass (1)
- bioreactor (1)
- blockchain (1)
- cognitive load (1)
- computer games (1)
- crowd evacuation (1)
- cultural dimensions (1)
- data (1)
- data sharing (1)
- distributed information systems (1)
- distributed ledger (1)
- e-service quality (1)
- eGovernment (1)
- eSourcing (1)
- flow (1)
- framework (1)
- functional web testing tools (1)
- grassland (1)
- healthcare (1)
- heat exchanger (1)
- hybride App (1)
- image warping (1)
- interaktiv (1)
- internet of things (1)
- iot development platforms (1)
- leap motion (1)
- mPayments (1)
- machine learning (1)
- micro-agent (1)
- multi-agent systems (1)
- performance optimization (1)
- physical interaction (1)
- physische Interaktion (1)
- polymer films (1)
- privacy (1)
- psychisches Verhalten (1)
- psychological behavior (1)
- ray tracing (1)
- realtime physics (1)
- rtx (1)
- security (1)
- security requirements (1)
- social simulation (1)
- stainless steel (1)
- stereoscopic rendering (1)
- surface energy (1)
- surface roughness (1)
- survey in Koblenz (1)
- tracking (1)
- vegetation modeling (1)
- videogames (1)
- visualization (1)
- volume rendering (1)
- vulkan (1)
- warp divergence (1)
Institut
- Institut für Computervisualistik (46)
- Institut für Management (33)
- Fachbereich 4 (32)
- Institut für Wirtschafts- und Verwaltungsinformatik (27)
- Institute for Web Science and Technologies (19)
- Institut für Informatik (14)
- Institut für Softwaretechnik (6)
- Fachbereich 1 (1)
- Fachbereich 3 (1)
- Fachbereich 6 (1)
Despite the inception of new technologies at a breakneck pace, many analytics projects fail mainly due to the use of incompatible development methodologies. As big data analytics projects are different from software development projects, the methodologies used in software development projects could not be applied in the same fashion to analytics projects. The traditional agile project management approaches to the projects do not consider the complexities involved in the analytics. In this thesis, the challenges involved in generalizing the application of agile methodologies will be evaluated, and some suitable agile frameworks which are more compatible with the analytics project will be explored and recommended. The standard practices and approaches which are currently applied in the industry for analytics projects will be discussed concerning enablers and success factors for agile adaption. In the end, after the comprehensive discussion and analysis of the problem and complexities, a framework will be recommended that copes best with the discussed challenges and complexities and is generally well suited for the most data-intensive analytics projects.
Advanced Auditing of Inconsistencies in Declarative Process Models using Clustering Algorithms
(2021)
Um einen konformen Geschäftsprozess einer Organisation zu haben, ist es unerlässlich, eine konsistente Entscheidungsprozess sicherzustellen. Das Maß für die Überprüfung, ob ein Prozess konsistent ist oder nicht, hängt von den Geschäftsregeln eines Prozesses ab. Wenn der Prozess diesen Geschäftsregeln entspricht, ist der Prozess konform und effizient. Für große Prozesse ist dies eine ziemliche Herausforderung. Eine Inkonsistenz in einem Prozess kann sehr schnell zu einem nicht funktionierenden Prozess führen. Diese Arbeit präsentiert einen neuartigen Auditing-Ansatz für den Umgang mit Inkonsistenzen aus einer Post-Execution-Perspektive. Das Tool identifiziert die Laufzeitinkonsistenzen und visualisiert diese in Heatmaps. Diese Diagramme sollen Modellierern dabei helfen, die problematischsten Einschränkungen zu beobachten und die richtigen Umbauentscheidungen zu treffen. Die mit vielen Variablen unterstützten Modellierer können im Tool so eingestellt werden, dass eine andere Darstellung von Heatmaps angezeigt wird, die dabei hilft, alle Perspektiven des Problems zu erfassen. Die Heatmap sortiert und zeigt die Inkonsistenzmuster zur Laufzeit, sodass der Modellierer entscheiden kann, welche Einschränkungen sehr problematisch sind und eine Neumodellierung angehen sollten. Das Tool kann in angemessener Laufzeit auf reale Datensätze angewendet werden.
Mit dem Aufkommen von Head-Mounted Displays (HMDs) der aktuellen Generation erlangt Virtual Reality (VR) wieder großes Interesse im Feld von medizinischer Bildgebung und Diagnose. Exploration von CT oder MRT Daten in raumfüllender Virtual Reality stellt eine intuitive Anwendung dar. Allerdings gilt in Virtual Reality, dass das Aufrechterhalten einer hohen Bildwiederholungsrate noch wichtiger ist als bei konventioneller Benutzerinteraktion, die sitzend vor einem Bildschirm erfolgt. Es existieren starke wissenschaftliche Hinweise, die nahelegen, dass geringe Bildwiederholungsraten und hohe Latenzzeit einen starken Einfluss auf das Auftreten von Cybersickness besitzen. Diese Abschlussarbeit untersucht zwei praktische Ansätze, um den hohen Rechenaufwand von Volumenrendering zu überkommen. Einer liegt in der Ausnutzung von Kohärenzeigenschaften des besonders aufwändigen stereoskopischen Rendering Set-ups. Der Hauptbeitrag ist die Entwicklung und Auswertung einer neuartigen Beschleunigungstechnik für stereoskopisches GPU Raycasting. Zudem wird ein asynchroner Renderingansatz verfolgt, um das Ausmaß von Latenz im System zu minimieren. Eine Auswahl von Image-Warping Techniken wurden implementiert und systematisch evaluiert, um die Tauglichkeit für VR Volumenrendering zu bewerten.
Die Entwicklung eines IT-gestützten europäischen Systems zur öffentlichen Auftragsvergabe ist ein wichtiges Ziel der EU um die Effizienz, Transparenz und Wettbewerbsfähigkeit im öffentlichen Beschaffungswesen des europäischen Binnenmarktes zu verbessern. Ein großes Hindernis für die grenzüberschreitende elektronische Abwicklung der Beschaffungsprozesse ist die Heterogenität der nationalen Beschaffungssysteme in Bezug auf technische, organisatorische und rechtliche Unterschiede. Zur Überwindung dieses Hindernisses finanziert die Europäische Kommission einige Initiativen, um grenzüberschreitend Interoperabilität der öffentlichen Beschaffungssysteme zu erreichen. Pan European Public Procurement OnLine (PEPPOL) ist ein solches Projekt, das die Pilotierung eines interoperablen pan-europäischen Systems zur elektronischen Unterstützung der öffentlichen Beschaffungsprozesse als Ziel hat. rnrnService-orientierte Architekturen(SOA) scheinen einen vielversprechenden Ansatz für die Realisierung solch verteilter Architekturen zu liefern, da sie die lose Kopplung und Interoperabilität zwischen Systemkomponenten fördert. Diese Masterarbeit diskutiert daher das SOA(Service-orientierte Architektur)-Konzept und die Fragestellung, wie seine Konzepte, Methoden und Technologien für die Entwicklung von interoperablen IT-Systemen für die elektronische Vergabe öffentlicher Aufträge verwendet werden können. Diese Diskussion wird durch eine praktische Anwendung des diskutierten service-orientierten Ansatzes erweitert, in dem die Konzeption und prototypische Implementierung eines Teilsystems der VCD Domäne durchgeführt wird. Zu diesem Zweck werden wichtige Aspekte bezüglich Interoperabilität und damit verbundener Standards und Technologien untersucht und im Kontext der öffentlichen Auftragsvergabe betrachtet.
In dieser Arbeit wurde erstmalig das Gebiet der funktionalen, system-level Web Testing Tools analysiert. Aus 194 Toolkandidaten wurden 23 Tools zur Analyse ausgewählt. Die entwickelte Methodik verwendet die Benutzerhandbücher der Tools, um ein Featuremodel zu erzeugen, dass die Features aller Tools abbildet. Insgesamt wurden 313 Features identifiziert, klassifiziert und beschrieben. Die Features wurden in 10 Kategorien unterteilt und werden mit 16 Featurediagrammen dargestellt.rnDie Ergebnisse können technologische Entscheidungsprozesse unterstützen, indem ein Überblick einerseits über die Tools auf dem Markt und andererseits über die neusten Entwicklungen im Bereich des funktionalen, system-level Web Testing bereitgestellt wird.
Augmented Reality gewinnt heutzutage immer mehr an Bedeutung in Gebieten wie der Industrie, der Medizin oder der Tourismus-Branche. Dieser Anstieg kann durch die Möglichkeit der Erweiterung der realen Welt mit weiteren Information durch Augmented Reality erklärt werden. Somit ist dieses Verfahren zu einer Methode geworden, den Informationsfluss wesentlich zu verbessern. Um ein System zu erstellen, das die reale Welt mit Zusatzinhalten erweitert, muss die Relation zwischen System und realer Welt bekannt sein. Die gängigste Methode zum Erstellen dieser Verbindung ist optisches Tracking. Das System berechnet die Relation zur realen Welt aus Kamerabildern. Dabei wird eine Referenz in der realen Welt als Orientierung genutzt. Zumeist sind dies 2D-Marker oder 2D-Texturen, die in der Szene der realen Welt platziert werden. Dies bedeutet allerdings auch einen Eingriff in die Szene. Deshalb ist es wünschenswert, dass das System ohne eine solche Hilfe arbeitet. Ein Ansatz ohne Manipulation der Szene ist Objekt-Tracking. In diesem Ansatz kann ein beliebiges Objekt als Referenz genutzt werden. Da ein Objekt viel komplexer als ein Marker oder eine Textur ist, ist es für das System schwerer, daraus eine Relation zur realen Welt herzustellen. Deshalb reduzieren die meisten Ansätze für 3D-Objekt-Tracking das Objekt, indem nicht das gesamte als Referenz dient. Der Fokus dieser Arbeit liegt auf der Untersuchung, wie ein ganzes Objekt als Referenz genutzt werden kann, sodass das System oder die Kamera sich 360 Grad um das Objekt herum bewegen kann, ohne dass das System die Relation zur realen Welt verliert. Als Basis dient das Augmented Reality-Framework "VisionLib". Verschiedene Erweiterungen wurden im Rahmen dieser Arbeit für 360-Grad-Tracking in das System integriert und analysiert. Die unterschiedlichen Erweiterungen werden miteinander verglichen. Durch das Verbessern des Reinitialisierungsprozesses konnten die besten Ergebnisse erzielt werden. Dabei werden dem System aktuelle Bilder der Szene übergeben, mit dem das System schneller eine neue Relation zur realen Welt herstellen kann, wenn diese verloren geht.
Geschäftsregeln sind zu einem wichtigen Instrument geworden, um die Einhaltung der Vorschriften in ihren Geschäftsprozessen zu gewährleisten. Aber die Sammlung dieser Geschäftsregeln kann verschiedene widersprüchliche Elemente beinhalten. Dies kann zu einer Verletzung der zu erreichenden Compliance führen. Diese widersprüchlichen Elemente sind daher eine Art Inkonsistenzen oder Quasi-Inkonsistenzen in der Geschäftsregelbasis. Ziel dieser Arbeit ist es, zu untersuchen, wie diese Quasi-Inkonsistenzen in Geschäftsregeln erkannt und analysiert werden können. Zu diesem Zweck entwickeln wir eine umfassende Bibliothek, die es ermöglicht, Ergebnisse aus dem wissenschaftlichen Bereich der Inkonsistenzmessung auf Geschäftsregelformalismen anzuwenden, die tatsächlich in der Praxis verwendet werden.